sabato 23 maggio 2015

Grande Festa alla Scuola primaria Guglielmo Marconi di Rho

Questa mattina sono stato invitato da una cara amica ad animare un laboratorio di giochi in scatola all'interno della festa di fine anno della Scuola primaria Guglielmo Marconi di Rho.
È stata una bellissima esperienza dove ho potuto giocare con decine di bambini ad alcuni giochi in scatola.
Sono riuscito in questa fantastica impresa grazie anche all'aiuto di 5 fantastiche maestre: Betty, Stefania, Carmela, Lucia e Francesca!



Un ringraziamento speciale va anche alla maestra Angela che ha coordinato tutta la festa..


Mi è molto piaciuto anche l'inizio della festa dove i bimbi hanno cantato l'inno dell'Expo Jr: "Nutri il Mondo" adattamento italiano della canzone "Heal the Word" di M. Jackson.
In questa festa abbiano giocato a:
  • UFO Farmer della Red Glove con i bimbi di 1ma Elementare. Il gioco è piaciuto molto e tutti si sono molto divertiti.
  • Mia and Me: Salviamo Centopia della Clementoni con i ragazzi di 2da elementare. La perfida Panthea ha combattuto strenuamente ma i nostri bimbi sono sempre stati i migliori.
  • Vocabolario e Aritmetica Divertente sempre di Clementoni con i ragazzi di 3za e 4ta elementare. Una sfida all'ultimo vocabolo/numero!
  • C'era una volta della Raven con i bimbi di 5ta Elementare. Una sfida narrativa all'ultimo lieto Fine
  • Infine Camelor JR della Raven per i bimbi più piccoli ed i loro fratelli... dove il valoroso cavaliere, sfida dopo sfida, livello dopo livello, è sempre riuscito a raggiungere la bellissima principessa.
Ringrazio infine tutti i bambini e genitori che hanno partecipato al nostro laboratorio!
Un Saluto a tutti!


martedì 19 maggio 2015

KinderSpiel Des Jarhes 2015 - Ecco i finalisti!

Oggi si sono concluse le candidature per il premio più prestigioso dell'anno. E come non dedicare uno speciale per il premio del gioco per bambini dell'anno?


In finale arrivano questi tre giochi:

  • Push a Monster
  • Schatz-Rabatz
  • Spinderella
Ovviamente non ho ancora avuto la possibilità di provare nessuno di questi giochi... ma volevo darvi qualche immagine ed un breve riassunto di ciascuno di questi giochi:

Push a Monster
2-4 giocatori, dai 5 anni - 15 minuti - ca. € 35,00 
Prendere un sacco di mostri e buttateli in un'arena l'uno contro l'altro. Presto non ci sarà più posto e ciascuno proverà a rimanere dentro l'arena. I giocatori con destrezza devono depositare i mostri utilizzando due cursori e cercando di posizionarli sulla piattaforma in centro al tavolo.
Gradualmente sarà sempre più difficile mettere mostri dentro l'arena. E presto qualche mostro cadrà dalla piattaforma. Quando accade gli altri giocatori ricevono un segnalino per ogni mostro caduto. 
Chi alla fine della partita ha il maggior numero di segnalini vince la partita. Il gioco è un mix di fortuna e abilità nel posizionare il mostro.
Giudizio della Giuria: Da ingredienti ben noti, Wolfgang Dirscherl e Manfred Reindl hanno creato un gioco molto originale di abilità e dove la profondità tattica si dispiega gradualmente. Il modo di calcolar il  punteggio finale è molto raffinato. I materiali sono robusti, le regole chiare, la grafica è accattivante e il tutto crea una nuova esperienza di gioco - tutto sembra essere messo al posto giusto.


Schatz-Rabatz
2-4 giocatori, dai 5 anni in su - 20 minuti - circa € 20,00

Tesori da rubare e memorizzare bene - questo il cuore di "Schatz-Rabatz". Sotto la pressione del tempo, i bambini devono cercare di strappare le piccole gemme dal centro del tavolo e metterle nelle loro casse fino a quando non sono piene. 
Il Capitano Snaggletooth vuole andare in pensione e consegnare la sua nave - The Golden Flounder - a uno dei suoi membri dell'equipaggio, cioè a colui che porta le casse più piene dall'isola del tesoro. 
L'obiettivo di Schatz-Rabatz è quello di consegnare il maggior numero di tesori al Capitano. Il gioco è diviso in più turni. Ogni giocatore ha un forziere, che deve essere rapidamente riempito di tesori - ma attenzione perché il coperchio deve chiudersi! Dopo il saccheggio, potrebbe essere necessario consegnare una parte del vostro bottino a Jewels Jack, il barcaiolo. Il giocatore con il maggior numero di tesori consegnati vince il round e riceve una parte della nave. Il primo giocatore a completare le quattro parti della nave Vince! 
Giudizio della Giuria: piccola scatola, grande tesoro! Karin Hetlings mette sul piatto un gioco di acquisizione veloce che richiede la percezione spaziale, risposta rapida ed un approccio pianificato. Nel mix. Questo crea l'atmosfera piratesca per grandi e piccoli avventurieri.


Spinderella
2-4 giocatori, dai 6 anni in su - 20 minuti - circa € 30,00

Formiche di vario genere camminano sul letto della della foresta. Ma sopra di loro si nascondono tre grossi ragni nella loro tela. La tela è un secondo piano di gioco che "galleggia" sopra il suolo della foresta. Il ragni sono assicurati alla tela con un filo ed un magnete permette di catturare le formiche sul suolo della foresta.
Spinderella è un gioco tridimensionale eccezionale che riesce nel mixare in maniera sublime fortuna e tattica di gioco. Oltre a mantenere sempre alta la tensione!

Giudizio della Giuria: I magneti, con la loro forza attrattiva magica, sono un punto di forza che attira i giocatori. L'autore Roberto Fraga porta il gioco classico ad un nuovo livello. Il ragno in agguato appena sopra le il formiche lascia sempre un certa tensione. Mi devo arrabbiare con i miei compagni? Riuscirò a mettere le formiche al sicuro? 
I materiali sono di altissima qualità!


venerdì 15 maggio 2015

VEGEtables, che il gioco sia Servito - Daniele Ferri

Quando sono stato a Play 2015, il mese scorso, mi sono trovato a parlare con Daniele Ferri, autore di VEGEtables e sono rimasto sconcertato da questo gioco. Devo essere sincero non ho mai amato i giochi di carte e quindi l'ho inizialmente sottovalutato... ma nel corso di queste settimana ci ho riflettuto più e più volte fino ad arrivare a capirne le potenzialità.
VEGEtables è l'unico gioco nato in Italia che sia mai diventato Disciplina Ufficiale del Mind Sports Olympiad di Londra.

Il gioco in breve
VEGEtables è un gioco di carte per 2-5 giocatori nel quale si simula la coltivazione di un campo di verdure dalla aratura fino al raccolto. L'ambientazione è solo un pretesto per imbastire un bel gioco astratto che si basa sulla meccanica del blocco.
Lo scopo del gioco è quello di raccogliere il maggior numero di punti completando le sequenze delle verdure. Non importa chi inizia la sequenza, ma chi la termina, infatti chi effettua il raccolto del campo raccoglie i punti. Bisogna quindi stare attenti di non favorire i propri avversari nella chiusura dei campi e quindi spesso conviene giocare poche carte necessarie per la propria strategia e non mettere in campo tutte le carte disponibili. Ma ci sono anche altri modi per fare punti rendendo il gioco e le strategie molto varie. Il gioco termina quando un giocatore finisce le carte che ha a disposizione. 


Durante un turno un giocatore deve giocare almeno una carta ma può giocare tutte le carte che vuole in modo da far avanzare una o più campi... ma si deve stare attenti a non favorire il gioco degli avversari. Non sempre giocare tutte le carte che si hanno in mano è utile per chiudere la partita ed essere il primo giocatore a terminare le proprie carte. Spesso invece... è meglio non giocare qualche carta dalla propria mano in modo da bloccare l'avversario prima che possa completare una sequenza.

A sinistra l'aratura del campo di melanzane seguito dalla semina al raccolto dei frutti.
Meccaniche
  • Carte;
  • Strategia del blocco;

Aspetti Educativi
VEGEtables è un gioco strategico, i ragazzi devono astrarsi dall'ambientazione di gioco per capire le meccaniche di blocco e prevedere le mosse e le strategie degli avversari. Bisogna quindi iniziare a fare previsioni su come giocheranno gli avversari ed impostare la propria strategia su queste previsioni, in maniera molto analoga agli scacchi ma più semplice. Dopo alcune partite noterete quindi che i ragazzi avranno iniziato ad incorporare le meccaniche di blocco alla base di questo gioco e a prevedere l'andamento della partita.
Questo gioco stimola quindi i ragazzi a concentrarsi sulla strategia da applicare: non è possibile giocare a caso... ma occorre cercare la strategia vincente partita dopo partita.
Il gioco ha una dipendenza dalla fortuna che cresce al crescere del numero dei giocatori. Infatti, aumentando i giocatori, il gioco diventa sempre meno prevedibile perché aumentano il numero di turni tra due mosse dello stesso giocatore. E quindi sebbene uno cerci di bloccare un campo avversario potrebbe ritrovarsi la mossa "annullata" da un altro giocatore.
Nelle partite a 2 giocatori, invece, il gioco diventa molto strategico e la meccaniche di blocco raggiunge la sua massima espressione.


immagine presa dal sito di vegetables
Eta consigliate
VEGEtables un gioco adatto sicuramente dai 10 anni in su in quanto occorre iniziare a tenere a mente le strategie e le carte giocate dagli altri sfidanti. Tuttavia possono tranquillamente giocarci anche bimbi di 7/8 anni che avranno bisogno solo di qualche partita in più per ingranare.

Consigli ai Genitori
Le regole sono chiare e cristalline... ma al contempo, necessita di alcune partite per essere giocato nella sua completa potenzialità. Se decidete di giocare con vostro figlio dovrete inizialmente dare alcuni consigli su come impostare la strategia... ma già nel corso della prima partita vedrete i vostri ragazzi capire come gestire le carte che hanno in mano e lottare per conquistare la vittoria! 



Scheda del Gioco:
Titolo
VEGETables
Autore
Daniele Ferri
Editore/Distributore   
Daniele Ferri
Numero di giocatori
2-5
Durata
20-30 minuti
Età
10+
Prezzo
17€


Link e Download
Sito del produttore - gioco autoprodotto
Non è possibile comprare Vegetables online ma soltanto durante fiere alle quali l'autore partecipa.

giovedì 7 maggio 2015

Corridori In Fuga... ed il giro può iniziare - Raven Distribuzioni

Tra qualche giorno inizia la corsa delle corse, il Giro d'Italia! E come non celebrare questo fantastico momento sportivo e sociale, con un gioco che permette di rivivere attorno ad un tavolo i momenti più salienti e l'adrenalina di ogni tappa?
Ecco quindi una recensione di un gioco che ormai ha ben più di 50 anni sulle spalle, ma che offre sempre belle emozioni a grandi e piccini!


Il gioco in breve
Corridori in fuga è un gioco dove da 2 a 6 ragazzi si possono sfidare, tappa dopo tappa per conquistare la maglia rosa!
Il gioco è interessante. Ciascuno dei giocatori ha in mano 6 carte che riportano la velocità del proprio corridore. All'inizio del proprio turno ciascuno pesca una carta e poi decide che carta deve giocare a secondo della strategia di gioco.
Il leader della corsa gioca la prima carta, e gli altri giocatori devono vedere se riescono ad adeguarsi alla sua velocità per riuscire a stare in scia, oppure se riescono a superarlo giocando una carta più alta... ma spesso accade che si ha soltanto una una carta più lenta e si inizia ad accumulare un distacco che viene misurato attraverso dei gettoni blu (1 minuto di ritardo) o rossi (5 minuti di ritardo).

Turno dopo turno i ragazzi devono quindi gestire e scegliere le carte da giocare per riuscire a vincere la gara... non sempre giocare la carta più alta è la scelta migliore perché l'importante è superare il traguardo per primo!!
Ci sono anche tre carte speciali: la carta salita che permette al leader di non essere superato ed annulla l'effetto della scia; la carta vento contrario, che quando viene pescata rallenta il giocatore e quindi rappresenta una difficoltà aggiuntiva da superare, ed infine la carta scatto che permette di aumentare la velocità e magari superare il leader o riuscire a rimanere in gruppo.
Alla fine di ogni turno occorrerà verificare la classifica parziale per capire chi è il nuovo leader della corsa e gli eventuali distacchi. I giocatori che erano in gruppo con il leader possono sfruttare l'effetto scia e quindi anche se hanno giocato carte più basse di quelle del Leader di 1 o 2km/h non accumulano ritardi. Chi non è nel gruppo del leader o chi ha giocato una carta più lenta di più di 3km/h rispetto al leader accumula 1 minuto di ritardo per ogni km/h di differenza.
Se invece giochi una carta con una velocità superiore a quella del leader, ecco che stai recuperando il distacco e puoi scartare un gettone ritardo per ogni km/h in più della carta giocata dal leader.
Per diventare il nuovo leader della corsa devi giocare riuscire a raggiungere il gruppo del leader ed a superarlo giocando una carta più alta della sua! pensi sia facile? Non ci contare! Ma i colpi di scena sono all'ordine del turno!

Meccaniche
  • Gestione Carte;
  • Strategia;


Aspetti Educativi

Il gioco insegna al ragazzo a gestire le "risorse" che ha in mano: i bambini infatti cercano di essere sempre in testa alla corsa ma non sempre questa è la scelta vincente... spesso infatti tenere le carte più veloci in mano per giocarle negli ultimi turni può essere la strategia vincente.
Il turno di gioco cambia spesso in quanto dipende dalla posizione del leader che turno dopo turno può cambiare... questo porta a qualche difficoltà nelle prime partite, ma ancora una volta fa capire al ragazzo l'importanza del rispettare il proprio turno, anche quando cambia di continuo.
Il calcolo della scia inoltre aiuta a capire un meccanismo fisico noto a tutti quelli che vanno in bicicletta... ovvero, se sei appena dietro ad uno in bici fai meno fatica.
Il calcolo dei ritardi invece è un po macchinoso ma anche in questo caso permette di al bambino di concentrarsi e fare un po di aritmetica mentre gioca, che non guasta mai!

Eta consigliate
Il gioco è adatto ai bambini dai 8 anni in su in quanto il meccanismo di calcolo dei ritardi è un po macchinoso e soffre della mancanza di semplicità di giochi più recente e quindi si fa un po di fatica a proporlo a 6-7 anni... tuttavia con la presenza di un adulto a fare i conti possono tranquillamente giocarci e divertirsi anche i bambini di prima elementare.


Consigli ai Genitori

Il gioco è adatto a tutti i bambini, ma solitamente il ciclismo è una passione maschile e quindi lo consiglio per tutti i maschietti, soprattutto quelli che amano la bici! 
Il gioco ripropone in modo semplice attraverso un mazzo di carte una gara di ciclismo. 
Quando proponete questo gioco vi consiglio di fare attenzione cosi: nelle prime partite giocate senza le carte salita, scatto e vento contrario... in questo modo i ragazzi si concentreranno nel capire i meccanismi di base del gioco: la gestione della scia, la gestione della mano ed il calcolo dei ritardi. 
Quando li vedrete più ferrati nel gioco, allora è arrivato il momento di aggiungere le carte speciali. State attenti a far capire bene che le carte vento contrario sono dei malus che vengono "presi" dal giocatore che le pesca, mentre le altre due sono da giocare a scelta del giocatore.
Le carte speciali aggiungeranno un po di pepe alle partite e renderanno il gioco più vario ed avvincente.
Il gioco è molto legato alla fortuna, ma se impareranno a gestire bene la mano sono convinto che la strategia avrà la meglio sul caso! 



Scheda del Gioco:
Titolo
Corridori in Fuga
Autore

Editore/Distributore   
Raven
Numero di giocatori
2-6
Durata
20 minuti
Età
8+
Prezzo
15€


Link e Download

sabato 2 maggio 2015

Toccata e fuga in germania

Sono stato a Stoccarda per lavoro tornado in Germania dopo tanto tempo.
Come sempre la proposta ludica tedesca è avanti alla nostra 100 anni.
Questi sono alcuni titoli che ho trovato in aeroporto prima di partire!

venerdì 1 maggio 2015

Mia and Me - Salviamo Centopia! - Clementoni

Ho conosciuto questo gioco all'inizio di aprile alla fiera del gioco: Play 2015, e ne sono rimasto folgorato.
Conoscevo Mia & Me perché mia figlia lo guardava su Rai Yoyo e la storia mi era mai piaciuta. Quindi ero incuriosito da un gioco ambientato in quel mondo. Dall'altra parte ero preoccupato: normalmente non amo i giochi fatto su brand commerciali... e quindi stavo per sorvolarlo... ma poi ho sentito le due parole magiche: cooperativo e 5 anni e ho capito che bisognava provarlo!


Il gioco in breve
Salviamo Centopia è un gioco cooperativo... ovvero si vince o si perde tutti assieme. Si gioca da due a cinque giocatori che sfidano la perfida Panthea cercando di ricostruire il Trumptus prima che sia troppo tardi!
Turno dopo turno i giocatori dovranno esplorare le terre di Centopia muovendosi da 1 a 4 caselle a secondo dell'energia che hanno a disposizione.
Se incontri Gargona perdi 1 punto di energia e riduci la tua capacita di movimento. Se invece incontro la perfida Panthea, devi subito tornare impaurito nel castello degli elfi e ripartire da li alla ricerca del Trumptus. In questi due casi ti conviene ricordati dove hai incontrato le due perfide nemiche di Mia. 

lunedì 13 aprile 2015

[Anteprima] Rush & Bash - Red Glove

Toccata e Fuga a Play 2015, Modena, per provare un po di giochi nuovi!
Primo tra tutti è l'anteprima di Rush & Bash di Erik Burigo in uscita per la Red Glove.

L'auto bianca sfreccia veloce più che mai! Riusciranno le altre due auto a raggiungerlo... o preferiranno colpirlo con un missile? Il gioco che vedete è un prototipo, i materiali previsti per l'uscita saranno, come al solito al top della qualità.


Anteprima del gioco in breve
Masso evitato! Ma c'è rischio tamponamento!
Rush & Bash è un gioco di corse d'auto. Da 2 a 6 corridori si sfidano in una pazza corsa stile wacky races per tagliare per primo il traguardo e vincere! Non mancano di certo i colpi di scena e gli immancabili fuoripista!

La struttura del gioco è molto semplice. Le auto al via sfrecciano veloci, incontrando ostacoli. Partendo dal giocatore in testa alla gara, ogni giocatore gioca una carta tra quelle che ha in mano. 
Ciascuna carta ha due effetti. Il primo può essere quello di cambiare corsia, di riparare l'auto, di lanciare un missile, di lasciare una bomba sul percorso o di "caricare" la propria abilità segreta. Il secondo effetto è quello di muoversi di alcune caselle per riuscire a superare i propri avversari.
Bisogna però stare attenti ed evitare i missili dei propri avversari e schivare le bombe lasciate sul tracciato. Ma non solo, dovrete anche evitare rocce, colate di lava e mostri che possono danneggiare la vostra auto...
Quando il danno è troppo elevato verrete portati indietro per essere riparati e recuperare tutte le vostre energie! 
Alla fine di ogni turno viene aggiornata la classifica e dovrete pescare una carta da un mazzo a seconda della vostra posizione in classifica! 

In primo piano (sfuocato) il mostro che calpesta le auto, sullo sfondo il temibile vulcano ed il traguardo.

Prime Impressioni Educative
Nella partita dimostrativa ho notato almeno due aspetti educativi che caratterizzano questo gioco:
Il primo è quello legato alla sequenza di gioco: non si segue il classico giro orario come in tutti i giochi classici, ma occorre seguire la classifica della gara, chi è in testa deve giocare per primo ed amministrare il vantaggio, chi è ultimo gioca quando tutti si sono mossi e quindi può godere di un vantaggio strategico. La sequenza di gioco legata alla classifica è sicuramente una novità nei giochi per i 7 anni. Grazie a questo il bimbo impara come non per forza la posizione attorno al tavolo determini la posizione di gioco, ognuno ha il suo turno in base ad una astrazione: la classifica.
Il secondo aspetto è quello legato alla grande competitività di questo gioco. Ogni giocatore dovrà destreggiarsi tra missili, bombe e tamponamenti; tra massi da schivare, mostri da evitare e colate laviche che possono danneggiare la vostra auto. In questo gioco il bambino si trova a dover gestire situazioni sfavorevoli! La cosa che trovo più interessante e che alcune avversità sono causate dal gioco ma molte sono dovute all'interazione con gli altri giocatori. Come genitori/educatori abbiamo quindi l'opportunità di  sottolineare come quello che può sembrare un dispetto gratuito non lo sia ma che faccia parte del gioco stesso. ognuno deve provare a vincere con tutte le armi che ha a disposizione. Certo sono sicuro che qualche bimbo permaloso se la prenderà... ma non preoccupatevi voi sarete li accanto a lui ad insegnargli come tirarsi su e magari vincere la gara!

Dettaglio del vulcano, le saette attivano la colata lavica, Le auto che si trovano sulle caselle rosso subiscono i danni.

Aspettando l'uscita
Il gioco viene consigliato dai 7 anni in su ed aspetto di avere l'occasione di provarlo con bimbi e ragazzi per capire bene per quali età è consigliarlo!
Ma devo dirla tutta: secondo non è solo un gioco per bambini! Sicuramente vi divertirete a giocarlo, magari tirandolo fuori alla alla fine di una cena o in una serata tra amici.
Nota non da poco: il circuito è componibile. Saranno presenti 13 elementi double face che permetteranno di realizzare circuiti sempre diversi! È anche prevista una modalità campionato che permetterà di moddare le diverse auto rendendo il gioco sempre più avvincente!