Finalmente oggi vede la luce il mio primo gioco da Tavola.
venerdì 28 ottobre 2022
Payrus - il primo giorno a Lucca Comics & Games 2022
Finalmente oggi vede la luce il mio primo gioco da Tavola.
venerdì 10 settembre 2021
Planet - Blue Orange (Oggi giochiamo a... #19)
Durante 12 turni dovremo creare un pianeta e riuscire a insediare su di esso diverse specie animali. Come? Beh nel video in fondo alla pagina vi spiegheremo le regole del gioco e se vorrete potrete guardare il gameplay per capire meglio il flusso di gioco!
Aspetti educativi
Gli aspetti educativi di Planet pososno essere visto sotto diversi livelli.Meccaniche di gioco
- Piazzamento tessere
- Maggioranze
Età consigliate
Planet è un gioco adatto a partire dai 8 anni. Se i bambini sono già pratici di giochi da tavolo potete anche provare a giocarci a 6/7 anni.Scheda del gioco
Autore | Urtis Šulinskas | |
Editore/Distributore | Blue Orange | |
Numero di giocatori | 2-4 | |
Durata | 30-40 minuti | |
Età | 6-99 | |
Prezzo | 35€ |
Tutorial & Gameplay!
sabato 23 gennaio 2021
Fiabe di Stoffa - Tutorial & Gameplay #17
Meccaniche di Gioco
- Dungeon Crawler
- Gestione Dadi
- Poteri Variabili
- Esplorazione
Autore | Jerry Hawthorne | |
Editore/Distributore | Asmodee Italia | |
Numero di giocatori | 1-4 | |
Durata | 40 minuti | |
Età | 7+ | |
Prezzo | 60€ |
sabato 9 gennaio 2021
Mice & Mistics o Fiabe di Stoffa? Quale Dungeon Crawler scegliere
Credo che la ricerca di un dungeon crawler per bambini sia un pò come la ricerca del santo graal per tanti genitori appassionati di giochi da tavola. La voglia di far vivere ai propri figli, o meglio ri-vivere, le esperienze provate da bambino quando sul tavolo c’era a HeroQuest o D&D Scatola Rossa è enorme. Ma anche la voglia di far provare una forte esperienza narrativa immersiva è tra le principale motivazioni che portano genitori ed educatori a cercare questo genere di titoli. Nella mia esperienza ho provato tanti titoli sempre alla ricerca di questo santo Graal. Ma quelli che permettono di essere giocati con bambini a partire dai 7/8 anni non sono tanti.
Tra i più consigliati ci sono Fiabe di Stoffa e Mice and Mystics entrambi di Jerry Hawthorne pubblicati dalla Plaid Hat Games e distribuiti in Italia di Asmodee. I due titoli hanno ovviamente molte cose in comune. Entrambi hanno una forte componente narrativa (passiva) ovvero una storia che viene letta durante lo svolgersi del gioco, che narra le vicende dei protagonisti e che tiene attaccati bambini e ragazzi al tavolo da gioco.
Entrambi i giochi da tavola sono molto belli ma ci sono delle diversità da tenere in considerazione se si vuole giocare con dei bambini. Ho quindi deciso di fare un scheda di confronto per aiutare tutti i genitori nella scelta!
Mice & Mystics | Fiabe di Stoffa |
Storia | |
4 personaggi si trasformano in topini per combattere e provare a sconfiggere la perfida strega Vanestra che ha ammaliato il re. | 4 pupazzi si animano di notte per difendere il sonno di una bambina che è passata a dormire nel letto da grande! |
Regolamento | |
è di media complessità, 18 pagine abbastanza fitte con diversi casi ed eccezioni. Non è facile ricordarsi cosa succede in ogni situazione ma è sicuramente molto meno complesso degli altri Dungeon Crawler presenti sul mercato | è abbastanza semplice, 16 pagine scritte molto ariose, si legge e capisce facilmente la struttura del gioco e del turno ed è abbastanza intuitivo. |
Preparazione | |
La preparazione è di media complessità, Bisogna cercare le tiles e posizionare come richiesto dal capitolo. Tra un capitolo ed il successivo bisogna spendere i punti esperienza acquisiti. In genere dura 10-15 minuti. | E’ probabilmente la cosa migliore di questo gioco, la vera grande innovazione introdotta: semplicemente si apre la pagina sul Paragrafo richiesto e si inizia a leggere, si posizionano le miniature e si eseguono le istruzioni del Paragrafo. In media la preparazione è di 5 minuti. |
Durata singola sessione | |
Giocare un intero capitolo occupa dai 60 ai 120 minuti. Il tempo vola mentre si gioca tra adulti, ma con bambini, specialmente se alla prima esperienza, il tempo è eccessivo. | Giocare un Paragrafo impiega dai 20 a 45 minuti. A seconda di come vanno i combattimenti. Un capitolo è composto da tanti paragrafi ma il vantaggio di poter Salvare la Partita alla fine di ogni paragrafo rende il gioco più adatto a chi è alle prime esperienze! |
Personaggi | |
Ci sono 6 personaggi con differenti caratteristiche ed abilità. E’ possibile aumentare le abilità acquistando carte speciali. | Anche in questo caso ci sono 6 personaggi. Non ci sono caratteristiche ma ciascuno ha un abilità personale 3 abilità bonus. |
Azioni nel turno | |
I giocatori possono scegliere liberamente quale azione fare tra tutte quelle disponibili, come in un normale Dungeon Crawler. | I giocatori possono scegliere le azioni tra quelle specifiche dei dadi estratti e quelle generiche. Anche in questo caso ci troviamo davanti a tante scelte da fare durante il proprio turno, il che rende il gioco non semplice quando potrebbe essere. |
Rigiocabilità | |
Sebbene ogni scenario sia ri-giocabile più volte senza alcun problema, la componente narrativa riduce la percezione di rigiocabilità. Mi spiego, so già cosa succede e questo me lo rende meno interessante. Ma è dovuto a come i giocatori percepiscono il gioco e non al gioco stesso. | Anche in questo caso, la sensazione è di una bassa rigiocabilità. Tuttavia il gioco è strutturato a mo’ di librogame e quindi si ha la percezione di poter rigiocare un paio di volte tutta la storia. Per concludere il gioco servono tra le 25 e le 35 ore di gioco |
Fine Capitolo | |
La fine del capitolo non è sempre chiarissima. Soprattutto quando non si riesce a completare la missione. Cosa bisogna fare, l’arco narrativo va avanti ma bisogna ripetere il capitolo o si continua con il prossimo? | Quando non si riesce a completare un paragrafo la situazione è chiara perché la storia ti manda da una parte o dall’altra. Non si ripete mai un’avventura ed i giocatori sanno sempre come comportarsi |
Gestione dei Nemici | |
I nemici vengono evocati nel momento in cui la ruota del formaggio si completa. Credo che sia la cosa più innovativa introdotta da questo gioco e che rende ogni partita imprevedibile. Le carte dei personaggi e dei mostri vengono posizionate sulla colonna dell’iniziativa ed agiscono in sequenza in maniera semplice. Alcuni mostri “scalano” la colonna dell’iniziativa. | Anche in questo caso i nemici vengono evocati in maniera casuale a seconda dell’estrazione dei dadi neri dal sacchetto dei dadi. I mostri fanno un unico turno di combattimento tutti assieme alla fine del turno in cui si sono raggiunti i 4 o 5 dadi neri estratti. Questo rende la gestione dei nemici più semplice per i bambini e non meno interessante. |
Combattimenti | |
Usa dadi Custom con 4 simboli e 1 numero, I nemici tirano anche loro i dadi. | I dadi rossi possono essere usati per gli attacchi in mischia, I dadi verdi per quelli a distanza, si possono usare i dadi viola (jolly) al loro posto, ma senza poter usare il bonus delle armi. Se si supera la difesa dell’avversario scritta sulla sua carta si fa una ferita. Altrimenti nulla. |
Qualcosa in più | |
Ogni Tiles ha un sopra ed un sotto ed è possibile passare da un piano all’altro fippando la tessera quando i nemici sono stati sconfitti. | la possibilità di fare prove di gruppo dove ogni giocatore può contribuire durante il suo turno. Sono prove ad accumulo quindi è solo una questione di tempo e tentativi per superarle. Creano un ottimo momento di gruppo. Alla fine di ogni scenario c’è un piccolo momento di crescita personale con domande da rivolgere ai bambini per aiutarli ad interiorizzare l’esperienza di gioco! |
Personalmente penso che Fiabe di Stoffa sia attualmente il miglior introduttivo al mondo dei Dungeon Crawler, il regolamento snello, l’ambientazione a cavallo tra Toy Story e Coraline è molto coinvolgente. Il setup e partite sono più brevi e quindi lo si può intavolare più facilmente con i bambini delle elementari, anche a partire dai 7/8 anni. L’aver introdotto un percorso di crescita personale è molto interessante. Il gioco è comunque lontano da poter essere giocato in autonomia prima dei 9/10 anni.
Mice & Mystics rimane un titolo adatto a bambini (anche di 7/8 anni) che hanno un pò più di esperienza alle spalle nel mondo dei giochi da tavola e che riescono a stare al tavolo almeno 90 minuti. Personalmente lo suggerirei come titolo a partire dai 10-11 anni e non prima dei 12-13 per essere giocato in autonomia.
Entrambi i giochi sono pensati per essere giocati in famiglia in momenti Genitori-Figli.
Educativamente sono entrambi giochi molto validi perchè mettono il bambino davanti alla necessità di pianificare le azioni ed adattarsi ai continui “colpi di scena” che scombinano i piani. Nelle partite iniziali sarete voi a dover gestire il grosso del gioco. Ma ricordatevi di far scegliere i bambini liberamente, anche al costo di perdere un capitolo. E’ solo tramite l’esperienza che imparano. E non sgridarli per le scelte sbagliate ma potete discutere a fine partita di cosa avreste fatto voi al loro posto.
Andando avanti diventeranno sempre più autonomi sia nella gestione dei loro personaggi e dei mostri, che nelle scelte.
I giochi creano una gran bella atmosfera in famiglia per via della storia estremamente coinvolgenti. E questo è forse il pregio maggiore!
Andrea Ligabue, il ludologo, dice a proposito di questi due giochi: "Non trascurerei l’aspetto dello storytelling (non solo passivo dato che la trama evolve cin le azioni dei giocatori) che è un aspetto educativamente molto importante. Il saper ascoltare e seguire una narrazione è un qualcosa su cui investire e l’abitudine al sentire un racconto, senza necessariamente un supporto video, è una cosa da allenare ed educare"
Roberta Scotto, amministratrice del gruppo facebook Giochi da tavolo e di società per bambini, sottolinea invece: "Nel senso che, fatta breve, questi titoli agevolano sia la comprensione del testo lettoparlato, sia la sequenza logicotemporale degli avvenimenti. Il fornire scelte che il lettore/giocatore deve effettuare consolida la comprensione del testo e la successione degli avvenimenti salienti. Queste abilità si iniziano in prima primaria nelle materie di storia e di italiano, e proseguono almeno per tutta la seconda, proprio in preparazione allo studio. Chi direbbe mai che giocare aiuta a studiare! 😂"
E voi quale tra questi giochi preferite?!?
P.S. Potete leggere una recensione completa di Mice and Mystics a questo link.
Un altro Dungeon Crawler semplice sempre da tenere in considerazione è Super Fantasy!
P.P.S. Emma ha ricevuto Fiabe di Stoffa per il suo 10mo compleanno e vuole continuamente giocarlo ed andare avanti nella storia. Durante il LockDown abbiamo iniziato a giocare a Mice & Mystics e le era piaciuto molto ma ad un certo punto a smesso di chiedere di metterlo sul tavolo. Penso che lo riprenderemo quando avremo finito Fiabe di Stoffa.
Autore | Jerry Hawthorne | |
Editore/Distributore | Asmodee Italia | |
Numero di giocatori | 1-4 | |
Durata | 60-150 minuti | |
Età | 7-99 | |
Prezzo | 75€ |
Autore | Jerry Hawthorne | |
Editore/Distributore | Asmodee Italia | |
Numero di giocatori | 1-4 | |
Durata | 40 minuti | |
Età | 7-99 | |
Prezzo | 70€ |
Link e Download
mercoledì 29 aprile 2020
Carcassonne - Tutorial e Gameplay #8
Era il 2015 quando recensii questo gioco sul blog ed oggi vogliamo riproporre questo gioco nella sua magnificenza!
Il gioco ha regole molto semplici: si pesca una tessera, si decide dove posizionarla collegandola ad un altra tessera, si decide se posizionare un omino sulla tessera. Nulla di più, nulla di meno! Quindi è molto facile da spiegare anche a ragazzi di 8-9 anni.
La cosa a cui dovete prestare più attenzione quando spiegate le regole è il concetto delle risorse occupate: quando una risorsa, ad esempio una strada, ha già almeno un omino che la occupa, nessuno può mettere un altro omino direttamente... ma lo può fare indirettamente collegando due risorse occupate con una tessera... ma non è facile!
Autore | Klaus-Jürgen Wrede | |
Editore/Distributore | Giochi Uniti | |
Numero di giocatori | 2-4 | |
Durata | 40-50 minuti | |
Età | 8 | |
Prezzo | 30€ |
lunedì 9 dicembre 2019
Jetpack Joyride - pronti, partenza... VIA!!
Età consigliate
Jetpack Joyride è un gioco adatto a partire dagli 8 anni. Per giocare è necessaria una buona abilità manuale e può essere frustrante per bambini con una motilità fine ridotta. Il gioco ben si presta per essere giocato anche da ragazzi delle medie e dei primi anni della scuola superiore soprattuto in ottica di essere giocato contro propri coetanei.Aspetti educativi
Il gioco aiuta i ragazzi a sviluppare flessibilità mentale e pianificazione all'interno di una serie di sfide da giocare in tempo reale. Questo elemento mette notevolmente in crisi le capacità dei bambini che devono riuscire a posizionare le tessere sulla propria plancia in sequenza sia cercando di evitare laser e razzi sia provando a raccogliere le monete presenti sul tracciato, sia realizzando quanti più obiettivi possibile.Partita dopo partita noterete che i ragazzi impareranno ad ottimizzare le scelte ed acquisteranno sempre una maggiore velocità diventando sempre più difficili da battere.
Il titolo ha un fortissimo richiamo al mondo dei videogiochi e può essere una buona scelta per introdurre ragazzi appassionati di videogames all'interno del mondo del gioco da tavola.
Consigli per i genitori.
Se quando giocate con i vostri figli notate di essere estremamente più rapidi nel posizionare le tessere sul tracciato, provate ad aggiungervi una difficoltà in modo da rallentare un pochino.Autore | Michał Gołębiowski | |
Editore/Distributore | 3Emme Games | |
Numero di giocatori | 1-4 | |
Durata | 15-20 minuti | |
Età | 8+ | |
Prezzo | 20€ |
lunedì 28 ottobre 2019
Giochi STEM per le Medie
Se siete interessati ad altre fasce d'età potete trovare informazioni per elementari, medie e superiori a questo link
I giochi giochi da tavolo STEM permettono di sviluppare competenze in ambito Scientifico, Tecnologico, Ingegneristico e Matematico.
Ed ora Partiamo!
I ragazzi delle medie sono tipicamente arrivati ad avere tutte le competenze necessarie per affrontare qualsiasi gioco da tavola. Tuttavia il livello di concentrazione non ha ancora raggiunto l'apice ed iniziano i primi scombussolamenti ormonali. Preferiamo quindi giochi snelli e brevi a quelli più complessi se i ragazzi non sono abituati a giocare attorno ad un tavolo. Anche magari pescandoli tra quelli suggeriti per i ragazzi degli ultimi anni della scuola elementare.
I giochi STEM proposti andranno tipicamente a potenziare le loro competenze logico-matematiche. Ma non mancherà una forte componente di ambientazione STEM che in questo caso servirà a rafforzare alcune conoscenze che dovrebbero affrontare nel corso dei tre anni delle medie.
Il ragazzo vedrà l'attività ludica come un elemento di rilassamento rispetto alle tradizionali lezioni. Purtroppo l'orario delle medie prevede intervalli estremamente corti e quindi potete pensare di organizzare una di queste attività a quadrimestre o come attività di approfondimento in un doposcuola, magari gestito da un professore, un ludologo o una associazione.
Con i ragazzi delle medie non abbiamo bisogno di celare il fine delle attività ma evitiamo comunque di trasformare un momento ludico in un momento didattico. Il giocare non deve essere una lezione, ma un semplice rimando. L'attività si trasformerà in un momento esperienziale dove i ragazzi interiorizzeranno e creeranno dei link duraturi tra quello che hanno studiato e quello che stanno giocando,
Se siete pronti a scoprire quali giochi ho messo nella lista continuate a leggere qui sotto!
martedì 1 ottobre 2019
[primeimpressioni] Second Chance, l'invenzione del tetris da tavolo!
Sono state tentate tante versioni nel mondo gioco da tavolo e posso dire che finalmente credo che Uwe Rosemberg abbia finalmente trovato la giusta alchimia per trasporlo in un gioco da tavolo.
Oggi voglio darvi le mie prime impressioni su Second Chance!
martedì 17 settembre 2019
[primeimpressioni] Abra Kazam!
domenica 17 febbraio 2019
Go Nuts for Donuts.... mmm ciambelle - uplay
Beh questa è la parte più interessante del gioco. All'inizio di ogni turno verranno messi alcuni dolcetti lungo una fila in modo che siano visibili per tutti i giocatori. Segretamente ciascun giocatore dovrà scegliere quale dolcetto prendere utilizzando una carta puntata. Quando tutti i giocatori hanno effettuato la propria scelta i giocatori gireranno le proprie carte puntata. Se due o più giocatori avranno scelto lo stesso dolcetto, questa verrà scartato. Un dolcetto viene conquistato soltanto se un solo giocatore l'ha scelto.
![]() compra su uplay |
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I giocatori scelgono segretamente quale dolcetto prendere. Ma devono stare attenti, se due giocatori vogliono lo stesso dolcetto, nessuno li conquista. |
lunedì 5 novembre 2018
[Video] Villa Paletti - Miss Meeple
Conoscete Villa Paletti?
Età consigliate
Aspetti Educativi
Innanziutto il gioco si concentra sul coordinamento mano occhio. Questo è un aspetto importante da sviluppare durante tutta la fase evolutiva di bambini e ragazzi.
Il bambino è inoltre portato ad'imparare ad accettare la sconfitta. Infatti uno dei momenti di massimo divertimento del gioco è l'inevitabile crollo della torre. La maggior parte dei bambini risulta essere appagata dal crollo più che dalla vittoria.
Ringrazio Miss Meeple per avermi permesso di condividere il video su Educere Ludendo. Iscrivetevi al suo canale youtube.
Autore | Bill Payne | |
Editore/Distributore | Simba | |
Numero di giocatori | 2-4 | |
Durata | 20-30 minuti | |
Età | 6-99 | |
Prezzo | 30€ |
giovedì 12 luglio 2018
Chimere... quando evocare un essere mostruoso diventa divertente - Ghenos Games
domenica 20 maggio 2018
Feelinks... quando bisogna mettere in gioco le proprie emozioni!
Se non conoscete Dixit potete scoprirlo in questa recensione.
sabato 10 febbraio 2018
[comingsoon] Feelinks - quando mettiamo in gioco le nostre emozioni! - Raven
mercoledì 24 gennaio 2018
Imparare trucchi di magia può essere un'attività educativa.
sabato 2 dicembre 2017
Hop! - in alto nel cielo con i palloncini di Ghenos Games!
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La sensazionale scatola di HOP! |
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Nella scatola troviamo tantissimi materiali di ottima fattura, come potete vedere dalla foto |
domenica 24 settembre 2017
Magic Maze - Cooperando oltre i limiti umani - Ghenos Games
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Un giocatore ha posizionato il segnalino rosso davanti al giocatore che ha il potere di far salire/scendere le scale mobili e muovere a est. Ma il giocatore riuscirà a capire cosa fare? |
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sabato 16 settembre 2017
Ticket to Ride: Primo Viaggio - A spasso per l'Europa col treno Asmodee
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Amsterdam - Stoccolma solo andata! |
- prendere possesso di una tratta,
- pescare due carte,
- scartare i suoi biglietti e pescarne di nuovi.
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Il contenuto della scatola è molto ricco! |