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sabato 9 gennaio 2021

Mice & Mistics o Fiabe di Stoffa? Quale Dungeon Crawler scegliere


Credo che la ricerca di un dungeon crawler per bambini sia un pò come la ricerca del santo graal per tanti genitori appassionati di giochi da tavola. La voglia di far vivere ai propri figli, o meglio ri-vivere, le esperienze provate da bambino quando sul tavolo c’era a HeroQuest o D&D Scatola Rossa è enorme. Ma anche la voglia di far provare una forte esperienza narrativa immersiva è tra le principale motivazioni che portano genitori ed educatori a cercare questo genere di titoli. Nella mia esperienza ho provato tanti titoli sempre alla ricerca di questo santo Graal. Ma quelli che permettono di essere giocati con bambini a partire dai 7/8 anni non sono tanti.


Tra i più consigliati ci sono Fiabe di Stoffa e Mice and Mystics entrambi di Jerry Hawthorne pubblicati dalla Plaid Hat Games e distribuiti in Italia di Asmodee. I due titoli hanno ovviamente molte cose in comune. Entrambi hanno una forte componente narrativa (passiva) ovvero una storia che viene letta durante lo svolgersi del gioco, che narra le vicende dei protagonisti e che tiene attaccati bambini e ragazzi al tavolo da gioco.


Entrambi i giochi da tavola sono molto belli ma ci sono delle diversità da tenere in considerazione se si vuole giocare con dei bambini. Ho quindi deciso di fare un scheda di confronto per aiutare tutti i genitori nella scelta!


Mice & Mystics

Fiabe di Stoffa

Storia

4 personaggi si trasformano in topini per combattere e provare a sconfiggere la perfida strega Vanestra che ha ammaliato il re.

4 pupazzi si animano di notte per difendere il sonno di una bambina che è passata a dormire nel letto da grande!

Regolamento

è di media complessità, 18 pagine abbastanza fitte con diversi casi ed eccezioni. Non è facile ricordarsi cosa succede in ogni situazione ma è sicuramente molto meno complesso degli altri Dungeon Crawler presenti sul mercato

è abbastanza semplice, 16 pagine scritte molto ariose, si legge e capisce facilmente la struttura del gioco e del turno ed è abbastanza intuitivo.

Preparazione

La preparazione è di media complessità, Bisogna cercare le tiles e posizionare come richiesto dal capitolo. Tra un capitolo ed il successivo bisogna spendere i punti esperienza acquisiti. In genere dura 10-15 minuti.

E’ probabilmente la cosa migliore di questo gioco, la vera grande innovazione introdotta: semplicemente si apre la pagina sul Paragrafo richiesto e si inizia a leggere, si posizionano le miniature e si eseguono le istruzioni del Paragrafo. In media la preparazione è di 5 minuti.

Durata singola sessione

Giocare un intero capitolo occupa dai 60 ai 120 minuti. Il tempo vola mentre si gioca tra adulti, ma con bambini, specialmente se alla prima esperienza, il tempo è eccessivo.

Giocare un Paragrafo impiega dai 20 a 45 minuti. A seconda di come vanno i combattimenti. Un capitolo è composto da tanti paragrafi ma il vantaggio di poter Salvare la Partita alla fine di ogni paragrafo rende il gioco più adatto a chi è alle prime esperienze!

Personaggi

Ci sono 6 personaggi con differenti caratteristiche ed abilità. E’ possibile aumentare le abilità acquistando carte speciali. 
I bambini devono imparare a gestire la complessità dei personaggi e non è proprio semplice per chi è alle prime armi. 

Anche in questo caso ci sono 6 personaggi. Non ci sono caratteristiche ma ciascuno ha un abilità personale 3 abilità bonus.
I personaggi sono abbastanza semplici da gestire, anche se ho trovato le abilità personali non semplici da capire a 7 anni, Necessitano un po di esperienza per essere capite e giocate.

Azioni nel turno

I giocatori possono scegliere liberamente quale azione fare tra tutte quelle disponibili, come in un normale Dungeon Crawler.
Il bambino deve scegliere tra tante azioni disponibili a seconda della situazione! Questo rende il gioco non adatto a chi è nelle prime esperienze perché la quantità di scelte da fare è troppa. 

I giocatori possono scegliere le azioni tra quelle specifiche dei dadi estratti e quelle generiche. Anche in questo caso ci troviamo davanti a tante scelte da fare durante il proprio turno, il che rende il gioco non semplice quando potrebbe essere.

Rigiocabilità

Sebbene ogni scenario sia ri-giocabile più volte senza alcun problema, la componente narrativa riduce la percezione di rigiocabilità. Mi spiego, so già cosa succede e questo me lo rende meno interessante. Ma è dovuto a come i giocatori percepiscono il gioco e non al gioco stesso.
Detto questo per concludere il gioco servono dalle 20 alle 30 ore... 

Anche in questo caso, la sensazione è di una bassa rigiocabilità. Tuttavia il gioco è strutturato a mo’ di librogame e quindi si ha la percezione di poter rigiocare un paio di volte tutta la storia. 

Per concludere il gioco servono tra le 25 e le 35 ore di gioco

Fine Capitolo

La fine del capitolo non è sempre chiarissima. Soprattutto quando non si riesce a completare la missione. Cosa bisogna fare, l’arco narrativo va avanti ma bisogna ripetere il capitolo o si continua con il prossimo?
Questo genera confusione al tavolo.

Quando non si riesce a completare un paragrafo la situazione è chiara perché la storia ti manda da una parte o dall’altra.
Se invece durante il capitolo, la bambina si sveglia, allora lo scenario va avanti ma con esiti negativi. 

Non si ripete mai un’avventura ed i giocatori sanno sempre come comportarsi

Gestione dei Nemici

I nemici vengono evocati nel momento in cui la ruota del formaggio si completa. Credo che sia la cosa più innovativa introdotta da questo gioco e che rende ogni partita imprevedibile. 

Le carte dei personaggi e dei mostri vengono posizionate sulla colonna dell’iniziativa ed agiscono in sequenza in maniera semplice. Alcuni mostri “scalano” la colonna dell’iniziativa.
Il metodo è semplice e funzionale. 

Anche in questo caso i nemici vengono evocati in maniera casuale a seconda dell’estrazione dei dadi neri dal sacchetto dei dadi.

I mostri fanno un unico turno di combattimento tutti assieme alla fine del turno in cui si sono raggiunti i 4 o 5 dadi neri estratti.

Questo rende la gestione dei nemici più semplice per i bambini e non meno interessante.

Combattimenti

Usa dadi Custom con 4 simboli e 1 numero, I nemici tirano anche loro i dadi.
Il sistema è semplice ed intuitivo ma anche se non è immediato per chi è alle prime armi. Tuttavia è adatto anche per bambini più piccoli.

I dadi rossi possono essere usati per gli attacchi in mischia, I dadi verdi per quelli a distanza, si possono usare i dadi viola (jolly) al loro posto, ma senza poter usare il bonus delle armi.

Se si supera la difesa dell’avversario scritta sulla sua carta si fa una ferita. Altrimenti nulla.
Sistema semplice ed immediato. Adatto anche a bambini più piccoli

Qualcosa in più

Ogni Tiles ha un sopra ed un sotto ed è possibile passare da un piano all’altro fippando la tessera quando i nemici sono stati sconfitti.
In questo modo i topini passano dalle stanze ai cunicoli e di nuovo alle stanze! Geniale!

la possibilità di fare prove di gruppo dove ogni giocatore può contribuire durante il suo turno. Sono prove ad accumulo quindi è solo una questione di tempo e tentativi per superarle. Creano un ottimo momento di gruppo.


Alla fine di ogni scenario c’è un piccolo momento di crescita personale con domande da rivolgere ai bambini per aiutarli ad interiorizzare l’esperienza di gioco!


Personalmente penso che Fiabe di Stoffa sia attualmente il miglior introduttivo al mondo dei Dungeon Crawler, il regolamento snello, l’ambientazione a cavallo tra Toy Story e Coraline è molto coinvolgente. Il setup e partite sono più brevi e quindi lo si può intavolare più facilmente con i bambini delle elementari, anche a partire dai 7/8 anni. L’aver introdotto un percorso di crescita personale è molto interessante. Il gioco è comunque lontano da poter essere giocato in autonomia prima dei 9/10 anni. 


Mice & Mystics rimane un titolo adatto a bambini (anche di 7/8 anni) che hanno un pò più di esperienza alle spalle nel mondo dei giochi da tavola e che riescono a stare al tavolo almeno 90 minuti. Personalmente lo suggerirei come titolo a partire dai 10-11 anni e non prima dei 12-13 per essere giocato in autonomia.


Entrambi i giochi sono pensati per essere giocati in famiglia in momenti Genitori-Figli.

Educativamente sono entrambi giochi molto validi perchè mettono il bambino davanti alla necessità di pianificare le azioni ed adattarsi ai continui “colpi di scena” che scombinano i piani. Nelle partite iniziali sarete voi a dover gestire il grosso del gioco. Ma ricordatevi di far scegliere i bambini liberamente, anche al costo di perdere un capitolo. E’ solo tramite l’esperienza che imparano. E non sgridarli per le scelte sbagliate ma potete discutere a fine partita di cosa avreste fatto voi al loro posto. 

Andando avanti diventeranno sempre più autonomi sia nella gestione dei loro personaggi e dei mostri, che nelle scelte.
I giochi creano una gran bella atmosfera in famiglia per via della storia estremamente coinvolgenti. E questo è forse il pregio maggiore!


Andrea Ligabue, il ludologo, dice a proposito di questi due giochi: "Non trascurerei l’aspetto dello storytelling (non solo passivo dato che la trama evolve cin le azioni dei giocatori) che è un aspetto educativamente molto importante. Il saper ascoltare e seguire una narrazione è un qualcosa su cui investire e l’abitudine al sentire un racconto, senza necessariamente un supporto video, è una cosa da allenare ed educare"


Roberta Scotto, amministratrice del gruppo facebook Giochi da tavolo e di società per bambini, sottolinea invece: "Nel senso che, fatta breve, questi titoli agevolano sia la comprensione del testo lettoparlato, sia la sequenza logicotemporale degli avvenimenti. Il fornire scelte che il lettore/giocatore deve effettuare consolida la comprensione del testo e la successione degli avvenimenti salienti. Queste abilità si iniziano in prima primaria nelle materie di storia e di italiano, e proseguono almeno per tutta la seconda, proprio in preparazione allo studio. Chi direbbe mai che giocare aiuta a studiare! 😂"

 

E voi quale tra questi giochi preferite?!?

P.S.  Potete leggere una recensione completa di Mice and Mystics a questo link.
Un altro Dungeon Crawler semplice sempre da tenere in considerazione è Super Fantasy!

P.P.S. Emma ha ricevuto Fiabe di Stoffa per il suo 10mo compleanno e vuole continuamente giocarlo ed andare avanti nella storia. Durante il LockDown abbiamo iniziato a giocare a Mice & Mystics e le era piaciuto molto ma ad un certo punto a smesso di chiedere di metterlo sul tavolo. Penso che lo riprenderemo quando avremo finito Fiabe di Stoffa.





Autore Jerry Hawthorne 
Editore/Distributore   Asmodee Italia
Numero di giocatori 1-4
Durata 60-150 minuti
Età 7-99
Prezzo 75€


AutoreJerry Hawthorne   
Editore/Distributore  Asmodee Italia
Numero di giocatori1-4
Durata40 minuti
Età7-99
Prezzo70€

Link e Download

Regolamento Mice and Mystics

Regolamento Fiabe di Stoffa





 


mercoledì 25 novembre 2020

HedgeHog Roll - Tutorial & Gameplay #16

Oggi vi parlo di un gioco del vincitore 2020 del KinderSpiel des Jares, il gioco dell'anno per bambini! 
Hedge Hog Roll è uno gioco per famiglie e bambini a partire dagli 4 anni! 
Si può giocare sia competitivo che cooperativo, ed ha una meccanica particolarmente originale!

Meccaniche di gioco

  • raccolta risorse
  • percorso
  • cooperativo/competitivo

Età consigliate 

Il gioco è segnato a partire dai 4 anni, ma personalmente lo suggerisco non prima dei 5!

Aspetti educativi

Mentre si gioca bisogna imparare a contenere la forza quando si tira, ma anche a non tirare troppo piano. Bisogna stare attenti a quando reintrodurre le risorse, è questo non è un compito facile, sopratutto a 4-5 anni. Ma anche dopo non è immediato.

La variante cooperativa ci mette tutti sullo stesso piano permettendoci di "fare squadra" ed imparare a perdere assieme. Occorre stare attenti e dosare la difficoltà in modo che si senta la tensione di perdere e che ci sia sempre circa un 50% di partite in cui si perde.

Nota, i ricci sono animali carnivori e non mangiano funghi, mele o foglie. Si nutrono principalmente di lombrichi ed piccoli insetti!

AutoreUrtis Sulinskas   
Editore/Distributore  Dal Tenta
Numero di giocatori1-4
Durata15-20 minuti
Età4-99
Prezzo19€

sabato 30 maggio 2020

Magic Maze Kids - Tutorial & Gameplay #9

Eccoci ad un nuovo video-tutorial di uno dei giochi che ho maggiormente amato nel 2019!

In Magic Maze Kids i giocatori dovranno riuscire a raccogliere degli ingredienti per realizzare una pozione magica spostando gli eroi e i nemici sul tabellone di gioco prima che il tempo termini. Ogni giocatore ha la possibilità di muovere una pedina in una determinata direzione. Qualcuno potrà quindi muovere le pedine a Est, qualcuno a Ovest, qualcuno a Nord, qualcunaltro a Sud.

Durante la partita i giocatori avranno una comunicazione ridotta e per decidere quello che devono fare. Ognuno deve stare attento a quello che fanno gli altri ed aver chiaro in testa quale animale deve raggiungere un ingrediente per completare la pozione.

Vi assicuro... può sembrare facile... ma non lo è!

Sicuramente è molto divertente! Ma vi lascio al videotutorial!



Se volete invece leggere la recensione del gioco: https://educereludendo.blogspot.com/2019/05/magic-maze-kids-2019.html
Se invece avete ragazzi più grandi (dagli 8/9 anni) vi consiglio https://educereludendo.blogspot.com/2017/09/magic-maze.html

Autore Kasper Lapp   
Editore/Distributore    3 Emme Games
Numero di giocatori 1-4
Durata 15 minuti
Età 5-99
Prezzo 27€



lunedì 9 dicembre 2019

Jetpack Joyride - pronti, partenza... VIA!!

Già durante il Cartoomics 2019 avevo avuto occasione di provare in anteprima Jetpack Joyride un gioco da tavola che riprende il mitico videogames del 2011.
Il gioco da tavola riesce a ben riprodurre le sensazioni del videogioco con una sfida nella quale dovremo posizionare il più rapidamente possibile i pentamini, evitando bombe e scariche elettriche e cercando di realizzare quanti più obiettivi possibile

Da qualche settimana ho iniziato a girare una serie di video tutorial seguiti da un gameplay completo! Ho scelto questa forma per fornirvi una spiegazione dettagliata del gioco e vedere come funziona direttamente!

Dopo il video potete continuare con la lettura della recensione ;)

Età consigliate 

Jetpack Joyride è un gioco adatto a partire dagli 8 anni. Per giocare è necessaria una buona abilità manuale e può essere frustrante per bambini con una motilità fine ridotta. Il gioco ben si presta per essere giocato anche da ragazzi delle medie e dei primi anni della scuola superiore soprattuto in ottica di essere giocato contro propri coetanei.

Aspetti educativi

Il gioco aiuta i ragazzi a sviluppare flessibilità mentale e pianificazione all'interno di una serie di sfide da giocare in tempo reale. Questo elemento mette notevolmente in crisi le capacità dei bambini che devono riuscire a posizionare le tessere sulla propria plancia in sequenza sia cercando di evitare laser e razzi sia provando a raccogliere le monete presenti sul tracciato, sia realizzando quanti più obiettivi possibile.
Partita dopo partita noterete che i ragazzi impareranno ad ottimizzare le scelte ed acquisteranno sempre una maggiore velocità diventando sempre più difficili da battere.
Il titolo ha un fortissimo richiamo al mondo dei videogiochi e può essere una buona scelta per introdurre ragazzi appassionati di videogames all'interno del mondo del gioco da tavola.

Consigli per i genitori.

Se quando giocate con i vostri figli notate di essere estremamente più rapidi nel posizionare le tessere sul tracciato, provate ad aggiungervi una difficoltà in modo da rallentare un pochino.


Autore Michał Gołębiowski   
Editore/Distributore    3Emme Games
Numero di giocatori 1-4
Durata 15-20 minuti
Età 8+
Prezzo 20€



lunedì 27 maggio 2019

Magic Maze Kids, come insegnare a cooperare anche ai bambini! 3Emme Games

Ci è voluto un po di tempo per scrivere questa recensione. Ma alla fine ce l'ho fatta!

Quando ho saputo dell'annuncio dell'uscita di Magic Maze Kids ero entusiasta! Magic Maze è stato uno dei titoli che ho preferito nel 2017 ma era molto difficile riuscire a farlo giocare bene perché bisogna riuscire a rispettare la regola 0 del gioco: Non parlare o meglio non comunicare se non nei modi consentiti dal gioco.
Magic Maze Kids ha bisogno della stessa perseveranza. Ma i cambiamenti per rendere il gioco "kids" ci aiutano a rispettare meglio questa regola... e soprattutto a poter giocare anche con bambini di 5/6 anni!

In Magic Maze Kids i giocatori dovranno riuscire a raccogliere degli ingredienti per realizzare una pozione magica spostando gli eroi e i nemici sul tabellone di gioco prima che il tempo termini. Ogni giocatore ha la possibilità di muovere una pedina in una determinata direzione. Qualcuno potrà quindi muovere le pedine a Est, qualcuno a Ovest, qualcuno a Nord, qualcunaltro a Sud.




martedì 27 novembre 2018

Tutti in Fattoria - Clementoni


Questo Natale andiamo tutti quanti in fattoria per cercare di ri-trovare i nostri amici animali che si sono nascosti dietro a balle di fieno, alberi e cassette per non farsi prendere dal lupo!

Eccoci quindi a parlare del primo dei titoli della Clementoni pensato per i bambini della materna. 
Siamo davanti ad un gioco cooperativo. Ovvero un gioco dove si vince o si perde tutti assieme!

Nella nostra fattoria ci sono tanti animali diversi. Nella stalla troviamo la mucca, l'asino ed il cavallo. Nel cortile troviamo il cane, la gallina e il gatto. Nello stagno troviamo l'oca, la papera e la tartaruga. Mentre nel recinto troviamo la pecora, il maiale ed il coniglio. Purtroppo i cuccioli di questi animali sono scappati ed il Lupo vuole approfittare della lontananza dai genitori per papparsi un cucciolo alla volta.

 

All'inizio della partita dovrete prendere i cuccioli e metterli sotto i nascondigli. A turno i giocatori lanceranno il dado. Se il risultato indica un nascondiglio si potrà cercare un cucciolo girando un covo. Se il risultato mostra il fattore, potremo scegliere quale nascondiglio girare. Se invece il risultato mostra il lupo... beh allora dovremo muovere il lupo lungo il suo tracciato.

Se riusciremo a trovare tutti i cuccioli prima che il lupo arrivi nella fattoria avremo vinto... altrimenti il lupo si porterò via un cucciolo e noi perderemo!

Meccaniche di gioco

  • Memory
  • Lancio di Dadi
  • Set Collection

Età consigliate 

Tutti in Fattoria è una rivisitazione del classico Memory in chiave cooperativa. Il gioco è adatto a bambini di 4-7 anni come strumento di potenziamento della memoria. 


Aspetti educativi

Rispetto al classico memory, in questo gioco i bambini devono imparare a gestire l'evento casuale legato al lancio del dado e ricordarsi sotto quali "nascondigli" hanno già investigato. Se giocato da solo, il gioco aiuta a potenziare la memoria di lavoro. Mentre quando giocato in gruppo ci permette di lavorare sull'autocontrollo emotivo. Infatti, indipendentemente dalla bravura del bambino, il lupo potrebbe arrivare alla fattoria e decretare la sconfitta.
Nei giochi cooperativi, questo aspetto è normalmente "attenuato" dal condividere la vittoria e sconfitta. In questo modo i bambini imparano ad accettare la sconfitta più facilmente che in un gioco competitivo. Ma dobbiamo sempre ricordarci che presto o tardi dovremo proporre al bambino giochi competitivi per aiutarlo nel naturale processo di perdita dell'onnipotenza.

Uno sguardo ai materiali

Il gioco mi ha particolarmente impressionato per la qualità dei materiali. Tutta la nuova linea dei prescolari Clementoni è infatti caratterizzata da una cura maggiore delle precedenti versioni. Lo possiamo notare anche dalla foto qui sotto della scatola. Come vedete il materiale di gioco può essere riposto con cura ed ordine all'interno del gioco, aiutandoci nello spiegare al bambino l'importanza del gestire lo spazio e l'ordine.
La scelta di introdurre anche due elementi in legno di grandi dimensioni è ottima. Il lupo fa la sua bella scena sul tavolo e dà proprio la sensazione di dover salvare i cuccioli dalle sue grinfie.
 

Si ringrazia Clementoni per la copia in review concessa.

Attenzione... su molti siti online trovate la foto di una versione precedente della scatola ma che dovrebbe fare riferimento a questo gioco.

Autore Francesco Berardi   
Editore/Distributore  Clementoni
Numero di giocatori 1-4
Durata 10-15 minuti
Età 4-7
Prezzo 16€

venerdì 2 marzo 2018

Cars 3: Giochi in Pista by Clementoni


Cars 3: Giochi in Pista è una raccolta di giochi didattici uscita poco prima di natale. All'interno della scatola sono raccolti 15 differenti giochi da tavolo che possono essere utilizzati a partire dai 4 anni. I giochi vanno dal classico puzzle ad associazione logiche e di forme; al tangram, ai pentamini, a varianti della tombola molto easy, a semplici esercizi matematici, ed a giochi sulle differenze. C’è anche un semplicissimo gioco di percorso nel quale le macchinine di cars devono riuscire a raccogliere le proprie 4 ruote prima degli altri giocatori, o di semplice una corsa di velocità.

mercoledì 6 settembre 2017

Level 9 - quando ogni cosa si incastra alla perfezione - DV Giochi

Level 9 -  La scatola
Tra i giochi che conosco Level 9 è quello che maggiormente si avvicina a Tetris. Ogni giocatore ha a disposizione due set di cifre realizzate in modo da potersi incastrare le une con le altre. 
Lo scopo del gioco è quello di riuscire a piazzare le proprie cifre sui livelli più altri della propria “piramide” in modo da realizzare il maggior numero di punti.
Ad ogni turno verrà estratta una carta che mostra una tessera cifra. Ciascun giocatore dovrà posizionare la tessera estratta sul proprio piano di gioco con le seguenti restrizioni:
1) Una tessera deve sempre poggiare completamente o sul tavolo o su di almeno due tessere già presenti sul tavolo senza che siano presenti "buchi";
2) Se posiziono la tessera su un piano/livello già occupato, questa deve essere sempre collegata ad un altra tessera dello stesso piano/livello.
Level 9 - Esempio di gioco
Level 9 - ultima carta uscita è un 2 che viene posizionato al secondo livello. a fine partita quella tesserà varrà 2 x 2 = 4 punti

giovedì 20 ottobre 2016

Micio Mao... proiezioni isometriche e gatti in scatola! Raven

Nel corso della mia vita non ho mai avuto gatti in casa. Durante l'università ho iniziato a frequentare i sotterranei di una delle sedi del CNR di Milano nel quale risiedeva il laboratorio dello IASF dove ho fatto la tesi. In quel periodo uno dei ricercatori del gruppo aveva appena trovato 4 gattini abbandonati vicino all'edificio che furono adottati dal gruppo assieme ad una gatta più anziana.
Passavo ore tra quelle mura, prima nelle attività di laboratorio, poi della tesi, ed infine anche quando iniziai a lavorare. Nel corso di quegli anni vidi crescere tutti quei gattini ed è lì che scoprii la loro irrefrenabile voglia di dormire nel scatole e di stare nelle posizioni più assurde!
Qualche settimana fa la Raven mi ha chiesto se volevo provare Micio Mao e ricordando quei giorni ho provato un po di nostalgia di quei giorni passati. Ora vi racconto come funziona il gioco!





giovedì 3 dicembre 2015

Prendi il cucciolo! Rapidità in casa Clementoni

Questa settimana parliamo di una nuova uscita di casa Clementoni: Prendi il Cucciolo! Un gioco per bimbi dai 2 anni in su... Ma state attenti a non giudicarlo come un gioco solo per bimbi di 2 anni! Il gioco infatti contiene tre varianti che permette di giocarlo da 2 anni un su... e devo ammettere che è adattissimo anche per bimbi di 5-6 anni! Ma vi dirò di più: è un gioco adatto a tutta la famiglia!


Il gioco in breve

Il gioco è di una immediatezza disarmante! La scatola contiene 4 simpatici e resistenti pupazzetti; 16 tessere arancioni della versione base e 8 tessere blu da usare nella versione avanzata. Lo scopo del gioco è quello di essere il giocatore che a fine partita ha conquistato più tessere. Per conquistare una tessera occorre riuscire a prendere per primo il cucciolo rappresentato dalla tessera. 

giovedì 10 settembre 2015

La torre degli animali... siete pronti alle cadute? - Haba

Quest'estate mi trovavo in Germania per una trasferta lavorativa, e ho dovuto scegliere un gioco da regalare a mia figlia. Sono entrato in molti negozi e ogni volta ero sommerso da centinaia di giochi tra cui scegliere. Non sapevo bene cosa fare. Ero molto indeciso e non volevo commettere un errore nella scelta di un gioco. Non sapendo cosa avrei trovato dentro, mi sono quindi collegato ad internet ed ho iniziato a cercare recensioni sui giochi che vedevo sugli scaffali.
La maggior parte dei giochi erano sconosciuti in Italia. Poi ho trovato due recensioni di Tier auf Tier fatte da Silmarillion e TeOoh! sul blog: giochi sul nostro tavolo. E in questo inizio di settembre, per festeggiare i 10 anni di successo di questo gioco, ho deciso di proporvi la mia recensione!

Il gioco in breve

mercoledì 24 giugno 2015

Mice & Mystics... Topi, Maghi, Storie e Tanta Avventura - Raven

"Papa Papa... mi racconti una storia..." quante volte ci è capitato di sentire questa richiesta... quante vole abbiamo preso il libro preferito dei nostri ragazzi, lo abbiamo aperto, ed abbiamo iniziato a leggere una fiaba, un pezzo di un libro o un racconto. Oggi parliamo di Mice & Mystics che è sia un gioco che una storia da raccontare e vivere. 

Il gioco in breve
I ragazzi vengono catapultati nel mondo del principe Collin, del mistico Maginos, del furfante Filch ed dei loro compagni che tenteranno, pagina dopo pagina, di salvare il regno dalle grinfie della perfida Vanestra.
Durante il racconto iniziale, gli eroi vengono trasformati da Maginos in piccoli topi per sfuggire dalle prigioni del castello. Vanestra infatti ha incantato il Re e suo figlio, il principe Collin, e i suoi amici capiscono troppo tardi che Vanestra è malvagia!.
In Mice and Mystics, gioco e narrazione si susseguono continuamente durante le varie sessioni di gioco, impegnano un paio di ore per ciascun capitolo.
Certo, sicuramente non è una fiaba/gioco da raccontare ai vostri figli prima di andare a letto... ma è una vera e proprio gioco/storia che potreste utilizzare una sera la settimana al posto di tenere accesa la televisione, magari invitando a casa vostra qualche compagno di giochi dei vostri figli!

venerdì 1 maggio 2015

Mia and Me - Salviamo Centopia! - Clementoni

Ho conosciuto questo gioco all'inizio di aprile alla fiera del gioco: Play 2015, e ne sono rimasto folgorato.
Conoscevo Mia & Me perché mia figlia lo guardava su Rai Yoyo e la storia mi era mai piaciuta. Quindi ero incuriosito da un gioco ambientato in quel mondo. Dall'altra parte ero preoccupato: normalmente non amo i giochi fatto su brand commerciali... e quindi stavo per sorvolarlo... ma poi ho sentito le due parole magiche: cooperativo e 5 anni e ho capito che bisognava provarlo!


Il gioco in breve
Salviamo Centopia è un gioco cooperativo... ovvero si vince o si perde tutti assieme. Si gioca da due a cinque giocatori che sfidano la perfida Panthea cercando di ricostruire il Trumptus prima che sia troppo tardi!
Turno dopo turno i giocatori dovranno esplorare le terre di Centopia muovendosi da 1 a 4 caselle a secondo dell'energia che hanno a disposizione.
Se incontri Gargona perdi 1 punto di energia e riduci la tua capacita di movimento. Se invece incontro la perfida Panthea, devi subito tornare impaurito nel castello degli elfi e ripartire da li alla ricerca del Trumptus. In questi due casi ti conviene ricordati dove hai incontrato le due perfide nemiche di Mia.