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mercoledì 14 ottobre 2020

Celestia! Tutorial & Gamplay #13

Celestia è uno gioco competitivo per famiglie e bambini a partire dagli 8 anni! 
Nel corso della partita saremo dei viaggiatori a bordo di una aereonave e cercheremo di passare da una città volante alla successiva, recuperando tesori e superando pericoli e difficoltà.
Durante il gioco dovremo capire se ci conviene scendere dalla nave, continuare il viaggio rischiando di perdere i tesori conquistati nel viaggio, o affidarsi ad nostro jetpack!

Aspetti educativi

Giocando a Celestia in famiglia dovremo imparare a gestire le poche risorse che abbiamoin mano per contrastare i pericoli che inconteremo durante la partita. Impareremo a valutare il rischio dato dal tiro dei dadi. A riconoscere quando un giocatore bluffa o è sincero. A ritirarci prima che sia troppo tardi. Ma anche ad osare per arrivare la dove nessun altro è ancora atterrato!

Spesso la nave cadrà senza preavviso, senza colpa di nessuno, con tanti o tutti a bordo e questo ci aiuterà ad impare a gestire la sconfitta. Ma alla fine uno solo di noi vincerà la partita!  

Autore Aaron Weissblum   
Editore/Distributore    Ghenos Games
Numero di giocatori 2-6
Durata 20-30 minuti
Età 8-99
Prezzo 25€



#giochidisocietà #giochidatavola #gdt #juegosdemesa #jeudesociete #boardgames #tabletopgames #elementari #materna #familygames #family #iorestoacasa #brettspiel #ghenosgames

domenica 17 febbraio 2019

Go Nuts for Donuts.... mmm ciambelle - uplay

Chi non desidererebbe fare una bella colazione con deliziose ciambelle e vassoi di dolcetti assortiti? Beh siamo tutti pazzi per i dolci e in questo gioco dovremo riuscire a "mangiarne" il più possibile per vincere la partita.

In Go Nuts for Donuts, i giocatori dovranno riuscire ad accaparrarsi delle ciambelle. Ogni dolcetto permette di fare punti in maniera diversa. Ogni carta dolcetto darà punti in maniera differente. Ogni giocatore potrà costruirsi una vassoio diverso e riuscire ad ottenere il migiore punteggio a fine partita.

Ma come si fa a prendere un dolcetto? 
Beh questa è la parte più interessante del gioco. All'inizio di ogni turno verranno messi alcuni dolcetti lungo una fila in modo che siano visibili per tutti i giocatori. Segretamente ciascun giocatore dovrà scegliere quale dolcetto prendere utilizzando una carta puntata. Quando tutti i giocatori hanno effettuato la propria scelta i giocatori gireranno le proprie carte puntata. Se due o più giocatori avranno scelto lo stesso dolcetto, questa verrà scartato. Un dolcetto viene conquistato soltanto se un solo giocatore l'ha scelto.
Quando le carte dolcetto sono finite e non si riesce più a riempire la fila dei dolcetti, la partita finisce ed il giocatore con il punteggio più alto vince!

Go Nuts for Donuts
compra su uplay
I giocatori scelgono segretamente quale dolcetto prendere. Ma devono stare attenti, se due giocatori vogliono lo stesso dolcetto, nessuno li conquista.

sabato 20 ottobre 2018

StopLight! DV giochi

Tre dadi-peluche, un sacchetto di gemme ed un foglio di regole. Questo è quanto basta a Martino Chiacchiera e DV Giochi per creare un party game semplice, immediato e divertente!

Ad ogni turno un giocatore lancia i tre dadi e tutti devono provare a schiacciare uno o più dadi per fare punti.
Ma dovete stare attenti quando giocate su di un tavolo perché sono cosi grossi che potrebbero cadere!!! Ma non preoccupatevi! Potete provare a giocare anche sul tappeto della sala, sul lettone di mamma e papà o in giardino! 

I giocatori conquistano 1 gemma per ogni dado "schiacciato" correttamente. Il primo giocatore che conquiesta 10 gemme vince!
Per catturare una gemma dovete essere il giocatore più veloce nel metterci una delle vostre mani mano sopra, ed ricordatevi che avete due mani, quindi avete l'opportunità di conquistare due dadi ad ogni turno!!! 



martedì 14 marzo 2017

[Anteprima] Rush & Bash: MonsterChase - Red Glove

Rush and Bash: Monster Chase, la scatola in uscita a Play 2017
Rush and Bash: Monster Chase, la scatola in uscita a Play 2017
A cartoomics ho avuto l'opportunità di provare Monster Chase: la nuova "espansione" di Rush & Bash.  A dirla tutta Monster Chase più che un espansione è un reboot perché permette di trasformare uno dei giochi più caciaroni del panorama italiano in un bel gioco cooperativo. 

domenica 22 gennaio 2017

L'isola del tesoro - Red Glove


Ebbene si, mi sono concesso qualche settimana di vacanza per riordinare le idee, lavorare su altri progetti, giocare con mia figlia, i miei amici e recuperare le energie per affrontare con grinta il nuovo anno!

Riprendo a parlarvi di giochi in scatola partendo dalla riedizione de L'isola del tesoro.
Lo scopo del gioco è quello riuscire a portare il tesoro alla fine del percorso. Ma il tesoro è nascosto su una delle isole e non sarà facile scovarlo. Ed una volta trovato dovrete stare attenti che nessuno ve lo rubi.

Prepariamo il campo di gioco. Prendiamo le tessere isola e togliamo le tre tessere speciali: l'isola del tesoro, l'approdo e l'isola dei pirati. Dividiamo le rimanenti tessere in 3 gruppi. Posizioniamo l'isola dei pirati all'inizio del percorso. Posizioniamo le isole del primo gruppo coperte a formare un percorso. Prendiamo l'isola del tesoro ed aggiungiamola al secondo gruppo e posizioniamole coperte a continuare il percorso. Posizioniamo le isole del terzo gruppo coperte e chiudiamo il percorso con l'approdo. Ogni giocatore prende il proprio veliero e lo mette sull'isola dei pirati. Siamo pronti ad iniziare il gioco!



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venerdì 30 settembre 2016

Pizzeria Italia.... quanto è lunga quella pizza? - Red Glove

Oggi vi parlo di Pizzeria Italia. Un giochino uscito poco più di due anni fa e di cui non avevo ancora avuto occasione di parlare. Ve ne parlo perché lo scorso weekend mi sono reso conto che è il gioco che maggiormente ho regalato negli ultimi due anni ai compleanno di amici e compagni di mia figlia. L'ho scelto più volte perché è un gioco semplice, veloce, immediato, compatto, economico. Insomma: un piccolo gioiello.
Siamo in Italia ed i migliori pizzaioli si sfidano per creare la pizza più bella e buona. Ma non è affatto semplice: prima bisognerà accaparrarsi gli ingredienti migliori e poi comporli per creare la vostra pizza! Il gioco si divide in due fasi: la scelta degli ingredienti e la creazione della pizza.
Ogni carta rappresenta uno o due ingredienti. Durante la prima fase dobbiamo scegliere gli ingredienti in modo da poterli unire. Un po' come se fosse domino! Ma abbiamo una difficoltà non possiamo riguardare le carte che abbiamo scelto! Dobbiamo ricordarle!

Ecco una versione live di Pizzeria Italia

domenica 30 agosto 2015

NasconDino... ma dove si sono nascosti i dinosauri? - Red Glove


Nascondino è un gioco molto divertente adatto a bimbi dai 4 anni in su che dovranno riuscire a catturare dei simpatici e colorati dinosauri sfruttando la propria memoria, molta destrezza e colpo d'occhio.

Il gioco in breve
NasconDino è un simpatico e veloce gioco nel quale occorre riuscire a conquistare più dinosauri del proprio avversario. Ciascuna tessera mostra un dinosauro. 
Ogni razza di dinosauro ha un proprio colore. Gli Pterodattili sono neri; i Triceratopi, bianchi; i T-Rex sono rossi e così via. Ci sono 6 tessere per ciascuna delle 6 specie di dinosauri. Da un lato i dinosauri sono nascosti dietro cespugli o nuvole. Dall'altro lato, ciascun dinosauro ha un colore delle macchie differente in modo che sia unico sul piano di gioco. Lo scopo del gioco è quello di essere il primo giocatore a catturare 5 dinosauri! All'interno della scatola ci sono anche due dadi con le facce colorate.




mercoledì 1 luglio 2015

Rush & Bash... la corsa più pazza è sul tuo tavolo!

Sono passati quasi tre mesi da quando ho giocato la mia prima partita al Play 2015 ed ho scritto l'anteprima di Rush & Bash. Finalmente il gioco è uscito nei negozi ed ho avuto l'occasione di farlo provare a ragazzi tra i 7 ed i 15 anni.



Il gioco in breve

Rush & Bash è un gioco di corse d'auto che riprende Mario Kart, la corsa più pazza del mondo ed il mitico Wacky Races
I giocatori ricoprono il ruolo di piloti d'auto che dovranno cercare di tagliare il traguardo per primi. Ogni auto è diversa ed ha delle caratteristiche uniche che permettono ad ogni giocatore di impostare una strategia di gioco differente. Avremo quindi Barbarossa che col suo cannone può danneggiare gli avversari di fronte a lui. Il Baron Skully che può sfrecciare sulla pista rubando carte ai propri avversari. Gnomy Spark che con la sua auto robot può distruggere le bombe ed i macigni lungo il suo passaggio. Skram che fa scartare le carte agli avversari. Finn Fiatodidrago che può seminare bombe dietro di se. Ed infine l'affascinante Lady Lucebuona che può sfrecciare sulla pista passando sopra a rocce, bombe e macchine avversarie!
Questi intrepidi piloti turno dopo turno dovranno gestire le carte della propria mano per riuscire ad aggiudicarsi il primo posto! Ad ogni turno i giocatori dovranno pescare una carta a secondo della propria posizione in classifica. Le carte sono di due tipi: le carte Sprint (verdi) e le carte Rush (rosse). Ciascuna carta contiene un numero ed un simbolo. Il numero rappresenta il movimento che quella macchina dovrà fare. Bisogna però stare attenti per evitare macigni, bombe e sfruttare bene i tamponamenti! Il simbolo, invece, rappresenta l'azione che quella carta innesca e può essere: Sterzata, Bomba, Riparazione, Missile e Stella
Le azioni deve essere eseguita sempre prima del movimento ma non sono obbligatorie. L'azione Sterzata permette di cambiare corsia. La Bomba permette di lasciare un segnalino bomba su una delle caselle libere ed adiacenti alla propria macchina. La Riparazione permette di riparare un danno della propria auto per evitare che finisca fuoripista. Il Missile permette di lanciare un missile lungo la propria corsia che infligge 1 danno alla prima macchina che incontra, o attiva una bomba o distrugge una roccia sul tracciato. Infine la Stella permette di caricare il potere della macchina.
Il giocatori giocano uno dopo l'altro seguendo l' ordine della classifica. Alla fine del round di gioco, viene aggiornata la classifica e tutti i giocatori pescano una carta sprint o rush a secondo della propria posizione. Le carte rush sono più potenti per permettere ai giocatori più indietro in classifica di rimanere sempre in gioco. I giocatori in testa si trovano invece a dover amministrare il vantaggio e devono scegliere bene quale carte giocare.
Il percorso è componibile. Nella scatola sono disponibili 13 plance di gioco double face che permettono di variare il percorso partita dopo partita. Da un lato la plancia riporta un semplice tracciato di gioco mentre l'altro lato riporta una plancia speciale: Teletrasporto, Frana, Ponte Sospeso, Geyser, Giungle, Brutti Musi e Vulcano!
La partita scorre veloce e dura circa una trentina di minuti! È anche possibile scaricare dal sito un simpatico e completo regolamento che permette di affrontare un campionato, di acquistare talenti ed di estendere il gioco fino a 12 giocatori giocando a squadre!

Meccaniche
  • Gestione Mano di Carte;
  • Poteri Variabili;
Aspetti Educativi
Rush & Bash è un gioco molto semplice. Si hanno tre carte in mano, si deve scegliere quale carta giocare per riuscire a tagliare il traguardo per primo! 
Il primo aspetto educativo di questo gioco è quello legato al turno di gioco: non è infatti il classico turno di gioco orario... ma il turno è legato alla posizione in classifica. Questo può forse destabilizzare i genitori alle prime armi, ma è un interessante elemento in un gioco per bimbi delle elementari. Ogni turno, quindi, l'ordine di gioco cambia, bisogna prestare attenzione e cercare di guadagnarsi la posizione in classifica che ci sarà più utile... e non sempre è quella in testa!
Il gioco può permettere di imparare a gestire il vantaggio: sono in testa e devo pensare a come mantenere la mia posizione. Più in generale occorre gestire la propria posizione in classifica. Che carta mi conviene giocare? Di quanto mi conviene muovermi? Mi conviene sparare un missile o sganciare una bomba? Attivo adesso il mio potere speciale o mi conviene aspettare? Questi sono un insieme di ragionamenti che passano nella testa del giocatore. Ci si fa domande e si agisce di conseguenza... il risultato è che alleniamo la mente dei bimbi delle elementari a prendere semplici decisioni!
Nel gioco ci si continua a fare dispetti... è il cuore del gioco e non dobbiamo snaturarlo perché ci sembra politically scorrect... Il gioco ci aiuta ad insegnare ai nostri ragazzi che: "un gioco è soltanto un gioco!" quindi non serve a niente tenere il muso se uno ti tampona e ti fa uscire di strada! Cerca di recuperare o sfidami in una nuova partita!



Eta consigliate
Rush & Bash è un gioco adatto a tutte le età a partire dai 6-7 anni. Le regole del gioco sono semplici ed immediate. La strategia da adottare un po' di meno. Infatti se sei nelle posizioni basse della classifica ti arriveranno carte più forti e sapendole gestire potresti accumularne per lo sprint finale. Se, invece, sei nelle posizioni alte della classifica ti trovi a dover amministrare il vantaggio, spesso con carte più sfavorevoli e dovendo gestire il rischio di tamponamento. Quando poi vengono introdotte le plance speciali trovarsi in testa o in coda è ancora più importante a seconda del potere della plancia in questione. 
Nelle demo fatte ho sempre visto i bimbi divertirsi con questo gioco perché è molto coinvolgente e c'è tanta iterazione tra i giocatori. Inoltre, non essendo un gioco complesso, ho visto giocare assieme alla parti bimbi di 8 anni con ragazzi di 15. E non è un aspetto da sottovalutare!
È inoltre possibile semplificare il gioco per i far giocare bimbi di 5-6 anni eliminando la gestione del potere speciale delle auto. In questo modo le regole saranno ancora più snelle ed immediate permettendo anche ai fratellini più piccoli di giocare. L'importante è saper leggere i numeri!





Consigli ai Genitori
Il gioco è veramente semplice, sarà la terza volta che lo ripeto in questa recensione, ma è proprio cosi! Le regole sono immediate ed il regolamento è ben scritto!

Come al solito vi do alcuni suggerimenti su come spiegare il gioco. Per prima cosa spiegate lo scopo del gioco: "lo scopo del gioco è vincere, un giocatore vince se taglia il traguardo per primo, per tagliare il traguardo per primo occorre giocare delle carte, attivare delle azioni e dei poteri e gestire la propria posizione in classifica"

Dopo questo spiegate il significato delle azioni sulle carte. Spiegate bene come funzionano le bombe, i missili ed il tamponamento. Spiegate anche cosa succede quando subite un danno e quando i danni sono troppo elevati: la macchina finisce fuoripista e si ritorna al check-point precedente.

Ora spiegate che il turno di gioco dipende dalla classifica ed all'inizio di ogni turno la classifica viene aggiornata e si devono pescare tante carte del colore indicato dalla propria posizione in classifica mano fino a raggiungere le tre carte.

Spiegate poi come funzionano le prossime due plance e ricordatevi di lanciare il dado per determinare se ci sono rocce sulla strada. Tenete per dopo la spiegazione delle altre plance e riservatevi di spiegarla durante il gioco in modo da non appesantire troppo la spiegazione e concentrarsi sul divertimento.

Bene: buona pazza corsa a tutti!


Scheda del Gioco:
TitoloRush & Bash
Autore
Erik Burigo 
Editore/Distributore   Red Glove
Numero di giocatori2-6
Durata60-90 minuti
Età6+
Prezzo25€

Link e Download

giovedì 7 maggio 2015

Corridori In Fuga... ed il giro può iniziare - Raven Distribuzioni

Tra qualche giorno inizia la corsa delle corse, il Giro d'Italia! E come non celebrare questo fantastico momento sportivo e sociale, con un gioco che permette di rivivere attorno ad un tavolo i momenti più salienti e l'adrenalina di ogni tappa?
Ecco quindi una recensione di un gioco che ormai ha ben più di 50 anni sulle spalle, ma che offre sempre belle emozioni a grandi e piccini!


Il gioco in breve
Corridori in fuga è un gioco dove da 2 a 6 ragazzi si possono sfidare, tappa dopo tappa per conquistare la maglia rosa!
Il gioco è interessante. Ciascuno dei giocatori ha in mano 6 carte che riportano la velocità del proprio corridore. All'inizio del proprio turno ciascuno pesca una carta e poi decide che carta deve giocare a secondo della strategia di gioco.
Il leader della corsa gioca la prima carta, e gli altri giocatori devono vedere se riescono ad adeguarsi alla sua velocità per riuscire a stare in scia, oppure se riescono a superarlo giocando una carta più alta... ma spesso accade che si ha soltanto una una carta più lenta e si inizia ad accumulare un distacco che viene misurato attraverso dei gettoni blu (1 minuto di ritardo) o rossi (5 minuti di ritardo).

Turno dopo turno i ragazzi devono quindi gestire e scegliere le carte da giocare per riuscire a vincere la gara... non sempre giocare la carta più alta è la scelta migliore perché l'importante è superare il traguardo per primo!!
Ci sono anche tre carte speciali: la carta salita che permette al leader di non essere superato ed annulla l'effetto della scia; la carta vento contrario, che quando viene pescata rallenta il giocatore e quindi rappresenta una difficoltà aggiuntiva da superare, ed infine la carta scatto che permette di aumentare la velocità e magari superare il leader o riuscire a rimanere in gruppo.
Alla fine di ogni turno occorrerà verificare la classifica parziale per capire chi è il nuovo leader della corsa e gli eventuali distacchi. I giocatori che erano in gruppo con il leader possono sfruttare l'effetto scia e quindi anche se hanno giocato carte più basse di quelle del Leader di 1 o 2km/h non accumulano ritardi. Chi non è nel gruppo del leader o chi ha giocato una carta più lenta di più di 3km/h rispetto al leader accumula 1 minuto di ritardo per ogni km/h di differenza.
Se invece giochi una carta con una velocità superiore a quella del leader, ecco che stai recuperando il distacco e puoi scartare un gettone ritardo per ogni km/h in più della carta giocata dal leader.
Per diventare il nuovo leader della corsa devi giocare riuscire a raggiungere il gruppo del leader ed a superarlo giocando una carta più alta della sua! pensi sia facile? Non ci contare! Ma i colpi di scena sono all'ordine del turno!

Meccaniche
  • Gestione Carte;
  • Strategia;


Aspetti Educativi

Il gioco insegna al ragazzo a gestire le "risorse" che ha in mano: i bambini infatti cercano di essere sempre in testa alla corsa ma non sempre questa è la scelta vincente... spesso infatti tenere le carte più veloci in mano per giocarle negli ultimi turni può essere la strategia vincente.
Il turno di gioco cambia spesso in quanto dipende dalla posizione del leader che turno dopo turno può cambiare... questo porta a qualche difficoltà nelle prime partite, ma ancora una volta fa capire al ragazzo l'importanza del rispettare il proprio turno, anche quando cambia di continuo.
Il calcolo della scia inoltre aiuta a capire un meccanismo fisico noto a tutti quelli che vanno in bicicletta... ovvero, se sei appena dietro ad uno in bici fai meno fatica.
Il calcolo dei ritardi invece è un po macchinoso ma anche in questo caso permette di al bambino di concentrarsi e fare un po di aritmetica mentre gioca, che non guasta mai!

Eta consigliate
Il gioco è adatto ai bambini dai 8 anni in su in quanto il meccanismo di calcolo dei ritardi è un po macchinoso e soffre della mancanza di semplicità di giochi più recente e quindi si fa un po di fatica a proporlo a 6-7 anni... tuttavia con la presenza di un adulto a fare i conti possono tranquillamente giocarci e divertirsi anche i bambini di prima elementare.


Consigli ai Genitori

Il gioco è adatto a tutti i bambini, ma solitamente il ciclismo è una passione maschile e quindi lo consiglio per tutti i maschietti, soprattutto quelli che amano la bici! 
Il gioco ripropone in modo semplice attraverso un mazzo di carte una gara di ciclismo. 
Quando proponete questo gioco vi consiglio di fare attenzione cosi: nelle prime partite giocate senza le carte salita, scatto e vento contrario... in questo modo i ragazzi si concentreranno nel capire i meccanismi di base del gioco: la gestione della scia, la gestione della mano ed il calcolo dei ritardi. 
Quando li vedrete più ferrati nel gioco, allora è arrivato il momento di aggiungere le carte speciali. State attenti a far capire bene che le carte vento contrario sono dei malus che vengono "presi" dal giocatore che le pesca, mentre le altre due sono da giocare a scelta del giocatore.
Le carte speciali aggiungeranno un po di pepe alle partite e renderanno il gioco più vario ed avvincente.
Il gioco è molto legato alla fortuna, ma se impareranno a gestire bene la mano sono convinto che la strategia avrà la meglio sul caso! 



Scheda del Gioco:
Titolo
Corridori in Fuga
Autore

Editore/Distributore   
Raven
Numero di giocatori
2-6
Durata
20 minuti
Età
8+
Prezzo
15€


Link e Download

lunedì 13 aprile 2015

[Anteprima] Rush & Bash - Red Glove

Toccata e Fuga a Play 2015, Modena, per provare un po di giochi nuovi!
Primo tra tutti è l'anteprima di Rush & Bash di Erik Burigo in uscita per la Red Glove.

L'auto bianca sfreccia veloce più che mai! Riusciranno le altre due auto a raggiungerlo... o preferiranno colpirlo con un missile? Il gioco che vedete è un prototipo, i materiali previsti per l'uscita saranno, come al solito al top della qualità.


Anteprima del gioco in breve
Masso evitato! Ma c'è rischio tamponamento!
Rush & Bash è un gioco di corse d'auto. Da 2 a 6 corridori si sfidano in una pazza corsa stile wacky races per tagliare per primo il traguardo e vincere! Non mancano di certo i colpi di scena e gli immancabili fuoripista!

La struttura del gioco è molto semplice. Le auto al via sfrecciano veloci, incontrando ostacoli. Partendo dal giocatore in testa alla gara, ogni giocatore gioca una carta tra quelle che ha in mano. 
Ciascuna carta ha due effetti. Il primo può essere quello di cambiare corsia, di riparare l'auto, di lanciare un missile, di lasciare una bomba sul percorso o di "caricare" la propria abilità segreta. Il secondo effetto è quello di muoversi di alcune caselle per riuscire a superare i propri avversari.
Bisogna però stare attenti ed evitare i missili dei propri avversari e schivare le bombe lasciate sul tracciato. Ma non solo, dovrete anche evitare rocce, colate di lava e mostri che possono danneggiare la vostra auto...
Quando il danno è troppo elevato verrete portati indietro per essere riparati e recuperare tutte le vostre energie! 
Alla fine di ogni turno viene aggiornata la classifica e dovrete pescare una carta da un mazzo a seconda della vostra posizione in classifica! 

In primo piano (sfuocato) il mostro che calpesta le auto, sullo sfondo il temibile vulcano ed il traguardo.

Prime Impressioni Educative
Nella partita dimostrativa ho notato almeno due aspetti educativi che caratterizzano questo gioco:
Il primo è quello legato alla sequenza di gioco: non si segue il classico giro orario come in tutti i giochi classici, ma occorre seguire la classifica della gara, chi è in testa deve giocare per primo ed amministrare il vantaggio, chi è ultimo gioca quando tutti si sono mossi e quindi può godere di un vantaggio strategico. La sequenza di gioco legata alla classifica è sicuramente una novità nei giochi per i 7 anni. Grazie a questo il bimbo impara come non per forza la posizione attorno al tavolo determini la posizione di gioco, ognuno ha il suo turno in base ad una astrazione: la classifica.
Il secondo aspetto è quello legato alla grande competitività di questo gioco. Ogni giocatore dovrà destreggiarsi tra missili, bombe e tamponamenti; tra massi da schivare, mostri da evitare e colate laviche che possono danneggiare la vostra auto. In questo gioco il bambino si trova a dover gestire situazioni sfavorevoli! La cosa che trovo più interessante e che alcune avversità sono causate dal gioco ma molte sono dovute all'interazione con gli altri giocatori. Come genitori/educatori abbiamo quindi l'opportunità di  sottolineare come quello che può sembrare un dispetto gratuito non lo sia ma che faccia parte del gioco stesso. ognuno deve provare a vincere con tutte le armi che ha a disposizione. Certo sono sicuro che qualche bimbo permaloso se la prenderà... ma non preoccupatevi voi sarete li accanto a lui ad insegnargli come tirarsi su e magari vincere la gara!

Dettaglio del vulcano, le saette attivano la colata lavica, Le auto che si trovano sulle caselle rosso subiscono i danni.

Aspettando l'uscita
Il gioco viene consigliato dai 7 anni in su ed aspetto di avere l'occasione di provarlo con bimbi e ragazzi per capire bene per quali età è consigliarlo!
Ma devo dirla tutta: secondo non è solo un gioco per bambini! Sicuramente vi divertirete a giocarlo, magari tirandolo fuori alla alla fine di una cena o in una serata tra amici.
Nota non da poco: il circuito è componibile. Saranno presenti 13 elementi double face che permetteranno di realizzare circuiti sempre diversi! È anche prevista una modalità campionato che permetterà di moddare le diverse auto rendendo il gioco sempre più avvincente!




sabato 3 gennaio 2015

Il mio safari - Red Glove

Eccomi con il secondo articolo del blog! La Re Glove ha pubblicato questo fantastico gioco che e' un mix competitivo di memory e velocita!
L'abbiamo comprato e giocato lungamente in questo natale e posso dire che' e proprio un bel gioco adatto a bambini dai 3 anni in su!

Il gioco in breve
Anche questo gioco e' veramente semplice! Si scegli un panorama tra: il prato, il deserto, la fattoria, la città, la caverna, o la giungla. Ma state attenti: ... solo uno in comune tra tutti i giocatori!Su ogni panorama ci sono tanti animali disegnati in modo divertente. In mezzo ai panorami vengono ci sono tanti cespuglio dove sono nascosti gli animali. Il bambino più piccolo guarda dietro un cespuglio e scopre un animale.
A questo punto bisogna trovare l'animale nel proprio panorama, metterci il dito sopra e gridare il nome dell'animale (semplicemente ce l'ho per le prime volte). Chi lo trova per primo vince la tessera!