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martedì 18 dicembre 2018

Numeri che Pizza! - Clementoni

Numeri che Pizza è un gioco nel quale i bambini dovranno riuscire a ricomporre delle pizze all'interno di due fantastici cartoni!

Come negli altri giochi della linea nuova linea sapientino (2018) all'interno del regolamento troverete diverse modalità di gioco.

All'inizio della partita i giocatori dovranno posizionare sul piano di gioco i pezzi della pizza comperti mostrando il lato che rappresenta il numero, ovvero la dimensione, della fetta di pizza!
A turno i giocatori lanceranno la coppia di dadi e dovranno prendere cercare un pezzo di pizza che corrisponde al risultato appena uscito. Su di un dado sono rappresentate le dimensioni dei pezzi di pizza. Sull'altro sono rappresentati gli ingredienti. Entrambi i dadi hanno un jolly che permette di prendere una fetta che rispetti unicamente il vincolo dell'altro dado.

Bene dobbiamo cercare una pizza di dimensione 3 con le melanzane
Eccola ho girato quella in alto a destra ed è giusta!

martedì 27 novembre 2018

Tutti in Fattoria - Clementoni


Questo Natale andiamo tutti quanti in fattoria per cercare di ri-trovare i nostri amici animali che si sono nascosti dietro a balle di fieno, alberi e cassette per non farsi prendere dal lupo!

Eccoci quindi a parlare del primo dei titoli della Clementoni pensato per i bambini della materna. 
Siamo davanti ad un gioco cooperativo. Ovvero un gioco dove si vince o si perde tutti assieme!

Nella nostra fattoria ci sono tanti animali diversi. Nella stalla troviamo la mucca, l'asino ed il cavallo. Nel cortile troviamo il cane, la gallina e il gatto. Nello stagno troviamo l'oca, la papera e la tartaruga. Mentre nel recinto troviamo la pecora, il maiale ed il coniglio. Purtroppo i cuccioli di questi animali sono scappati ed il Lupo vuole approfittare della lontananza dai genitori per papparsi un cucciolo alla volta.

 

All'inizio della partita dovrete prendere i cuccioli e metterli sotto i nascondigli. A turno i giocatori lanceranno il dado. Se il risultato indica un nascondiglio si potrà cercare un cucciolo girando un covo. Se il risultato mostra il fattore, potremo scegliere quale nascondiglio girare. Se invece il risultato mostra il lupo... beh allora dovremo muovere il lupo lungo il suo tracciato.

Se riusciremo a trovare tutti i cuccioli prima che il lupo arrivi nella fattoria avremo vinto... altrimenti il lupo si porterò via un cucciolo e noi perderemo!

Meccaniche di gioco

  • Memory
  • Lancio di Dadi
  • Set Collection

Età consigliate 

Tutti in Fattoria è una rivisitazione del classico Memory in chiave cooperativa. Il gioco è adatto a bambini di 4-7 anni come strumento di potenziamento della memoria. 


Aspetti educativi

Rispetto al classico memory, in questo gioco i bambini devono imparare a gestire l'evento casuale legato al lancio del dado e ricordarsi sotto quali "nascondigli" hanno già investigato. Se giocato da solo, il gioco aiuta a potenziare la memoria di lavoro. Mentre quando giocato in gruppo ci permette di lavorare sull'autocontrollo emotivo. Infatti, indipendentemente dalla bravura del bambino, il lupo potrebbe arrivare alla fattoria e decretare la sconfitta.
Nei giochi cooperativi, questo aspetto è normalmente "attenuato" dal condividere la vittoria e sconfitta. In questo modo i bambini imparano ad accettare la sconfitta più facilmente che in un gioco competitivo. Ma dobbiamo sempre ricordarci che presto o tardi dovremo proporre al bambino giochi competitivi per aiutarlo nel naturale processo di perdita dell'onnipotenza.

Uno sguardo ai materiali

Il gioco mi ha particolarmente impressionato per la qualità dei materiali. Tutta la nuova linea dei prescolari Clementoni è infatti caratterizzata da una cura maggiore delle precedenti versioni. Lo possiamo notare anche dalla foto qui sotto della scatola. Come vedete il materiale di gioco può essere riposto con cura ed ordine all'interno del gioco, aiutandoci nello spiegare al bambino l'importanza del gestire lo spazio e l'ordine.
La scelta di introdurre anche due elementi in legno di grandi dimensioni è ottima. Il lupo fa la sua bella scena sul tavolo e dà proprio la sensazione di dover salvare i cuccioli dalle sue grinfie.
 

Si ringrazia Clementoni per la copia in review concessa.

Attenzione... su molti siti online trovate la foto di una versione precedente della scatola ma che dovrebbe fare riferimento a questo gioco.

Autore Francesco Berardi   
Editore/Distributore  Clementoni
Numero di giocatori 1-4
Durata 10-15 minuti
Età 4-7
Prezzo 16€

venerdì 2 marzo 2018

Cars 3: Giochi in Pista by Clementoni


Cars 3: Giochi in Pista è una raccolta di giochi didattici uscita poco prima di natale. All'interno della scatola sono raccolti 15 differenti giochi da tavolo che possono essere utilizzati a partire dai 4 anni. I giochi vanno dal classico puzzle ad associazione logiche e di forme; al tangram, ai pentamini, a varianti della tombola molto easy, a semplici esercizi matematici, ed a giochi sulle differenze. C’è anche un semplicissimo gioco di percorso nel quale le macchinine di cars devono riuscire a raccogliere le proprie 4 ruote prima degli altri giocatori, o di semplice una corsa di velocità.

mercoledì 24 gennaio 2018

Imparare trucchi di magia può essere un'attività educativa.


Oggi vi voglio parlare di quanto possono essere utili una scatola di trucchi magici per i nostri ragazzi.
Ricordo di aver letto qualche anno fa di come un gruppo di maghi abbia prestato servizio in un ospedale australiano insegnando alcuni trucchi di magia ai giovani pazienti affetti da problemi di deficit motorio.
L'idea mi aveva affascinato perché sembrava un connubio fantastico. La magia affascina tutti i bambini e l'idea che le attività di manipolazione possa aiutare a sviluppare la coordinazione è semplicemente fantastica! 
Poco, prima di Natale, ho ricevuto una copia in review da Clementoni di "La grande magia" ed ho quindi deciso di iniziare a studiare e provare i trucchi assieme a mia figlia.

lunedì 25 dicembre 2017

Tutti "In giro per il Mondo" con Clementoni

Questa settimana voglio parlarvi di "In giro per il Mondo" una delle novità del catalogo Clementoni per il 2017! 
Il gioco ci proietta alla scoperta delle principali capitali del mondo in un viaggio nel quale inizieremo a conoscerle !
Nel gioco base da due a quattro giocatori si sfidano in un viaggio attraverso cinque continenti. I giocatori ricevono 5 capitale obiettivo, una per continente.

Vince il giocatore che per primo riesce a visitare tutti i propri obiettivi.
Ad ogni turno il giocatore lancia un dado e deve muoversi liberamente sulla griglia di gioco passando da una parte all'altra del mondo. Ha un unico vincolo: non può ritornare sui suoi passi! 
Se il movimento termina su di una delle capitali obiettivo, il giocatore la mostra! Se invece il giocatore finisce su di un fuoristrada, treno, aereo o nave, prende il gettone corrispondente! Nella versione base il gettone permette di muovere la propria pedina di 3 passi. 
     

sabato 18 marzo 2017

Trova il Percorso: la logica a portata di bambino - Clementoni

Scatola del Gioco Trova il Percorso
Scatola del Gioco Trova il Percorso
La linea Sapientino si arricchisce di un nuovo interessante gioco di logica. Trova il percorso è un solitario/rompicapo adatto a bimbi dai 5 anni in su. 
Il gioco è molto semplice. All'interno della scatola trovate 2 "schede" fronte e retro, un blocchetto di sfide, 4 pedine e tanti "bastoncini" di cartone in diversi colori.
Le sfide sono a difficoltà crescente. Si parte con le sfide dalla scimmia e dall'albero, per poi usare il cavaliere ed il castello, per passare alla macchina ed alla città e per finire con il robot e lo spazio.
Ogni sfida mostra un luogo di partenza ed un arrivo ed indica quanti passi occorre compiere per raggiungerlo ponendo dei vincoli sul percorso. Nella foto qui sotto abbiamo la scimmia che deve raggiungere la banana usando tre "bastoncini" di cui uno giallo e due del colore necessario. 

domenica 13 novembre 2016

Bake Off Italia. Sfide a colpi di zucchero e farine! - Clementoni

Ormai i cooking show sono entrati nell'immaginario comune. Master chef prima, il boss delle torte poi, cucine da incubo, hells kitchen e tanti altri hanno invaso le reti televisive andando a concorrere con storiche regine della cucina italiana: Antonella Clerici e Benedetta Parodi.
Il passo tra il cooking show ed il cooking game è breve! E quest'anno Francesco Berardi e Clementoni ci offrono un nuovo gioco per tutta la famiglia basato sul format di BakeOff!

L'ho provato in famiglia con moglie, figlia e vicini e ci è proprio piaciuto!
Lo scopo del gioco è quello di diventare il pasticciere più bravo! A turno un giocatore ricoprirà il ruolo di giudice per due prove che coinvolgeranno tutti gli altri giocatori.

sabato 12 marzo 2016

The Avengers - uniti per vincere - Supereroi in casa Clementoni


Uscito qualche mese fa, The Avengers - uniti per vincere -, è un gioco in scatola cooperativo edito da Clementoni dove i ragazzi dovranno cooperare per sconfiggere le due bande di cattivi prima che il tempo finisca!
Chi legge questo blog sa già quanto sono appassionato dei giochi cooperativi. Credo che siano uno strumento educativo fantastico! Innanzitutto tutti i giocatori collaborano per vincere altrimenti... si perde tutti assieme. Questo insegna ai ragazzi l'importanza di fare gruppo per superare le difficoltà.
Nei giochi cooperativi, i ragazzi sono coinvolti nelle decisioni del team durante tutta la partita e quindi l'esperienza di gioco è più coinvolgente.
In "The Avengers - uniti per vincere" ciascuno giocatore impersonerà un membro della squadra degli avengers a scelta tra Thor, Capitan America, Iron Man o Hulk. Durante il proprio turno i giocatori dovranno scegliere se lanciare uno o due dadi da 6 e muoversi in senso orario. Al termine del movimento arriveranno su una casella che scatenerà una serie di eventi... un po' come un gioco dell'oca. Potrete capitare su di una casella con il simbolo di uno degli Avengers e raccogliere un oggetto che vi servirà per poter affrontare un nemico. Se capitate su una casella con il simbolo dell'aquila potrete salire sulla nave degli Avengers e sposarvi su una casella qualsiasi. Se capitate sulla casella con le doppie frecce potrete scambiare un oggetto con un compagno di squadra. Infine potrete anche capitare su una casella che riporta il simbolo degli Avenger; in quel caso dovrete pescare una carta evento ed applicarne gli effetti.

lunedì 28 dicembre 2015

L'Isola dei famosi - reality ed eliminazione in casa Clementoni

Questo Natale ho avuto l'opportunità di giocare al nuovo family game di casa Clementoni: L'isola dei famosi. Ispirato al famoso reality giunto alla 10ma edizione.
Ci troviamo davanti ad un gioco interessante che mette insieme prove divertenti per far stare insieme tante persone attorno ad un tavolo, ideale per le feste di famiglia. Il gioco è rivolto alla grande distribuzione e quindi facilmente reperibile in tanti store!
L'isola dei famosi è ambientata su un’isola dove i giocatori dovranno definire le sorti dei 12 naufraghi. Ma state attenti: voi non sarete i naufraghi pronti ad essere eliminati, ma sarete chi deciderà le loro sorti votazione dopo votazione!

giovedì 3 dicembre 2015

Prendi il cucciolo! Rapidità in casa Clementoni

Questa settimana parliamo di una nuova uscita di casa Clementoni: Prendi il Cucciolo! Un gioco per bimbi dai 2 anni in su... Ma state attenti a non giudicarlo come un gioco solo per bimbi di 2 anni! Il gioco infatti contiene tre varianti che permette di giocarlo da 2 anni un su... e devo ammettere che è adattissimo anche per bimbi di 5-6 anni! Ma vi dirò di più: è un gioco adatto a tutta la famiglia!


Il gioco in breve

Il gioco è di una immediatezza disarmante! La scatola contiene 4 simpatici e resistenti pupazzetti; 16 tessere arancioni della versione base e 8 tessere blu da usare nella versione avanzata. Lo scopo del gioco è quello di essere il giocatore che a fine partita ha conquistato più tessere. Per conquistare una tessera occorre riuscire a prendere per primo il cucciolo rappresentato dalla tessera. 

mercoledì 27 maggio 2015

Artimetica/Vocabolario Divertente... sfida all'ultima Operazione/Vocabolo - Clementoni

Sempre dal Play 2015 mi sono riportato a casa due giochi della linea Sapientino della Clementoni: Aritmetica Divertente e Vocabolario Divertente.  
Sono onesto con voi: non ho mai amato i giochi didattici della linea Sapientino. Troppo simili a delle schede di attività scolastiche per essere di mio interesse... ma anche in questo caso ho dovuto ricredermi dell'attività di questa casa di giochi!

Il gioco in breve
Aritmetica/Vocabolario Divertente sono una semplificazione ben riuscita del Triviai Pursuit per bimbi delle elementari. In pratica i giocatori si sfidano, turno dopo turno, in una gara bilanciata nel quale vincerà chi meglio conosce l'argomento e sarà riuscito ad impostare una strategia vincente.
Il gioco è molto semplice: ad ogni turno i giocatori devono eseguire un lancio sulla ruota girevole. Possono uscire diversi risultati identificata da un colore. A ciascun risultato è associata una categoria di domande. Si legge la domanda ed il giocatore deve scegliere tra le risposte disponibili: se si risponde correttamente alla domanda si avanza fino alla prossima casella dello stesso colore sul tabellone, altrimenti si rimane fermi. Ad ogni turno quindi vi sposterete due o una volta a seconda che siate riusciti a rispondere alla domanda o meno.
Esiste però una categoria speciale detta categoria jolly, se capitate su quella casella dovrete rispondere ad una domanda speciale. Se state giocando ad aritmetica divertente dovrete eseguire una operazione con i numeri messi sul tabellone e l'operazione pescata dal sacchetto. Mentre in vocabolario divertente dovrete dire una parola che inizia con una delle lettere presenti sul tabellone e che appartiene alla categoria pescata dal sacchetto. Ad esempio: nell'immagine qui sopra è uscita la categoria oggetti: se rispondi nastro dovrai muovere la pedina fino la prossima casella rossa perché il cerchio dove sta la lettera N ha il fondo rosso; se rispondi gabbia finisci sulla prossima casella blu, se rispondi elastico vai alla prossima casella verde.


Infine è possibile capitare su una delle caselle speciali. Se c'è il punto di domanda occorre rispondere alla domanda senza conoscere le risposte. Se c'è il simbolo della doppia carta occorre rispondere a due domande della stessa categoria per superare la prova. Se c'è il simbolo dell'omino il giocatore di turno deve scegliere chi risponderà: se indovina avanzerà lui sul tabellone, se sbagli avanza invece il giocatore di turno!

Meccaniche
  • Quiz - domanda/risposta;
  • Conoscenza della Matematica/Lingua;
  • Party Game;
Aspetti Educativi
Questi due giochi sono dei semplici party game didattici che stimolano la competitività utilizzando semplici domande di matematica ed italiano. L'aspetto educativo principale è quello di riuscire a trasformare una materia come l'italiano o la matematica in una sfida avvincente memore dei migliori quiz televisivi!
Il sistema di gioco è stato ben pensato in modo che il gioco sia veloce e tutti abbiano la sensazione continua di avanzare ed essere in gioco. Questo è molto importante perché lo scopo principale è quello di portare i bimbi a mettersi alla prova e studiare/ripassare dei semplici concetti che hanno studiato in classe mentre giocano! L'avanzamento quindi diventa un elemento rafforzativo che permette al bimbo di voler continuare a giocare, turno dopo turno, per arrivare in fondo alla partita!




Età consigliate
I giochi sono adatti a bimbi delle elementari dai 6 ai 10 anni. La difficoltà delle domande dipende dall'età. L'autore è riuscito con successo a bilanciare il gioco per permettere a bimbi di età differenti di confrontarsi e giocare assieme anche se il bagaglio di conoscenze è molto differente. Ogni carta infatti ha due lati, un lato con domande facili per i bimbi di 6-8 anni ed un lato con domande difficili per i bimbi di 9-10 anni.
In questo modo i bimbi più grandi sono maggiormente stimolati e quelli più piccoli riescono comunque a giocare. Ma bisogna ricordarsi sempre che questo gioco è e deve rimanere un party game... dove l'importante è divertirsi e mettersi alla prova su quesiti di italiano o di matematica.
Il gioco non è adatto a ragazzi più grandi di 10 anni e diventa un semplice gioco dell'oca per bimbi più piccoli di 6.



Consigli ai Genitori
Il gioco è ottimo da avere in casa se avete almeno due bimbi che sono alle elementari o se vostro figlio ha la possibilità di giocarci spesso con coetanei/cugini. Il regolamento non è sempre chiarissimo ma rileggendolo un paio di volte dopo aver letto questo post, vedrete che tutto filerà che è un piacere... e se avete qualche dubbio... chiedetemi pure spiegazioni!
Quando spiegate il gioco non commettete l'errore di spiegare tutte le regole assieme, soprattutto a bimbi sotto gli 8 anni... rischiano di annoiarsi e quindi rischiate di "bruciare" il gioco.
Io vi consiglio di partire con lo spiegare come funziona la ruota e di come rispondendo correttamente si avanza sulla casella successiva. Quando qualcuno capita su una casella jolly... spiegate come funziona la regola della casella jolly. Quando qualcuno arriva su una casella speciale per la prima volta... spiegate le regole della casella speciale! In questo modo spezzerete la spiegazione in tre parti e diventerà più semplice assimilarla per i ragazzi.
Vi sconsiglio di gareggiare anche voi in questo gioco contro i vostri figli perché le domande sono tarate per bimbi delle elementari e potreste mettere in soggezione i vostri figli! Ma se come me, siete delle capre in italiano... be vocabolario divertente è un bello strumento per ripassare qualche regola di base e giocare con i vostri figli!
Infine, se volete assicurarvi che il gioco sia un successo e venga stra-usato nella vostra casa, dovete assolutamente fare il "Jerry Scotti" della situazione! Soprattutto nelle prime partite! In questo modo eviterete anche che i problemi di lettura ad alta voce di qualche bimbo possano falsare il senso della domanda... Ci sarà tempo nelle partite successive di aiutare i bimbi più piccoli ad imparare a leggere ad alta voce le domande con il tono giusto.




Scheda del Gioco:
Titolo
Aritmetica/Vocabolario Divertente
Autore
Francesco Berardi 
Editore/Distributore   
Clementoni
Numero di giocatori
2-4
Durata
30 minuti
Età
5-10
Prezzo
10€


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venerdì 1 maggio 2015

Mia and Me - Salviamo Centopia! - Clementoni

Ho conosciuto questo gioco all'inizio di aprile alla fiera del gioco: Play 2015, e ne sono rimasto folgorato.
Conoscevo Mia & Me perché mia figlia lo guardava su Rai Yoyo e la storia mi era mai piaciuta. Quindi ero incuriosito da un gioco ambientato in quel mondo. Dall'altra parte ero preoccupato: normalmente non amo i giochi fatto su brand commerciali... e quindi stavo per sorvolarlo... ma poi ho sentito le due parole magiche: cooperativo e 5 anni e ho capito che bisognava provarlo!


Il gioco in breve
Salviamo Centopia è un gioco cooperativo... ovvero si vince o si perde tutti assieme. Si gioca da due a cinque giocatori che sfidano la perfida Panthea cercando di ricostruire il Trumptus prima che sia troppo tardi!
Turno dopo turno i giocatori dovranno esplorare le terre di Centopia muovendosi da 1 a 4 caselle a secondo dell'energia che hanno a disposizione.
Se incontri Gargona perdi 1 punto di energia e riduci la tua capacita di movimento. Se invece incontro la perfida Panthea, devi subito tornare impaurito nel castello degli elfi e ripartire da li alla ricerca del Trumptus. In questi due casi ti conviene ricordati dove hai incontrato le due perfide nemiche di Mia.