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sabato 17 giugno 2017

[primeImpressioni] Kindomino - quando costruimmo il nostro regno - Oliphante

kingdomino - Oliphante
Questa volta vi voglio raccontare la mie prime impressioni su KingDomino. Ne avevo sentito parlare molto bene da Max e Teohh e quando il mese scorso ho dovuto scegliere un gioco da regalare a mio nipote di 10 anni, la scelta è ovviamente caduta su questo titolo.
Abbiamo fatto solo una partita assieme ed il gioco ci ha entusiasmati. Poche semplici regole danno vita ad un esperienza di gioco molto appagante. Ma andiamo a capire come funziona.
Lo scopo del gioco è quello di realizzare il regno più bello utilizzando delle tessere rettangolari. Ogni tessera è divisa in due parti, come quelle dal domino. Ogni parte può rappresentare un dominio diverso: i campi di grano, le praterie, il bosco, le caverne, il mare, la palude. Su alcune tessere sono presenti delle corone.

sabato 25 marzo 2017

[Anteprima] WarStones: una guerra sulla punta di dito - Red Glove


Ad inizio mese ho avuto occasione di provare il prototipo finale di Warstones. Il gioco si è evoluto molto bene. Infatti ve ne avevo già parlato più di un anno fa a questo link.  

Warstones viene giocato in tutte le locande più malfamate dell'universo RedGlove. Infatti mentre nella nostra dimensione si sviluppavano giochi sportivi come subbuteo, nel tumultuoso universo Red Glove si combattevano guerre sulla punta del dito. Già me li vedo questi grossi energumeni che schiccheravano sui tavoli delle locande con ciotoli simulando battaglie epiche!

mercoledì 2 novembre 2016

SPACE in viaggio nel sistema solare. PostScriptum

L'esplorazione del sistema solare non è mai stata così attuale come negli ultimi mesi! La spedizione di ExoMars ha suscitato l'interesse di tanta gente ed è diventata per molti l'occasione di rispolverare il proprio interesse per lo spazio!
Per me lo spazio è sempre stata una fissa. Iniziai da ragazzino con l'osservare le costellazioni, ricordo ancora con nostalgia il libricino che dalle elementari alle superiori sfogliavo con tutte le costellazioni. Durante le superiori e l'università il tutto fu amplificato prima dallo schianto su Giove della cometa Shumarker-Levy e poi dalla stupenda coda della cometa Hale-Bopp. Fu li che acquistati dal mio amico Filippo il mio primo telescopio usato e iniziai con le osservazioni amatoriali dello spazio profondo (a fine pagina trovate la foto più bella che feci in quel periodo). Facevo fisica e l'osservazione dello spazio profondo era quesi un obbligo. Quando arrivai alla tesi mi trovai di fronte a scegliere se occuparmi degli alimentatori per le sonde spaziali o se studiare i sistemi di calcolo da imbarcare sui satelliti. E fu cosi che iniziati ad interessarmi di architetture di calcolo complesse ed iniziai la mia l'attività di ricerca presso l'INAF (Istituto Nazionale di Astrofisica).
Quando i ragazzi della PostScriptum mi hanno contattato parlandomi di un gioco per bambini e ragazzi nel quale dovevano esplorare il sistema solare costruendo sonde ho pensato: devo provarlo. Eccovi qui le mie prime impressioni!

lunedì 25 luglio 2016

[Anteprima] Allenamente... un libro per scoprire come far funzionare gli ingranaggi della mente! - Editoriale Scienza

Qualche giorno fa ho ricevuto un interessante libro scritto da Carlo Carzan e Sonia Scalco. Inizialmente pensavo di studiarmelo durante il periodo estivo, ma quando l'ho avuto in mano ho pensato di fare una rapida preview perché credo proprio che potrebbe essere un libro da acquistare e portarsi dietro durante queste vacanze estive , specialmente se avete bambini che frequentano le Elementari e le Medie.
Vi parlo di AllenaMente. Un libro edito da Editoriale Scienza (gruppo Giunti editore) che si pone l'obiettivo di spiegare come funziona il cervello, come farlo funzionare meglio e soprattutto come allenarlo per mantenerlo sempre in forma.


domenica 20 settembre 2015

[Anteprima] Gigamon - Red Glove

Ecco che Gigamon sbarca in Italia ed ho già la sensazione è che il gioco farà un grande successo! Ho provato Gigamon durante la grande festa alla forezza di Sarzanello lo scorso 6 settembre e mi è proprio piaciuto!


Gigamon è principalmente un gioco basato sulle meccaniche del memory. Il piano di gioco è composto da diverse tessere. Ogni giocatore intepreta un mago che deve riuscire ad evocare tra Gigamon. Per evocare un gigamon occorre riuscire a conquistare i diversi elemon. Ogni tessera rappresenta un elemon, un piccolo mostriciattolo che, come nel memory, viene  catturato scoprendo due tessere uguali. Quando questo accade, l'elemon catturato manifesta il suo potere che permetterà al giocatore di fare una azione particolare. Electromon ti farà quindi giocare un altro turno; Floramon ti regalerà un altro elemon; Pyramon ti farà distruggere un elemon di un tuo avversario... e cosi via.

Quando un giocatore riesce a collezionare tre elemon della stessa specie può sacrificali per evocare il rispettivo Gigamon, anche rubandolo ad un altro giocatore. Il primo giocatore che riesce controllare tre Gigamon è il vincitore.
Ho fatto diverse partire a Gigamon durante la festa al castello trovandolo molto semplice, immediato e divertente. Questa settimana lo proverò sul campo  durante i Legnano kids play day #2 per preparare una recensione più approfondita.
La sensazione è che questo gioco riservi una dinamica molto interessante. Da un lato Gigamon utilizza la meccanica del memory che è alla base di tantissimi giochi per bimbi della materna e primi anni delle elementari. Ma a questa si aggiunge l'idea della gestione dei poteri e delle evocazioni tipiche di giochi per bimbi dagli 8 anni in su, Infine introduce un minimo di interazione diretta legata alla possibilità di rubare un Gigamon già evocato. Il tutto senza appesantire l'esperienza di gioco. 
Questi ingredienti sembrano essere ben mescolati ed il gioco ha tutte le carte in regola per essere molto bello sia per i bimbi della materna e delle elementari che per i loro genitori. Appena farò un po più di esperienza coi bimbi vi aggiornerò con maggiori dettagli!

Intanto vi mostro la recensione minuta di Gigamon del buon TeoOh! girata appena dopo la nostra partita alla Forezza di Sarzanello!


martedì 11 agosto 2015

[Anteprima] Brick Party - Post Scriptum & Raven

La scorsa settimana ho avuto la possibilità di provare in anteprima il nuovo party game edito da Post Scriptum e che verrà distribuito da Raven ad Ottobre 2015 e ne sono rimasto entusiasta.
Post Scriptum aveva già centrato il segno con Fun Farm e con le sue 60'000 copie... ma da quello che ho visto credo che ci siano le potenzialità per superare questi numeri!

Anteprima del Gioco
Brick Party è un party game per 2-9 giocatori che ruota attorno ad quattro set di mattoncini colorati... insomma a quattro set di mattoncini assemblabili ed un mazzo di carte! Ci sono due tipi di carte in gioco: le carte obiettivo e le carte difficoltà.
Le carte obiettivo rappresentano una composizione comporta da 5, 6, 7, od 8 mattoncini. I giocatori, divisi a coppie, dovranno cercare di realizzare la composizione rappresentata su una carta utilizzando i mattoncini disponibili a centro tavola.

Prototipo di quattro carte obiettivo differenti. Più alto è il numero, maggiore è la difficoltà nel realizzare la composizione. Al centro possiamo vedere una parte dei mattoncini utilizzati nel gioco. A destra la clessidra che serve per far terminare la prova. Lego


lunedì 13 aprile 2015

[Anteprima] Rush & Bash - Red Glove

Toccata e Fuga a Play 2015, Modena, per provare un po di giochi nuovi!
Primo tra tutti è l'anteprima di Rush & Bash di Erik Burigo in uscita per la Red Glove.

L'auto bianca sfreccia veloce più che mai! Riusciranno le altre due auto a raggiungerlo... o preferiranno colpirlo con un missile? Il gioco che vedete è un prototipo, i materiali previsti per l'uscita saranno, come al solito al top della qualità.


Anteprima del gioco in breve
Masso evitato! Ma c'è rischio tamponamento!
Rush & Bash è un gioco di corse d'auto. Da 2 a 6 corridori si sfidano in una pazza corsa stile wacky races per tagliare per primo il traguardo e vincere! Non mancano di certo i colpi di scena e gli immancabili fuoripista!

La struttura del gioco è molto semplice. Le auto al via sfrecciano veloci, incontrando ostacoli. Partendo dal giocatore in testa alla gara, ogni giocatore gioca una carta tra quelle che ha in mano. 
Ciascuna carta ha due effetti. Il primo può essere quello di cambiare corsia, di riparare l'auto, di lanciare un missile, di lasciare una bomba sul percorso o di "caricare" la propria abilità segreta. Il secondo effetto è quello di muoversi di alcune caselle per riuscire a superare i propri avversari.
Bisogna però stare attenti ed evitare i missili dei propri avversari e schivare le bombe lasciate sul tracciato. Ma non solo, dovrete anche evitare rocce, colate di lava e mostri che possono danneggiare la vostra auto...
Quando il danno è troppo elevato verrete portati indietro per essere riparati e recuperare tutte le vostre energie! 
Alla fine di ogni turno viene aggiornata la classifica e dovrete pescare una carta da un mazzo a seconda della vostra posizione in classifica! 

In primo piano (sfuocato) il mostro che calpesta le auto, sullo sfondo il temibile vulcano ed il traguardo.

Prime Impressioni Educative
Nella partita dimostrativa ho notato almeno due aspetti educativi che caratterizzano questo gioco:
Il primo è quello legato alla sequenza di gioco: non si segue il classico giro orario come in tutti i giochi classici, ma occorre seguire la classifica della gara, chi è in testa deve giocare per primo ed amministrare il vantaggio, chi è ultimo gioca quando tutti si sono mossi e quindi può godere di un vantaggio strategico. La sequenza di gioco legata alla classifica è sicuramente una novità nei giochi per i 7 anni. Grazie a questo il bimbo impara come non per forza la posizione attorno al tavolo determini la posizione di gioco, ognuno ha il suo turno in base ad una astrazione: la classifica.
Il secondo aspetto è quello legato alla grande competitività di questo gioco. Ogni giocatore dovrà destreggiarsi tra missili, bombe e tamponamenti; tra massi da schivare, mostri da evitare e colate laviche che possono danneggiare la vostra auto. In questo gioco il bambino si trova a dover gestire situazioni sfavorevoli! La cosa che trovo più interessante e che alcune avversità sono causate dal gioco ma molte sono dovute all'interazione con gli altri giocatori. Come genitori/educatori abbiamo quindi l'opportunità di  sottolineare come quello che può sembrare un dispetto gratuito non lo sia ma che faccia parte del gioco stesso. ognuno deve provare a vincere con tutte le armi che ha a disposizione. Certo sono sicuro che qualche bimbo permaloso se la prenderà... ma non preoccupatevi voi sarete li accanto a lui ad insegnargli come tirarsi su e magari vincere la gara!

Dettaglio del vulcano, le saette attivano la colata lavica, Le auto che si trovano sulle caselle rosso subiscono i danni.

Aspettando l'uscita
Il gioco viene consigliato dai 7 anni in su ed aspetto di avere l'occasione di provarlo con bimbi e ragazzi per capire bene per quali età è consigliarlo!
Ma devo dirla tutta: secondo non è solo un gioco per bambini! Sicuramente vi divertirete a giocarlo, magari tirandolo fuori alla alla fine di una cena o in una serata tra amici.
Nota non da poco: il circuito è componibile. Saranno presenti 13 elementi double face che permetteranno di realizzare circuiti sempre diversi! È anche prevista una modalità campionato che permetterà di moddare le diverse auto rendendo il gioco sempre più avvincente!