mercoledì 24 giugno 2015

Mice & Mystics... Topi, Maghi, Storie e Tanta Avventura - Raven

"Papa Papa... mi racconti una storia..." quante volte ci è capitato di sentire questa richiesta... quante vole abbiamo preso il libro preferito dei nostri ragazzi, lo abbiamo aperto, ed abbiamo iniziato a leggere una fiaba, un pezzo di un libro o un racconto. Oggi parliamo di Mice & Mystics che è sia un gioco che una storia da raccontare e vivere. 

Il gioco in breve
I ragazzi vengono catapultati nel mondo del principe Collin, del mistico Maginos, del furfante Filch ed dei loro compagni che tenteranno, pagina dopo pagina, di salvare il regno dalle grinfie della perfida Vanestra.
Durante il racconto iniziale, gli eroi vengono trasformati da Maginos in piccoli topi per sfuggire dalle prigioni del castello. Vanestra infatti ha incantato il Re e suo figlio, il principe Collin, e i suoi amici capiscono troppo tardi che Vanestra è malvagia!.
In Mice and Mystics, gioco e narrazione si susseguono continuamente durante le varie sessioni di gioco, impegnano un paio di ore per ciascun capitolo.
Certo, sicuramente non è una fiaba/gioco da raccontare ai vostri figli prima di andare a letto... ma è una vera e proprio gioco/storia che potreste utilizzare una sera la settimana al posto di tenere accesa la televisione, magari invitando a casa vostra qualche compagno di giochi dei vostri figli!

mercoledì 10 giugno 2015

C'era una Volta.... che la fiaba abbia inizio! - Raven

Sono passati veramente tanti anni da quando ho acquistato questo titolo e finalmente ne sono riuscito a fare un uso "educativo". Durante la Grande Festa all'Istituto Marconi di Rho ho avuto la possibilità di provare questo gioco con i ragazzi di 4ta e 5ta superiore! E' stato un vero e proprio successo.


Il gioco in breve
C'era una volta è un gioco di carte... più o meno... a dire la verità avrei potuto iniziare dicendo che c'era una volta è un gioco di narrativa... più o meno... ma non sarei stato completo... beh tagliamo la testa al toro e diciamo che c'era una volta è un gioco di carte/narrativa!
Le carte infatti sono solamente uno strumento che ci permettono di narrare una fiaba. Su ogni carta sono rappresentati gli elementi tipici delle fiabe: oggetti, eventi, personaggi. In più ogni giocatore riceve una carta lieto fine.
Lo scopo del gioco è quello di riuscire a narrare una storia e giocare la propria carta lieto fine. Guardando le carte che si hanno in mano bisogna iniziare a pensare una storia ed inserire tutti gli elementi che possono portare al proprio lieto fine. A questo punto un giocatore inizia a narrare una storia... la sua storia. Ogni volta che il giocatore utilizza un elemento presente su una carta, il giocatore può scartare quella carta. 
Ma bisogna stare attenti un giocatore può essere interrotto dagli altri in diversi modi: se si utilizza un elemento presente sulla carta di un altro giocatore, questo può interrompere la storia, oppure da alcune carte speciali (chiamate appunto carte interruzione), oppure se un giocatore contraddice qualcosa detto in precedenza o se si sta evidentemente arrampicando sugli specchi. A questo punto il giocatore perde il suo turno e deve pescare una carta da aggiungere a quelle che ha nella propria mano. Il Turno passa al giocatore che ha interrotto la storia anche cambiando l'ordine di gioco. Questi deve continuare a narrare la storia precedente ma per arrivare a giocare la propria carta lieto fine! E questo cercando di mantenere il filo logico della storia. 
Può anche accadere che un giocatore non riesca a continuare la propria storia. Può quindi decidere di passare, scartare una carta e pescare una nuova, in questo caso il turno passa al giocatore successivo.
Quando un giocatore arriva ad aver giocato tutte le carte che ha in mano è il momento di concludere la storia e giocare la carta lieto fine. Deve però riuscire a chiudere la storia dando un senso al proprio lieto fine, infatti non sempre la storia sviluppata permette di giocare la carta lieto fine!
Vi sembra complicato? Forse, ma appena inizierete a giocarci capirete quanto semplice e divertente sia questo gioco.

Meccaniche
  • Carte;
  • Narrativa;
Aspetti Educativi
Esempio di carte dell'edizione Italiana
La caratteristica più importante di questo gioco è che i giocatori devono mettersi in giocoesponendosi. Questo è tipicamente più semplice per i bambini che per noi adulti, ma capita che alcuni bambini non sono abituati a farlo o non se la sentano di "buttarsi", di inventare, di fantasticare, o semplicemente di esprimere quello che immaginano. Bene questo gioco è uno strumento adatto per queste situazioni. Attraverso questo gioco infatti il bambino sarà portato a inventare una storia, ma non da zero, ma utilizzando degli elementi "materiali" ovvero attraverso le carte. Tramite queste avrà occasione di esprimersi e divertirsi.
Un altro aspetto da non sottovalutare è quello di riuscire a costruire una storia sensata. Non è cosi banale riuscire a mettere i fatti nella sequenza corretta per arrivare al finale dovuto.Se poi ci aggiungiamo la complicazione di mantenere una coerenza globale alla storia, ci rendiamo conto che il gioco può insegnare ai nostri ragazzi a costruire storie complesse e quindi aiutarli anche a livello scolastico nello sviluppo di temi di narrazione e fantasia.



Eta consigliate
Questo gioco è adatto ai bimbi e ragazzi dagli 8 anni in su. E' anche un divertente party game da fare in famiglia dopo una cena o durante le vacanze. Considerando la dimensione della scatola potete anche portarvelo in spiaggia per giocarci sotto l'ombrellone nelle ore più calde!  
Esempio delle carte dell'edizione Inglese.
Consigli ai Genitori
Il gioco è molto semplice, ma come al solito voglio darvi qualche consiglio per spiegarlo ai vostri figli. 
Come prima cosa dovreste fare voi una prova di gioco, anche da soli, ricordatevi che la bellezza di questo gioco aumenta col numero di giocatori... in due può non essere cosi divertente, dipende da quanta fantasia avete, in 3, 4, 5 ci si diverte tanto!
Primo passo, spiegate la meccanica della storia/carta: innanzitutto pescate le carte come dice il regolamento e un lieto fine. Mettete tutte le carte scoperte. Fate in modo di non distribuire le carte interruzione. Ora iniziate voi... con le carte che avete in mano provate a raccontare una storia che porti al vostro lieto fine. Fate in modo di non riuscire a concludere e di passare il turno...
In questo modo spiegherete la meccanica del "passo" pescate una carta e scartatene una a vostra scelta. 
Secondo passo, Passate al secondo giocatore... questo dovrà continuare la storia, aiutatelo a giocare le sue carte fino a che non si trova costretto a passare... fate un giro per tutti i giocatori facendoli passare. Tutti i giocatori, dopo il primo giro dovrebbero aver chiara la meccanica di base del gioco.
Terzo passo, introducete la regola dell'interruzione... al secondo giro potete iniziare a spiegare come usare le carte interruzione o come giocare una carta come carta interruzione. Fate fare un giro completo a tutti i giocatori, L'interruzione può cambiare l'ordine di gioco, quindi stabilite voi quando passare al quarto passo.
Quarto passo, ora i giocatori hanno compreso tutte le regole del gioco... potete quindi iniziare a giocare a carte coperte.... buon divertimento!

Seguendo queste semplici indicazioni dovreste riuscire a spiegare il gioco mentre giocate rendendo la spiegazione meno noiosa e più abbordabile.
Essendo un gioco di fantasia/narrazione/inventiva può capitare che se giocato con la compagnia sbagliata il gioco non sia più divertente... beh poco male... mettetelo da parte e provatelo con altri giocatori!
Infine, il regolamento non è sempre chiaro... ma è un gioco, un party game... l'importante è divertirsi assieme ai propri figli ed amici! Quindi non focalizzatevi sul rispetto delle regole ma sul divertimento!

Scheda del Gioco:
TitoloC'era una Volta
Autore
- Andrew Rilstone - James Wallis - Richard Lambert -
Editore/Distributore   Raven
Numero di giocatori2-6 (o più)
Durata30 minuti
Età8+
Prezzo20€

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giovedì 4 giugno 2015

Legnano Kids Play Day - 20 Giugno 2015


Educere Ludendo, in collaborazione con Quintadimensione Legnano, organizza il suo primo evento Ludico Legnanese.
Per tutta la giornata del 20 giugno saranno a disposizione 4 tavoli per provare giochi per diverse fasce d'età per provare giochi nuovi e meno nuovi per bimbi, ragazzi ed adolescenti.

Programma della giornata: 
Al mattino, dalle 9.45 alle 12.15, ci concentreremo sui giochi per i bimbi della materna e delle elementari.

Al pomeriggio, dalle 15.30 alle 18.15, saranno invece a disposizione giochi per ragazzi delle medie e dei primi anni delle superiori.

Elenco dei Giochi 
  • Pizzeria Italia (5+)
  • Dobble (5+)
  • Fantablitz (6+)
  • Aia Gaia (6+)
  • Ufo Farmer (6+)
  • Camelot Jr (4+)
  • Bunny Boo (3+)
  • Carcassonne (8+)
  • Mice and Mystics (8+)
  • Il segno degli Antichi (10+)
  • Le leggende di Andor (10+)
  • C'era una volta (9+)
  • ...

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mercoledì 27 maggio 2015

Artimetica/Vocabolario Divertente... sfida all'ultima Operazione/Vocabolo - Clementoni

Sempre dal Play 2015 mi sono riportato a casa due giochi della linea Sapientino della Clementoni: Aritmetica Divertente e Vocabolario Divertente.  
Sono onesto con voi: non ho mai amato i giochi didattici della linea Sapientino. Troppo simili a delle schede di attività scolastiche per essere di mio interesse... ma anche in questo caso ho dovuto ricredermi dell'attività di questa casa di giochi!

Il gioco in breve
Aritmetica/Vocabolario Divertente sono una semplificazione ben riuscita del Triviai Pursuit per bimbi delle elementari. In pratica i giocatori si sfidano, turno dopo turno, in una gara bilanciata nel quale vincerà chi meglio conosce l'argomento e sarà riuscito ad impostare una strategia vincente.
Il gioco è molto semplice: ad ogni turno i giocatori devono eseguire un lancio sulla ruota girevole. Possono uscire diversi risultati identificata da un colore. A ciascun risultato è associata una categoria di domande. Si legge la domanda ed il giocatore deve scegliere tra le risposte disponibili: se si risponde correttamente alla domanda si avanza fino alla prossima casella dello stesso colore sul tabellone, altrimenti si rimane fermi. Ad ogni turno quindi vi sposterete due o una volta a seconda che siate riusciti a rispondere alla domanda o meno.
Esiste però una categoria speciale detta categoria jolly, se capitate su quella casella dovrete rispondere ad una domanda speciale. Se state giocando ad aritmetica divertente dovrete eseguire una operazione con i numeri messi sul tabellone e l'operazione pescata dal sacchetto. Mentre in vocabolario divertente dovrete dire una parola che inizia con una delle lettere presenti sul tabellone e che appartiene alla categoria pescata dal sacchetto. Ad esempio: nell'immagine qui sopra è uscita la categoria oggetti: se rispondi nastro dovrai muovere la pedina fino la prossima casella rossa perché il cerchio dove sta la lettera N ha il fondo rosso; se rispondi gabbia finisci sulla prossima casella blu, se rispondi elastico vai alla prossima casella verde.


Infine è possibile capitare su una delle caselle speciali. Se c'è il punto di domanda occorre rispondere alla domanda senza conoscere le risposte. Se c'è il simbolo della doppia carta occorre rispondere a due domande della stessa categoria per superare la prova. Se c'è il simbolo dell'omino il giocatore di turno deve scegliere chi risponderà: se indovina avanzerà lui sul tabellone, se sbagli avanza invece il giocatore di turno!

Meccaniche
  • Quiz - domanda/risposta;
  • Conoscenza della Matematica/Lingua;
  • Party Game;
Aspetti Educativi
Questi due giochi sono dei semplici party game didattici che stimolano la competitività utilizzando semplici domande di matematica ed italiano. L'aspetto educativo principale è quello di riuscire a trasformare una materia come l'italiano o la matematica in una sfida avvincente memore dei migliori quiz televisivi!
Il sistema di gioco è stato ben pensato in modo che il gioco sia veloce e tutti abbiano la sensazione continua di avanzare ed essere in gioco. Questo è molto importante perché lo scopo principale è quello di portare i bimbi a mettersi alla prova e studiare/ripassare dei semplici concetti che hanno studiato in classe mentre giocano! L'avanzamento quindi diventa un elemento rafforzativo che permette al bimbo di voler continuare a giocare, turno dopo turno, per arrivare in fondo alla partita!




Età consigliate
I giochi sono adatti a bimbi delle elementari dai 6 ai 10 anni. La difficoltà delle domande dipende dall'età. L'autore è riuscito con successo a bilanciare il gioco per permettere a bimbi di età differenti di confrontarsi e giocare assieme anche se il bagaglio di conoscenze è molto differente. Ogni carta infatti ha due lati, un lato con domande facili per i bimbi di 6-8 anni ed un lato con domande difficili per i bimbi di 9-10 anni.
In questo modo i bimbi più grandi sono maggiormente stimolati e quelli più piccoli riescono comunque a giocare. Ma bisogna ricordarsi sempre che questo gioco è e deve rimanere un party game... dove l'importante è divertirsi e mettersi alla prova su quesiti di italiano o di matematica.
Il gioco non è adatto a ragazzi più grandi di 10 anni e diventa un semplice gioco dell'oca per bimbi più piccoli di 6.



Consigli ai Genitori
Il gioco è ottimo da avere in casa se avete almeno due bimbi che sono alle elementari o se vostro figlio ha la possibilità di giocarci spesso con coetanei/cugini. Il regolamento non è sempre chiarissimo ma rileggendolo un paio di volte dopo aver letto questo post, vedrete che tutto filerà che è un piacere... e se avete qualche dubbio... chiedetemi pure spiegazioni!
Quando spiegate il gioco non commettete l'errore di spiegare tutte le regole assieme, soprattutto a bimbi sotto gli 8 anni... rischiano di annoiarsi e quindi rischiate di "bruciare" il gioco.
Io vi consiglio di partire con lo spiegare come funziona la ruota e di come rispondendo correttamente si avanza sulla casella successiva. Quando qualcuno capita su una casella jolly... spiegate come funziona la regola della casella jolly. Quando qualcuno arriva su una casella speciale per la prima volta... spiegate le regole della casella speciale! In questo modo spezzerete la spiegazione in tre parti e diventerà più semplice assimilarla per i ragazzi.
Vi sconsiglio di gareggiare anche voi in questo gioco contro i vostri figli perché le domande sono tarate per bimbi delle elementari e potreste mettere in soggezione i vostri figli! Ma se come me, siete delle capre in italiano... be vocabolario divertente è un bello strumento per ripassare qualche regola di base e giocare con i vostri figli!
Infine, se volete assicurarvi che il gioco sia un successo e venga stra-usato nella vostra casa, dovete assolutamente fare il "Jerry Scotti" della situazione! Soprattutto nelle prime partite! In questo modo eviterete anche che i problemi di lettura ad alta voce di qualche bimbo possano falsare il senso della domanda... Ci sarà tempo nelle partite successive di aiutare i bimbi più piccoli ad imparare a leggere ad alta voce le domande con il tono giusto.




Scheda del Gioco:
Titolo
Aritmetica/Vocabolario Divertente
Autore
Francesco Berardi 
Editore/Distributore   
Clementoni
Numero di giocatori
2-4
Durata
30 minuti
Età
5-10
Prezzo
10€


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sabato 23 maggio 2015

Grande Festa alla Scuola primaria Guglielmo Marconi di Rho

Questa mattina sono stato invitato da una cara amica ad animare un laboratorio di giochi in scatola all'interno della festa di fine anno della Scuola primaria Guglielmo Marconi di Rho.
È stata una bellissima esperienza dove ho potuto giocare con decine di bambini ad alcuni giochi in scatola.
Sono riuscito in questa fantastica impresa grazie anche all'aiuto di 5 fantastiche maestre: Betty, Stefania, Carmela, Lucia e Francesca!



Un ringraziamento speciale va anche alla maestra Angela che ha coordinato tutta la festa..


Mi è molto piaciuto anche l'inizio della festa dove i bimbi hanno cantato l'inno dell'Expo Jr: "Nutri il Mondo" adattamento italiano della canzone "Heal the Word" di M. Jackson.
In questa festa abbiano giocato a:
  • UFO Farmer della Red Glove con i bimbi di 1ma Elementare. Il gioco è piaciuto molto e tutti si sono molto divertiti.
  • Mia and Me: Salviamo Centopia della Clementoni con i ragazzi di 2da elementare. La perfida Panthea ha combattuto strenuamente ma i nostri bimbi sono sempre stati i migliori.
  • Vocabolario e Aritmetica Divertente sempre di Clementoni con i ragazzi di 3za e 4ta elementare. Una sfida all'ultimo vocabolo/numero!
  • C'era una volta della Raven con i bimbi di 5ta Elementare. Una sfida narrativa all'ultimo lieto Fine
  • Infine Camelor JR della Raven per i bimbi più piccoli ed i loro fratelli... dove il valoroso cavaliere, sfida dopo sfida, livello dopo livello, è sempre riuscito a raggiungere la bellissima principessa.
Ringrazio infine tutti i bambini e genitori che hanno partecipato al nostro laboratorio!
Un Saluto a tutti!


martedì 19 maggio 2015

KinderSpiel Des Jarhes 2015 - Ecco i finalisti!

Oggi si sono concluse le candidature per il premio più prestigioso dell'anno. E come non dedicare uno speciale per il premio del gioco per bambini dell'anno?


In finale arrivano questi tre giochi:

  • Push a Monster
  • Schatz-Rabatz
  • Spinderella
Ovviamente non ho ancora avuto la possibilità di provare nessuno di questi giochi... ma volevo darvi qualche immagine ed un breve riassunto di ciascuno di questi giochi:

Push a Monster
2-4 giocatori, dai 5 anni - 15 minuti - ca. € 35,00 
Prendere un sacco di mostri e buttateli in un'arena l'uno contro l'altro. Presto non ci sarà più posto e ciascuno proverà a rimanere dentro l'arena. I giocatori con destrezza devono depositare i mostri utilizzando due cursori e cercando di posizionarli sulla piattaforma in centro al tavolo.
Gradualmente sarà sempre più difficile mettere mostri dentro l'arena. E presto qualche mostro cadrà dalla piattaforma. Quando accade gli altri giocatori ricevono un segnalino per ogni mostro caduto. 
Chi alla fine della partita ha il maggior numero di segnalini vince la partita. Il gioco è un mix di fortuna e abilità nel posizionare il mostro.
Giudizio della Giuria: Da ingredienti ben noti, Wolfgang Dirscherl e Manfred Reindl hanno creato un gioco molto originale di abilità e dove la profondità tattica si dispiega gradualmente. Il modo di calcolar il  punteggio finale è molto raffinato. I materiali sono robusti, le regole chiare, la grafica è accattivante e il tutto crea una nuova esperienza di gioco - tutto sembra essere messo al posto giusto.


Schatz-Rabatz
2-4 giocatori, dai 5 anni in su - 20 minuti - circa € 20,00

Tesori da rubare e memorizzare bene - questo il cuore di "Schatz-Rabatz". Sotto la pressione del tempo, i bambini devono cercare di strappare le piccole gemme dal centro del tavolo e metterle nelle loro casse fino a quando non sono piene. 
Il Capitano Snaggletooth vuole andare in pensione e consegnare la sua nave - The Golden Flounder - a uno dei suoi membri dell'equipaggio, cioè a colui che porta le casse più piene dall'isola del tesoro. 
L'obiettivo di Schatz-Rabatz è quello di consegnare il maggior numero di tesori al Capitano. Il gioco è diviso in più turni. Ogni giocatore ha un forziere, che deve essere rapidamente riempito di tesori - ma attenzione perché il coperchio deve chiudersi! Dopo il saccheggio, potrebbe essere necessario consegnare una parte del vostro bottino a Jewels Jack, il barcaiolo. Il giocatore con il maggior numero di tesori consegnati vince il round e riceve una parte della nave. Il primo giocatore a completare le quattro parti della nave Vince! 
Giudizio della Giuria: piccola scatola, grande tesoro! Karin Hetlings mette sul piatto un gioco di acquisizione veloce che richiede la percezione spaziale, risposta rapida ed un approccio pianificato. Nel mix. Questo crea l'atmosfera piratesca per grandi e piccoli avventurieri.


Spinderella
2-4 giocatori, dai 6 anni in su - 20 minuti - circa € 30,00

Formiche di vario genere camminano sul letto della della foresta. Ma sopra di loro si nascondono tre grossi ragni nella loro tela. La tela è un secondo piano di gioco che "galleggia" sopra il suolo della foresta. Il ragni sono assicurati alla tela con un filo ed un magnete permette di catturare le formiche sul suolo della foresta.
Spinderella è un gioco tridimensionale eccezionale che riesce nel mixare in maniera sublime fortuna e tattica di gioco. Oltre a mantenere sempre alta la tensione!

Giudizio della Giuria: I magneti, con la loro forza attrattiva magica, sono un punto di forza che attira i giocatori. L'autore Roberto Fraga porta il gioco classico ad un nuovo livello. Il ragno in agguato appena sopra le il formiche lascia sempre un certa tensione. Mi devo arrabbiare con i miei compagni? Riuscirò a mettere le formiche al sicuro? 
I materiali sono di altissima qualità!


venerdì 15 maggio 2015

VEGEtables, che il gioco sia Servito - Daniele Ferri

Quando sono stato a Play 2015, il mese scorso, mi sono trovato a parlare con Daniele Ferri, autore di VEGEtables e sono rimasto sconcertato da questo gioco. Devo essere sincero non ho mai amato i giochi di carte e quindi l'ho inizialmente sottovalutato... ma nel corso di queste settimana ci ho riflettuto più e più volte fino ad arrivare a capirne le potenzialità.
VEGEtables è l'unico gioco nato in Italia che sia mai diventato Disciplina Ufficiale del Mind Sports Olympiad di Londra.

Il gioco in breve
VEGEtables è un gioco di carte per 2-5 giocatori nel quale si simula la coltivazione di un campo di verdure dalla aratura fino al raccolto. L'ambientazione è solo un pretesto per imbastire un bel gioco astratto che si basa sulla meccanica del blocco.
Lo scopo del gioco è quello di raccogliere il maggior numero di punti completando le sequenze delle verdure. Non importa chi inizia la sequenza, ma chi la termina, infatti chi effettua il raccolto del campo raccoglie i punti. Bisogna quindi stare attenti di non favorire i propri avversari nella chiusura dei campi e quindi spesso conviene giocare poche carte necessarie per la propria strategia e non mettere in campo tutte le carte disponibili. Ma ci sono anche altri modi per fare punti rendendo il gioco e le strategie molto varie. Il gioco termina quando un giocatore finisce le carte che ha a disposizione. 


Durante un turno un giocatore deve giocare almeno una carta ma può giocare tutte le carte che vuole in modo da far avanzare una o più campi... ma si deve stare attenti a non favorire il gioco degli avversari. Non sempre giocare tutte le carte che si hanno in mano è utile per chiudere la partita ed essere il primo giocatore a terminare le proprie carte. Spesso invece... è meglio non giocare qualche carta dalla propria mano in modo da bloccare l'avversario prima che possa completare una sequenza.

A sinistra l'aratura del campo di melanzane seguito dalla semina al raccolto dei frutti.
Meccaniche
  • Carte;
  • Strategia del blocco;

Aspetti Educativi
VEGEtables è un gioco strategico, i ragazzi devono astrarsi dall'ambientazione di gioco per capire le meccaniche di blocco e prevedere le mosse e le strategie degli avversari. Bisogna quindi iniziare a fare previsioni su come giocheranno gli avversari ed impostare la propria strategia su queste previsioni, in maniera molto analoga agli scacchi ma più semplice. Dopo alcune partite noterete quindi che i ragazzi avranno iniziato ad incorporare le meccaniche di blocco alla base di questo gioco e a prevedere l'andamento della partita.
Questo gioco stimola quindi i ragazzi a concentrarsi sulla strategia da applicare: non è possibile giocare a caso... ma occorre cercare la strategia vincente partita dopo partita.
Il gioco ha una dipendenza dalla fortuna che cresce al crescere del numero dei giocatori. Infatti, aumentando i giocatori, il gioco diventa sempre meno prevedibile perché aumentano il numero di turni tra due mosse dello stesso giocatore. E quindi sebbene uno cerci di bloccare un campo avversario potrebbe ritrovarsi la mossa "annullata" da un altro giocatore.
Nelle partite a 2 giocatori, invece, il gioco diventa molto strategico e la meccaniche di blocco raggiunge la sua massima espressione.


immagine presa dal sito di vegetables
Eta consigliate
VEGEtables un gioco adatto sicuramente dai 10 anni in su in quanto occorre iniziare a tenere a mente le strategie e le carte giocate dagli altri sfidanti. Tuttavia possono tranquillamente giocarci anche bimbi di 7/8 anni che avranno bisogno solo di qualche partita in più per ingranare.

Consigli ai Genitori
Le regole sono chiare e cristalline... ma al contempo, necessita di alcune partite per essere giocato nella sua completa potenzialità. Se decidete di giocare con vostro figlio dovrete inizialmente dare alcuni consigli su come impostare la strategia... ma già nel corso della prima partita vedrete i vostri ragazzi capire come gestire le carte che hanno in mano e lottare per conquistare la vittoria! 



Scheda del Gioco:
Titolo
VEGETables
Autore
Daniele Ferri
Editore/Distributore   
Daniele Ferri
Numero di giocatori
2-5
Durata
20-30 minuti
Età
10+
Prezzo
17€


Link e Download
Sito del produttore - gioco autoprodotto
Non è possibile comprare Vegetables online ma soltanto durante fiere alle quali l'autore partecipa.