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sabato 9 gennaio 2021

Mice & Mistics o Fiabe di Stoffa? Quale Dungeon Crawler scegliere


Credo che la ricerca di un dungeon crawler per bambini sia un pò come la ricerca del santo graal per tanti genitori appassionati di giochi da tavola. La voglia di far vivere ai propri figli, o meglio ri-vivere, le esperienze provate da bambino quando sul tavolo c’era a HeroQuest o D&D Scatola Rossa è enorme. Ma anche la voglia di far provare una forte esperienza narrativa immersiva è tra le principale motivazioni che portano genitori ed educatori a cercare questo genere di titoli. Nella mia esperienza ho provato tanti titoli sempre alla ricerca di questo santo Graal. Ma quelli che permettono di essere giocati con bambini a partire dai 7/8 anni non sono tanti.


Tra i più consigliati ci sono Fiabe di Stoffa e Mice and Mystics entrambi di Jerry Hawthorne pubblicati dalla Plaid Hat Games e distribuiti in Italia di Asmodee. I due titoli hanno ovviamente molte cose in comune. Entrambi hanno una forte componente narrativa (passiva) ovvero una storia che viene letta durante lo svolgersi del gioco, che narra le vicende dei protagonisti e che tiene attaccati bambini e ragazzi al tavolo da gioco.


Entrambi i giochi da tavola sono molto belli ma ci sono delle diversità da tenere in considerazione se si vuole giocare con dei bambini. Ho quindi deciso di fare un scheda di confronto per aiutare tutti i genitori nella scelta!


Mice & Mystics

Fiabe di Stoffa

Storia

4 personaggi si trasformano in topini per combattere e provare a sconfiggere la perfida strega Vanestra che ha ammaliato il re.

4 pupazzi si animano di notte per difendere il sonno di una bambina che è passata a dormire nel letto da grande!

Regolamento

è di media complessità, 18 pagine abbastanza fitte con diversi casi ed eccezioni. Non è facile ricordarsi cosa succede in ogni situazione ma è sicuramente molto meno complesso degli altri Dungeon Crawler presenti sul mercato

è abbastanza semplice, 16 pagine scritte molto ariose, si legge e capisce facilmente la struttura del gioco e del turno ed è abbastanza intuitivo.

Preparazione

La preparazione è di media complessità, Bisogna cercare le tiles e posizionare come richiesto dal capitolo. Tra un capitolo ed il successivo bisogna spendere i punti esperienza acquisiti. In genere dura 10-15 minuti.

E’ probabilmente la cosa migliore di questo gioco, la vera grande innovazione introdotta: semplicemente si apre la pagina sul Paragrafo richiesto e si inizia a leggere, si posizionano le miniature e si eseguono le istruzioni del Paragrafo. In media la preparazione è di 5 minuti.

Durata singola sessione

Giocare un intero capitolo occupa dai 60 ai 120 minuti. Il tempo vola mentre si gioca tra adulti, ma con bambini, specialmente se alla prima esperienza, il tempo è eccessivo.

Giocare un Paragrafo impiega dai 20 a 45 minuti. A seconda di come vanno i combattimenti. Un capitolo è composto da tanti paragrafi ma il vantaggio di poter Salvare la Partita alla fine di ogni paragrafo rende il gioco più adatto a chi è alle prime esperienze!

Personaggi

Ci sono 6 personaggi con differenti caratteristiche ed abilità. E’ possibile aumentare le abilità acquistando carte speciali. 
I bambini devono imparare a gestire la complessità dei personaggi e non è proprio semplice per chi è alle prime armi. 

Anche in questo caso ci sono 6 personaggi. Non ci sono caratteristiche ma ciascuno ha un abilità personale 3 abilità bonus.
I personaggi sono abbastanza semplici da gestire, anche se ho trovato le abilità personali non semplici da capire a 7 anni, Necessitano un po di esperienza per essere capite e giocate.

Azioni nel turno

I giocatori possono scegliere liberamente quale azione fare tra tutte quelle disponibili, come in un normale Dungeon Crawler.
Il bambino deve scegliere tra tante azioni disponibili a seconda della situazione! Questo rende il gioco non adatto a chi è nelle prime esperienze perché la quantità di scelte da fare è troppa. 

I giocatori possono scegliere le azioni tra quelle specifiche dei dadi estratti e quelle generiche. Anche in questo caso ci troviamo davanti a tante scelte da fare durante il proprio turno, il che rende il gioco non semplice quando potrebbe essere.

Rigiocabilità

Sebbene ogni scenario sia ri-giocabile più volte senza alcun problema, la componente narrativa riduce la percezione di rigiocabilità. Mi spiego, so già cosa succede e questo me lo rende meno interessante. Ma è dovuto a come i giocatori percepiscono il gioco e non al gioco stesso.
Detto questo per concludere il gioco servono dalle 20 alle 30 ore... 

Anche in questo caso, la sensazione è di una bassa rigiocabilità. Tuttavia il gioco è strutturato a mo’ di librogame e quindi si ha la percezione di poter rigiocare un paio di volte tutta la storia. 

Per concludere il gioco servono tra le 25 e le 35 ore di gioco

Fine Capitolo

La fine del capitolo non è sempre chiarissima. Soprattutto quando non si riesce a completare la missione. Cosa bisogna fare, l’arco narrativo va avanti ma bisogna ripetere il capitolo o si continua con il prossimo?
Questo genera confusione al tavolo.

Quando non si riesce a completare un paragrafo la situazione è chiara perché la storia ti manda da una parte o dall’altra.
Se invece durante il capitolo, la bambina si sveglia, allora lo scenario va avanti ma con esiti negativi. 

Non si ripete mai un’avventura ed i giocatori sanno sempre come comportarsi

Gestione dei Nemici

I nemici vengono evocati nel momento in cui la ruota del formaggio si completa. Credo che sia la cosa più innovativa introdotta da questo gioco e che rende ogni partita imprevedibile. 

Le carte dei personaggi e dei mostri vengono posizionate sulla colonna dell’iniziativa ed agiscono in sequenza in maniera semplice. Alcuni mostri “scalano” la colonna dell’iniziativa.
Il metodo è semplice e funzionale. 

Anche in questo caso i nemici vengono evocati in maniera casuale a seconda dell’estrazione dei dadi neri dal sacchetto dei dadi.

I mostri fanno un unico turno di combattimento tutti assieme alla fine del turno in cui si sono raggiunti i 4 o 5 dadi neri estratti.

Questo rende la gestione dei nemici più semplice per i bambini e non meno interessante.

Combattimenti

Usa dadi Custom con 4 simboli e 1 numero, I nemici tirano anche loro i dadi.
Il sistema è semplice ed intuitivo ma anche se non è immediato per chi è alle prime armi. Tuttavia è adatto anche per bambini più piccoli.

I dadi rossi possono essere usati per gli attacchi in mischia, I dadi verdi per quelli a distanza, si possono usare i dadi viola (jolly) al loro posto, ma senza poter usare il bonus delle armi.

Se si supera la difesa dell’avversario scritta sulla sua carta si fa una ferita. Altrimenti nulla.
Sistema semplice ed immediato. Adatto anche a bambini più piccoli

Qualcosa in più

Ogni Tiles ha un sopra ed un sotto ed è possibile passare da un piano all’altro fippando la tessera quando i nemici sono stati sconfitti.
In questo modo i topini passano dalle stanze ai cunicoli e di nuovo alle stanze! Geniale!

la possibilità di fare prove di gruppo dove ogni giocatore può contribuire durante il suo turno. Sono prove ad accumulo quindi è solo una questione di tempo e tentativi per superarle. Creano un ottimo momento di gruppo.


Alla fine di ogni scenario c’è un piccolo momento di crescita personale con domande da rivolgere ai bambini per aiutarli ad interiorizzare l’esperienza di gioco!


Personalmente penso che Fiabe di Stoffa sia attualmente il miglior introduttivo al mondo dei Dungeon Crawler, il regolamento snello, l’ambientazione a cavallo tra Toy Story e Coraline è molto coinvolgente. Il setup e partite sono più brevi e quindi lo si può intavolare più facilmente con i bambini delle elementari, anche a partire dai 7/8 anni. L’aver introdotto un percorso di crescita personale è molto interessante. Il gioco è comunque lontano da poter essere giocato in autonomia prima dei 9/10 anni. 


Mice & Mystics rimane un titolo adatto a bambini (anche di 7/8 anni) che hanno un pò più di esperienza alle spalle nel mondo dei giochi da tavola e che riescono a stare al tavolo almeno 90 minuti. Personalmente lo suggerirei come titolo a partire dai 10-11 anni e non prima dei 12-13 per essere giocato in autonomia.


Entrambi i giochi sono pensati per essere giocati in famiglia in momenti Genitori-Figli.

Educativamente sono entrambi giochi molto validi perchè mettono il bambino davanti alla necessità di pianificare le azioni ed adattarsi ai continui “colpi di scena” che scombinano i piani. Nelle partite iniziali sarete voi a dover gestire il grosso del gioco. Ma ricordatevi di far scegliere i bambini liberamente, anche al costo di perdere un capitolo. E’ solo tramite l’esperienza che imparano. E non sgridarli per le scelte sbagliate ma potete discutere a fine partita di cosa avreste fatto voi al loro posto. 

Andando avanti diventeranno sempre più autonomi sia nella gestione dei loro personaggi e dei mostri, che nelle scelte.
I giochi creano una gran bella atmosfera in famiglia per via della storia estremamente coinvolgenti. E questo è forse il pregio maggiore!


Andrea Ligabue, il ludologo, dice a proposito di questi due giochi: "Non trascurerei l’aspetto dello storytelling (non solo passivo dato che la trama evolve cin le azioni dei giocatori) che è un aspetto educativamente molto importante. Il saper ascoltare e seguire una narrazione è un qualcosa su cui investire e l’abitudine al sentire un racconto, senza necessariamente un supporto video, è una cosa da allenare ed educare"


Roberta Scotto, amministratrice del gruppo facebook Giochi da tavolo e di società per bambini, sottolinea invece: "Nel senso che, fatta breve, questi titoli agevolano sia la comprensione del testo lettoparlato, sia la sequenza logicotemporale degli avvenimenti. Il fornire scelte che il lettore/giocatore deve effettuare consolida la comprensione del testo e la successione degli avvenimenti salienti. Queste abilità si iniziano in prima primaria nelle materie di storia e di italiano, e proseguono almeno per tutta la seconda, proprio in preparazione allo studio. Chi direbbe mai che giocare aiuta a studiare! 😂"

 

E voi quale tra questi giochi preferite?!?

P.S.  Potete leggere una recensione completa di Mice and Mystics a questo link.
Un altro Dungeon Crawler semplice sempre da tenere in considerazione è Super Fantasy!

P.P.S. Emma ha ricevuto Fiabe di Stoffa per il suo 10mo compleanno e vuole continuamente giocarlo ed andare avanti nella storia. Durante il LockDown abbiamo iniziato a giocare a Mice & Mystics e le era piaciuto molto ma ad un certo punto a smesso di chiedere di metterlo sul tavolo. Penso che lo riprenderemo quando avremo finito Fiabe di Stoffa.





Autore Jerry Hawthorne 
Editore/Distributore   Asmodee Italia
Numero di giocatori 1-4
Durata 60-150 minuti
Età 7-99
Prezzo 75€


AutoreJerry Hawthorne   
Editore/Distributore  Asmodee Italia
Numero di giocatori1-4
Durata40 minuti
Età7-99
Prezzo70€

Link e Download

Regolamento Mice and Mystics

Regolamento Fiabe di Stoffa





 


mercoledì 25 novembre 2020

HedgeHog Roll - Tutorial & Gameplay #16

Oggi vi parlo di un gioco del vincitore 2020 del KinderSpiel des Jares, il gioco dell'anno per bambini! 
Hedge Hog Roll è uno gioco per famiglie e bambini a partire dagli 4 anni! 
Si può giocare sia competitivo che cooperativo, ed ha una meccanica particolarmente originale!

Meccaniche di gioco

  • raccolta risorse
  • percorso
  • cooperativo/competitivo

Età consigliate 

Il gioco è segnato a partire dai 4 anni, ma personalmente lo suggerisco non prima dei 5!

Aspetti educativi

Mentre si gioca bisogna imparare a contenere la forza quando si tira, ma anche a non tirare troppo piano. Bisogna stare attenti a quando reintrodurre le risorse, è questo non è un compito facile, sopratutto a 4-5 anni. Ma anche dopo non è immediato.

La variante cooperativa ci mette tutti sullo stesso piano permettendoci di "fare squadra" ed imparare a perdere assieme. Occorre stare attenti e dosare la difficoltà in modo che si senta la tensione di perdere e che ci sia sempre circa un 50% di partite in cui si perde.

Nota, i ricci sono animali carnivori e non mangiano funghi, mele o foglie. Si nutrono principalmente di lombrichi ed piccoli insetti!

AutoreUrtis Sulinskas   
Editore/Distributore  Dal Tenta
Numero di giocatori1-4
Durata15-20 minuti
Età4-99
Prezzo19€

lunedì 7 settembre 2020

La Foresta Misteriosa - Tutorial & Gameplay #12

La Foresta Misteriosa è uno gioco cooperativo adatto ai bambini delle elementari. Il gioco è suggerito per bambini a partire dai 6 anni ma credo che possa essere tranquillamente giocato in famiglia anca con bambini di 5 anni e fino agli 8-9 anni! 
Nel corso del gioco i ragazzi dovranno attraversare una foresta misteriosa sconfiggendo nemici ed affrontando paure. Questo avviene in 3 fasi. Inizialmente occorre studiare il viaggio e quindi si guardano le carte una alla volta cercando di memorizzare, come gruppo quali oggetti serviranno durante l'avventura. Poi si preparerà lo zaino tirando i dadi e scegliendo quali oggetti portarsi dietro. Infine bisognerà affrontare il viaggio utilizzando gli oggetti che abbiamo preso e l'aiuto di un simpatico amico che ci toglierà da qualche impiccio!

Il gioco è veloce ed ha un buon livello di sfida. La memoria condivisa tra i giocatori sarà l'unico vero aiuto per affrontare le avversità. 


Autore Carlo A. Rossi   
Editore/Distributore   Mancalamaro
Numero di giocatori 2.4
Durata 15-20 minuti
Età 6-99
Prezzo 20€




#giochidisocietà #giochidatavola #gdt #juegosdemesa #jeudesociete #boardgames #tabletopgames #elementari #materna #familygames #family #iorestoacasa #brettspiel #iello #mancalamaro

giovedì 20 dicembre 2018

I Colori delle Emozioni - Devir

Ve ne avevo parlato poco dopo la mia visita al Lucca Comics and Games ed alcuni di voi hanno avuto occasione di giocare a "I colori delle emozioni" durante i Legnano Kids Day e la festa di natale della scuola primaria De Amicis a Legnano.
Ed eccomi qui finalmente a parlarvi questo gioco che mi ha particolarmente catturato.

Molti arriveranno a questa recensione perché stavano cercando il libro illustrato che è un best seller della letteratura d'infanzia.
Lo conoscete? 
Un mostro ha confuso tutte le emozioni ed una simpatica bambina lo aiuta ad imparare a riconoscere l'allegria, la calma, la tristezza, la rabbia e la paura.

martedì 18 dicembre 2018

Numeri che Pizza! - Clementoni

Numeri che Pizza è un gioco nel quale i bambini dovranno riuscire a ricomporre delle pizze all'interno di due fantastici cartoni!

Come negli altri giochi della linea nuova linea sapientino (2018) all'interno del regolamento troverete diverse modalità di gioco.

All'inizio della partita i giocatori dovranno posizionare sul piano di gioco i pezzi della pizza comperti mostrando il lato che rappresenta il numero, ovvero la dimensione, della fetta di pizza!
A turno i giocatori lanceranno la coppia di dadi e dovranno prendere cercare un pezzo di pizza che corrisponde al risultato appena uscito. Su di un dado sono rappresentate le dimensioni dei pezzi di pizza. Sull'altro sono rappresentati gli ingredienti. Entrambi i dadi hanno un jolly che permette di prendere una fetta che rispetti unicamente il vincolo dell'altro dado.

Bene dobbiamo cercare una pizza di dimensione 3 con le melanzane
Eccola ho girato quella in alto a destra ed è giusta!

martedì 27 novembre 2018

Tutti in Fattoria - Clementoni


Questo Natale andiamo tutti quanti in fattoria per cercare di ri-trovare i nostri amici animali che si sono nascosti dietro a balle di fieno, alberi e cassette per non farsi prendere dal lupo!

Eccoci quindi a parlare del primo dei titoli della Clementoni pensato per i bambini della materna. 
Siamo davanti ad un gioco cooperativo. Ovvero un gioco dove si vince o si perde tutti assieme!

Nella nostra fattoria ci sono tanti animali diversi. Nella stalla troviamo la mucca, l'asino ed il cavallo. Nel cortile troviamo il cane, la gallina e il gatto. Nello stagno troviamo l'oca, la papera e la tartaruga. Mentre nel recinto troviamo la pecora, il maiale ed il coniglio. Purtroppo i cuccioli di questi animali sono scappati ed il Lupo vuole approfittare della lontananza dai genitori per papparsi un cucciolo alla volta.

 

All'inizio della partita dovrete prendere i cuccioli e metterli sotto i nascondigli. A turno i giocatori lanceranno il dado. Se il risultato indica un nascondiglio si potrà cercare un cucciolo girando un covo. Se il risultato mostra il fattore, potremo scegliere quale nascondiglio girare. Se invece il risultato mostra il lupo... beh allora dovremo muovere il lupo lungo il suo tracciato.

Se riusciremo a trovare tutti i cuccioli prima che il lupo arrivi nella fattoria avremo vinto... altrimenti il lupo si porterò via un cucciolo e noi perderemo!

Meccaniche di gioco

  • Memory
  • Lancio di Dadi
  • Set Collection

Età consigliate 

Tutti in Fattoria è una rivisitazione del classico Memory in chiave cooperativa. Il gioco è adatto a bambini di 4-7 anni come strumento di potenziamento della memoria. 


Aspetti educativi

Rispetto al classico memory, in questo gioco i bambini devono imparare a gestire l'evento casuale legato al lancio del dado e ricordarsi sotto quali "nascondigli" hanno già investigato. Se giocato da solo, il gioco aiuta a potenziare la memoria di lavoro. Mentre quando giocato in gruppo ci permette di lavorare sull'autocontrollo emotivo. Infatti, indipendentemente dalla bravura del bambino, il lupo potrebbe arrivare alla fattoria e decretare la sconfitta.
Nei giochi cooperativi, questo aspetto è normalmente "attenuato" dal condividere la vittoria e sconfitta. In questo modo i bambini imparano ad accettare la sconfitta più facilmente che in un gioco competitivo. Ma dobbiamo sempre ricordarci che presto o tardi dovremo proporre al bambino giochi competitivi per aiutarlo nel naturale processo di perdita dell'onnipotenza.

Uno sguardo ai materiali

Il gioco mi ha particolarmente impressionato per la qualità dei materiali. Tutta la nuova linea dei prescolari Clementoni è infatti caratterizzata da una cura maggiore delle precedenti versioni. Lo possiamo notare anche dalla foto qui sotto della scatola. Come vedete il materiale di gioco può essere riposto con cura ed ordine all'interno del gioco, aiutandoci nello spiegare al bambino l'importanza del gestire lo spazio e l'ordine.
La scelta di introdurre anche due elementi in legno di grandi dimensioni è ottima. Il lupo fa la sua bella scena sul tavolo e dà proprio la sensazione di dover salvare i cuccioli dalle sue grinfie.
 

Si ringrazia Clementoni per la copia in review concessa.

Attenzione... su molti siti online trovate la foto di una versione precedente della scatola ma che dovrebbe fare riferimento a questo gioco.

Autore Francesco Berardi   
Editore/Distributore  Clementoni
Numero di giocatori 1-4
Durata 10-15 minuti
Età 4-7
Prezzo 16€

venerdì 20 luglio 2018

Gli insoliti sospetti - quando un App è un buon sostituto di un gioco in scatola!

Da qualche mese ho scaricato l'applicazione: "gli insoliti sospetti" e nelle ultime settimane ho iniziato ad utilizzarla in tantissime occasioni, specialmente quando ero in giro in montagna, in piscina o ad un fast-food.
Se non avete avuto occasione di provare il gioco da tavolo.... Bèh vi consiglio di rimediare quanto prima, magari proprio provando quest'app! 

Il gioco nasce dalla mente creativa di Paolo Mori, un giovane autore Parmense che ha voluto rivisitare un grande classico!

L'antefatto

È avvenuto un grosso furto e la polizia ha fermato 12 sospettati. Un testimone ha visto tutto ma non riesce a riconoscere il malvivente ma solo a dare delle risposte ad alcune domande: "il colpevole vive con i genitori?" oppure " è bravo a scuola?" o "sa sciare?" e domande simili.

Nella versione "analogica" di questo gioco da tavola, uno dei giocatori impersonerà il testimone. Mentre nell'app sarà una intelligenza artificiale, in particolare potrete scegliere tra "il casuale", "il sempliciotto" o "il ribelle".


Nell'applicazione si può giocare sfidandosi tra squadre oppure in singolo, anche se spesso io lo gioco in modalità full cooperativa ovvero "tutti contro il gioco".
Ad ogni turno i giocatori dovranno scegliere almeno 1 sospettato da liberare. Stando attenti a non scagionare il colpevole.

Età consigliate

Ho provato questa applicazione con bambini delle elementari, famiglie, ragazzi delle medie e delle superiori. E tutti hanno voluto fare diverse partite in successione.
Coi ragazzi il più delle volte mi sono avvicinato quando stavano giocando ciascuno sul suo cellulare dicendo: "ragazzi vi va di fare un gioco tutti assieme sul mio cellulare ?" Ed incuriositi hanno sempre voluto provarlo finendo per installarlo!
Con le famiglie l'ho usato ai ristoranti o fast-food mente aspettavamo di essere serviti! E spesso i piatti di sono un po' raffreddati perché volevamo giocare!
Lo consiglio a partire dagli 8-9 anni perché spesso le domande sono troppo difficili per i bimbi più piccoli

Aspetti Educativi

Dal punto di vista educativo devo dirvi che credo che questo gioco sia fantastico! Tutte le domande sono fatte su elementi soggettivi ovvero dove ciascuno risponde secondo le proprie percezioni! Il gioco lavora tanto sui pregiudizi che abbiamo: "si si quello lì sembra proprio avere la faccia di quello che non va bene a scuola" oppure "vestito com'è sicuramente vive coi genitori" e così via.
Penso che il gioco possa essere usato come avvio di una discussione sui pregiudizi e sulla percezione in classe, a catechismo, in famiglia.

Quindi non vi resta che scaricare l'applicazione o comprare il gioco da tavola... O entrambe!



Autore Paolo Mori   
Editore/Distributore .  Cranio Creations
Numero di giocatori 1-6
Durata 15-20 minuti
Età 8-99
Prezzo 24€

 


Link e Download

domenica 20 maggio 2018

Feelinks... quando bisogna mettere in gioco le proprie emozioni!

Nell'ultimo mese ho avuto occasione di provare Feelinks, il nuovo gioco di Jean-Luis Roubirà, lo psicologo infantile autore di uno dei BestSeller dei giochi da Tavolo: Dixit. Per alcuni Feelinks  ha delle somiglianze notevoli con Dixit, ma io credo che il gioco sia profondamente diverso.
Se non conoscete Dixit potete scoprirlo in questa recensione.

In Feelinks i giocatori dovranno mettere in gioco le proprie emozioni. Al centro del tavolo si trova un tabellone attorno al quale vengono posizionate 8 carte emozione. Queste carte rappresentano differenti tipologie di emozioni. A turno verrano presentate delle situazioni. Ciascuno dovrà calarsi nella situazione proposta e provare ad immaginare la propria reazione scegliendo segretamente la carta che meglio la rappresenta.

sabato 28 aprile 2018

PlayRoom - quando mettere a posto la propria cameretta diventa un gioco - Chicco


Quante volte ci siamo trovati con la cameretta dei nostri ragazzi disordinata, giochi, libri e vestiti sparsi sul pavimento, sul letto. Gli scatoloni dei giochi rovesciati per terra... tante cose da mettere a posto! Ecco oggi vi racconto di PlayRoom un gioco nel quale i bambini impareranno che riordinare la stanza è divertente!

lunedì 11 dicembre 2017

Balloons - quando i palloncini volano alti nel cielo! Chicco

Ho finalmente avuto occasione di provare uno dei giochi della nuova linea family games della Chicco. 
Come? la Chicco fa giochi da tavolo!??! Ebbene si! Il colosso dei prodotti per l’infanzia sceglie di  entrare nel mercato del gioco da tavola prescolare con 5 giochi firmati dalla coppia Luca Bellini & Luca Borsa!
Beh, oggi vi parlerò di Balloons un gioco cooperativo nel quale dovremo riuscire a far volare 4 palloncini prima che il sole non venga oscurato da una minacciosa nuvola nera!
Nella scatola abbiamo un gioco per i bambini a partire dai 3 anni ed uno per bimbi dai 5 anni in sù del quale vi parlerò più in dettagli in questa recensione!
Nella scatola di Balloons troviamo materiali di ottima qualità!

domenica 24 settembre 2017

Magic Maze - Cooperando oltre i limiti umani - Ghenos Games

4 eroi fantasy sono stati catapultati in un strano mondo (che a noi sembra proprio un centro commerciale), le loro armi sono perse, hanno poco tempo per ritrovarle, e devono riuscire a scappare a gambe levate per non rimane intrappolati in questo strano mondo!
Magic Maze è un gioco cooperativo dove, da 1 a 8 giocatori, devono controllare quattro eroi e condurli passo passo alla salvezza attraverso 20 scenari.
Ogni giocatore riceve una tessera potere che gli permette di eseguire un insieme di azioni su qualsiasi eroe muovendolo attraverso l'intricato centro commerciale.
Tutti i giocatori agiscono in contemporanea, mentre il tempo scorre inesorabilmente.
I giocatori non possono parlare, ma possono dare un suggerimento ad un altro giocatore mettendogli davanti un segnalino rosso di legno. Sarà quel giocatore a dover interpretare il suggerimento e capire quale azione fare tra quelle che ha disposizione sulla sua tessera potere. Dovrò muovere l'arciere o il nano? Dovrò prendere l'arma o andare sulla casella clessidra che mi permette di girarla e guadagnare altro tempo?
Se riuscirete a completare lo scenario potrete passare a quello successivo. Altrimenti rimarrete bloccati in un loop temporale "costretti" a ripetere lo stesso scenario all'infinito!

Un giocatore ha posizionato il segnalino rosso davanti al giocatore che ha il potere di far salire/scendere le scale mobili e muovere a est. Ma il giocatore riuscirà a capire cosa fare?

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mercoledì 31 maggio 2017

Aya... una cascata di buone intenzioni! Ghenos Games

Scatola di Aya
Aya è un gioco cooperativo 
Me ne aveva parlato tanto bene Andrea della Quintadimensione ma non avevo avuto l'occasione di provarlo. Poi mentre ero a modena durante Play! 2017 me ne aveva parlato anche Simarillon (Davide) di Giochi sul Nostro Tavolo. Non poteva essere una coincidenza se due tra i miei consiglierei più fidati parlavano bene di questo gioco. Ed approfittando di uno sconto fiera del tutto considerevole mi sono detto: beh potrebbe essere un bel regalo per mia figlia.
E se oggi mi trovo a parlarvene è perché il gioco ci è proprio piaciuto.
Scopriamo assieme perché!

venerdì 19 maggio 2017

Monster Chase: combattiamo la macchina infernale - Red Glove

Monster Chase - la nuova espansione di Rush & Bash
La nuova espansione di Rush & Bash
Monster Chase è la nuova espansione di Rush and Bash che avevo provato in anteprima a cartoomics e che trasforma uno dei giochi italiani più caciaroni in un cooperativo sfidante.
Quando ho provato il gioco ho avuto una forte sensazione di Déjà Vu con richiami ad alcuni dei grandi classici della filmografia horror degli anni '80. Parlo di Christine, la macchina infernale di John Carpenter, di Brivido, primo film diretto da Stephen King o del precursore del genere: La macchina Nera.
Ma torniamo a parlare di Monster Chase ovvero dell'inseguimento del mostro! Nelle ultime settimane ci ho giocato diverse partite sia con ragazzi che con adulti di tutte le età e tutti si sono divertiti! 
Scopriamo assieme le novità di questo gioco.

martedì 14 marzo 2017

[Anteprima] Rush & Bash: MonsterChase - Red Glove

Rush and Bash: Monster Chase, la scatola in uscita a Play 2017
Rush and Bash: Monster Chase, la scatola in uscita a Play 2017
A cartoomics ho avuto l'opportunità di provare Monster Chase: la nuova "espansione" di Rush & Bash.  A dirla tutta Monster Chase più che un espansione è un reboot perché permette di trasformare uno dei giochi più caciaroni del panorama italiano in un bel gioco cooperativo.