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mercoledì 20 dicembre 2017

Dolly Crush! un esplosione di combinazioni by Red Glove

La scatola di Dolly Crush
Manca ormai meno di una settimana a Natale e non potevo non scrivere la mia recensione ludica sul gioco che abbiamo maggiormente giocato nell'ultimo mese: Dolly Crush! 
Dolly Crush è una sfida dove fino a 4 pastori si chiedono al proprio cane di riportare all'ovile quante più pecore riescono.  Il gioco è estremamente semplice ed ha una meccanica che ricorda vagamente Candy Crash Saga. 
Sul piano di gioco vengono posizionate 15 carte  pecora in 3 file di 5 carte ciascuna. Le carte mostrano 5 differenti tipologie di pecore che dovremo catturare! 
Fortunatamente il nostri cani sono molto ben addestrati e riescono a far scambiare due pecore adiacenti. Se alla fine del proprio turno una fila (o una riga) ha almeno 3 pecore dello stesso tipo vicine... bene! Siamo riusciti a catturarle facendole  entrare nell'ovile. Ma se siete bravi nel muovere le carte potreste riuscire a recuperare più gruppi di pecore in un solo turno!

domenica 25 giugno 2017

[QuandoIBimbiDormono] Pünct - Red Glove

Qualche mese fa vi ho parlato di ZÈRTZ. Uno dei 6 giochi del progetto GIPF. A play ho potuto vedere tutti gli altri giochi. Quello che mi aveva incuriosito di più era PÜNCT. L'ho provato per alcuni mesi e l'ho trovato un gioco estremamente valido.

Lo scopo del gioco

In PÜNCT dobbiamo essere il primo giocatore che riesce a collegare due lati opposti del grande esagono che rappresenta il campo da gioco. Il giocatore ha a disposizione tre differenti tipologie di pezzi ed un PÜNCT. 

venerdì 19 maggio 2017

Monster Chase: combattiamo la macchina infernale - Red Glove

Monster Chase - la nuova espansione di Rush & Bash
La nuova espansione di Rush & Bash
Monster Chase è la nuova espansione di Rush and Bash che avevo provato in anteprima a cartoomics e che trasforma uno dei giochi italiani più caciaroni in un cooperativo sfidante.
Quando ho provato il gioco ho avuto una forte sensazione di Déjà Vu con richiami ad alcuni dei grandi classici della filmografia horror degli anni '80. Parlo di Christine, la macchina infernale di John Carpenter, di Brivido, primo film diretto da Stephen King o del precursore del genere: La macchina Nera.
Ma torniamo a parlare di Monster Chase ovvero dell'inseguimento del mostro! Nelle ultime settimane ci ho giocato diverse partite sia con ragazzi che con adulti di tutte le età e tutti si sono divertiti! 
Scopriamo assieme le novità di questo gioco.

sabato 8 aprile 2017

[QuandoIBimbiDormono] Zertz - the gipf project - Red Glove

Nuova scatola di Zertz . edizione Red Glove - Huch!
Zertz - è uno dei giochi della linea "the gipf project"
Sono passati più di 7 anni da quando ho acquistato Zertz ed ancora lo ritengo uno dei migliori giochi astratti a cui abbia mai giocato. Zertz fa parte dei giochi del progetti GIPF di cui vi avevo parlato qualche mese fa quando Red Glove annunciò la loro ri-edizione grazie alla nuova partnership con la HUCH! e finalmente ho avuto modo di vedere la nuova edizione sabato scorso durante PLAY 2017.
Normalmente i giochi astratti sono costituiti solamente da un insieme di regole ben precise e da elementi di gioco molto essenziali. Ci sono giochi astratti tradizionali giochi come la dama, gli scacchi, i mancala. Ma esistono anche tanti i giochi astratti moderni tra cui  Othello, Quarto, Abalone, Hive...


sabato 25 marzo 2017

[Anteprima] WarStones: una guerra sulla punta di dito - Red Glove


Ad inizio mese ho avuto occasione di provare il prototipo finale di Warstones. Il gioco si è evoluto molto bene. Infatti ve ne avevo già parlato più di un anno fa a questo link.  

Warstones viene giocato in tutte le locande più malfamate dell'universo RedGlove. Infatti mentre nella nostra dimensione si sviluppavano giochi sportivi come subbuteo, nel tumultuoso universo Red Glove si combattevano guerre sulla punta del dito. Già me li vedo questi grossi energumeni che schiccheravano sui tavoli delle locande con ciotoli simulando battaglie epiche!

martedì 14 marzo 2017

[Anteprima] Rush & Bash: MonsterChase - Red Glove

Rush and Bash: Monster Chase, la scatola in uscita a Play 2017
Rush and Bash: Monster Chase, la scatola in uscita a Play 2017
A cartoomics ho avuto l'opportunità di provare Monster Chase: la nuova "espansione" di Rush & Bash.  A dirla tutta Monster Chase più che un espansione è un reboot perché permette di trasformare uno dei giochi più caciaroni del panorama italiano in un bel gioco cooperativo. 

domenica 22 gennaio 2017

L'isola del tesoro - Red Glove


Ebbene si, mi sono concesso qualche settimana di vacanza per riordinare le idee, lavorare su altri progetti, giocare con mia figlia, i miei amici e recuperare le energie per affrontare con grinta il nuovo anno!

Riprendo a parlarvi di giochi in scatola partendo dalla riedizione de L'isola del tesoro.
Lo scopo del gioco è quello riuscire a portare il tesoro alla fine del percorso. Ma il tesoro è nascosto su una delle isole e non sarà facile scovarlo. Ed una volta trovato dovrete stare attenti che nessuno ve lo rubi.

Prepariamo il campo di gioco. Prendiamo le tessere isola e togliamo le tre tessere speciali: l'isola del tesoro, l'approdo e l'isola dei pirati. Dividiamo le rimanenti tessere in 3 gruppi. Posizioniamo l'isola dei pirati all'inizio del percorso. Posizioniamo le isole del primo gruppo coperte a formare un percorso. Prendiamo l'isola del tesoro ed aggiungiamola al secondo gruppo e posizioniamole coperte a continuare il percorso. Posizioniamo le isole del terzo gruppo coperte e chiudiamo il percorso con l'approdo. Ogni giocatore prende il proprio veliero e lo mette sull'isola dei pirati. Siamo pronti ad iniziare il gioco!



compra su quintadimensione



venerdì 7 ottobre 2016

The GIPF Project... il ritorno dei giochi astratti - Red Glove

Era il lontano 2003 quando, passeggiando tra i negozi di giochi da tavolo milanesi, il mio caro amico Ale mi fece conoscere il progetto GIPF. Una nuova serie di giochi astratti che proponeva delle meccaniche di gioco molto innovativi!
In quel periodo Ale era il mio "ludologo" di fiducia e rimasi per ore ad ascoltarlo raccontare di questa nuova generazione di giochi astratti e di come tutti i giochi del progetto fossero legati tra di loro.
Negli anni a venire regalai TAMSK ad un mio caro amico. Mi innamorai di quel gioco di clessidre, dove lo scopo era quello di mantenere in vita la pedina evitando che la sabbia finisse. Ma purtroppo gli elevati costi di produzione del gioco lo fecero uscire di produzione. 
Quando conobbi mia moglie le regalai ZERTZ. Un bellissimo gioco astratto che aveva la caratteristica del campo di gioco che si modificava durante la partita ed un meccanismo di presa veramente originale che ti obbligava a cambiare lo schema di ragionamento per riuscire a vincere.
Per anni questi giochi sono stati introvabili sul mercato. Ma da qualche mese Red Glove è riuscita a iniziare la distribuzione in Italia di questi titoli! Attualmente sono disponibili due dei sette giochi della linea.




venerdì 30 settembre 2016

Pizzeria Italia.... quanto è lunga quella pizza? - Red Glove

Oggi vi parlo di Pizzeria Italia. Un giochino uscito poco più di due anni fa e di cui non avevo ancora avuto occasione di parlare. Ve ne parlo perché lo scorso weekend mi sono reso conto che è il gioco che maggiormente ho regalato negli ultimi due anni ai compleanno di amici e compagni di mia figlia. L'ho scelto più volte perché è un gioco semplice, veloce, immediato, compatto, economico. Insomma: un piccolo gioiello.
Siamo in Italia ed i migliori pizzaioli si sfidano per creare la pizza più bella e buona. Ma non è affatto semplice: prima bisognerà accaparrarsi gli ingredienti migliori e poi comporli per creare la vostra pizza! Il gioco si divide in due fasi: la scelta degli ingredienti e la creazione della pizza.
Ogni carta rappresenta uno o due ingredienti. Durante la prima fase dobbiamo scegliere gli ingredienti in modo da poterli unire. Un po' come se fosse domino! Ma abbiamo una difficoltà non possiamo riguardare le carte che abbiamo scelto! Dobbiamo ricordarle!

Ecco una versione live di Pizzeria Italia

mercoledì 7 settembre 2016

Mango Tango! Equilibrismi Matematici in casa Red Glove

È stato amore a prima vista per mia figlia di 5 anni fin da quando lo abbiamo provato nel nostro negozio di fiducia e da quel momento ci ha seguito per tutta l'estate!
Mango Tango è un rompicapo con 60 diverse sfide da fare in solitaria. Il gioco è organizzato con gradi di sfida sempre più difficili con lo scopo di stimolare il bambino ad ogni partita.
Lo scopo del gioco è quello di riuscire a trovare l'equilibrio aggiungendo o togliendo tucani dalle braccia della bilancia. Ogni livello è un piccolo rompicapo da risolvere. Ogni posizione della bilancia è associata un numero. I numeri crescono allontanandosi dal centro della bilancia. I numeri pari sono colorati di verde mentre quelli dispari sono rossi.







A sinistra vediamo il libretto con le sfide, in questo caso il bambino dovrà semplicemente posizionare i tucani. Mettendone uno alla volta capirà che quella configurazione porta all'equilibrio

martedì 5 luglio 2016

10 anni di Red Glove!

Questo weekend c'è stata la sensazionale Festa al Castello organizzata da Red Glove presso la fortezza di Sarzanello, in Ligura. 
Ero già stato alla precedente edizione della festa ma questa volta lo staff della Red Glove si è superato. Complici una giornata splendida, una location da urlo, ad una scelta delle fresche stanze per i giochi più impegnativi, uno stupendo spazio sulle terrazze della fortezza e la possibilità di provare tutti i giochi già prodotti ma soprattutto i prototipi dei giochi che usciranno entro la fine dell'anno... beh devo proprio dire che la giornata è stata memorabile!


 

Quando quello che conta di più e la compagnia...
Assieme a Max di Idee Ludiche sono arrivato alla fortezza di primo mattino ed ho passato tutta la giornata assieme a diversi blogger che hanno reso memorabile. 
Con la collega Giorgia Pandolfo che da poche settimane cura la rubrica piccoli gamer crescono abbiamo avuto occasione di continuare il discorso per la formazione di a parlare del progetto imbastito con Gabriele Mari per la formazione di una rete per la promozione del gioco educativo in Italia. Ho, con piacere scambiato qualche battuta con Mauro di Marco di Ilsa. Ho finamente avuto l'occasione di conoscere, stringere la mano ed incrociare le carte con Marco Fregoso aka Agzaroth figura mitologica delle recensioni ludiche sul web (non a caso è un figlio del glorioso 1977!). Ho finalmente conosciuto Roberta Scotto fondatrice del gruppo facebook Giochi da tavolo e di società per bambini e che spero di incontrare a Milano per scambiarci quattro chiacchere ed infine ho intravisto la troupe di GDT Live! con i quali mi sarebbe piaciuto parlare un pò di più.
Devo essere sincero... ne parlavamo con Max sulla via del ritorno... il mondo dei giochi da tavola è un isola felice. Eravamo persone tanto diverse che provenivano da luoghi lontani e con unico punto di contatto la passione per i giochi da tavolo... eppure sembrava che fossimo amici da una vita!

domenica 24 aprile 2016

L'acchiappa Mostri - state attenti a quella coppia!

Questa settimana vi voglio parlare dell'acchiappa mostri, un gioco che nel 2011 nominato al prestigioso kinderspiel des yahres: il premio come miglior gioco in scatola per bambini. Avevo visto questo gioco in giro con il logo del concorso e durante un viaggio in germania ero riuscito a trovare una copia della versione del gioco da viaggio. Dopo averlo provato, giocato ed essermi divertito con mia figlia, famiglia, amici e bimbi ho finalmente deciso di comprare la versione "da casa" e devo essere sincero che il gioco è veramente bello e divertente!
Lo scopo è quello di riuscire a catturare quanti più mostri possibile. Ad ogni turno due giocatori girano una carta, individuano il mostro nel labirinto, lo mettono nel sacco e lo devono portare nella trappola posta al centro del labirinto stando attenti a non farlo cadere e scappare! I due giocatori dovranno coordinarsi per riuscire a muovere le levette per portare più mostri nella trappola prima che la clessidra finisca.Credetemi non sarà semplice!
Ad ogni turno si formerà una coppie tra due vicini. Ogni volta che un mostro finirà nella trappola, la sua carta finirà sulla tessera che rappresenta la coppia. Una clessidra scandisce la durata del turno. Alla fine di ogni turno bisognerà mettere un gettone mostro nella trappola. La partita termina quando l'ultimo gettone è finito nella trappola. A questo punto, la coppia che ha catturato il maggior numero di mostri è la vincitrice, ed il giocatore della coppia che ha catturato più mostri (sommando quelli fatti con l'altro vicino) è dichiarato l'acchiappa mostri! Quando diventerete degli esperti potrete introdurre le regole avanzate che complicheranno di poco il gioco ma incrementeranno il divertimento! 
È possibile giocare anche in due giocatori utilizzando le apposite regole spiegate nel dettaglio nel regolamento che trovate a fine pagina. 

mercoledì 16 dicembre 2015

SuperFantasy 2.0! Botte da Orbi nei cimiteri della Red Glove

Questa settimana riesco finalmente a parlarvi di un gioco che mi è piaciuto tantissimo e che ho provato durante la Festa al Castello agli inizi di settembre. Parliamo di Super Fantasy la notte dei morti male dove i giocatori impersonano 6 eroi che girovagano nei cimiteri e devono sconfiggere i temibili morti male!
Ma chi sono questi morti male? Beh sono guerrieri che sono morti in modo rocambolesco. C'è chi è scivolato si una buccia di banana ed è rimasto infilzato in una  spada; chi per far passare una signorina su un ponte ha fatto un passo più in là ed è caduto nel fiume affogando per il peso dell'armatura; o chi facendosi la barba col coltellaccio ha starnutito tagliandosi mortalmente! Ecco che un potente Arcisacerdote li ha riportati in vita e assoggettati ai suoi perfidi piani! I giocatori dovranno riuscire a far saltare i piano del perfido chierico! 

sabato 14 novembre 2015

La Casa Stregata - Attenzione a quei fantasmi! - Red glove

Oggi parliamo di un gioco per bimbi dai 5 anni in su ambientato nel quale un gruppo di giovani ragazzi deve riuscire ad attraversare indenne una "Casa Stregata" abitata da due fantasmi birichini. Forse non è stata la scelta giusta passare attraverso questa vecchia casa come scorciatoia per arrivare prima alla merenda... ma chi riuscirà ad attraversare per primo la casa stregata... vincerà la partita!

Il gioco in breve

La casa stregata è un gioco molto semplice, all'interno della scatola troverete un po' di tessere che saranno utilizzate per rappresentare le stanze ed i corridoi della casa. Ci sono anche due tessere speciali: partenza ed arrivo; tre dadi; quattro pedine che rappresentano i giocatori; e  tre dadi che rappresentano le azioni disponibili dal gruppo.

giovedì 8 ottobre 2015

Gigamon - evocazioni a colpi di memoria! - Red Glove

È passato poco più di un mese da quando è uscito Gigamon e finalmente ho avuto l'occasione di provarlo sul campo in una giornata dedicata ai bambini delle elementari e della materna nella mia città di Legnano.
Devo dire che il gioco è piaciuto molto sia ai bimbi che ai genitori, da un lato per la sua semplicità ed immediatezza, dall'altro perché introduce alcuni semplici elementi strategici sul classico tema del memory.

domenica 20 settembre 2015

[Anteprima] Gigamon - Red Glove

Ecco che Gigamon sbarca in Italia ed ho già la sensazione è che il gioco farà un grande successo! Ho provato Gigamon durante la grande festa alla forezza di Sarzanello lo scorso 6 settembre e mi è proprio piaciuto!


Gigamon è principalmente un gioco basato sulle meccaniche del memory. Il piano di gioco è composto da diverse tessere. Ogni giocatore intepreta un mago che deve riuscire ad evocare tra Gigamon. Per evocare un gigamon occorre riuscire a conquistare i diversi elemon. Ogni tessera rappresenta un elemon, un piccolo mostriciattolo che, come nel memory, viene  catturato scoprendo due tessere uguali. Quando questo accade, l'elemon catturato manifesta il suo potere che permetterà al giocatore di fare una azione particolare. Electromon ti farà quindi giocare un altro turno; Floramon ti regalerà un altro elemon; Pyramon ti farà distruggere un elemon di un tuo avversario... e cosi via.

Quando un giocatore riesce a collezionare tre elemon della stessa specie può sacrificali per evocare il rispettivo Gigamon, anche rubandolo ad un altro giocatore. Il primo giocatore che riesce controllare tre Gigamon è il vincitore.
Ho fatto diverse partire a Gigamon durante la festa al castello trovandolo molto semplice, immediato e divertente. Questa settimana lo proverò sul campo  durante i Legnano kids play day #2 per preparare una recensione più approfondita.
La sensazione è che questo gioco riservi una dinamica molto interessante. Da un lato Gigamon utilizza la meccanica del memory che è alla base di tantissimi giochi per bimbi della materna e primi anni delle elementari. Ma a questa si aggiunge l'idea della gestione dei poteri e delle evocazioni tipiche di giochi per bimbi dagli 8 anni in su, Infine introduce un minimo di interazione diretta legata alla possibilità di rubare un Gigamon già evocato. Il tutto senza appesantire l'esperienza di gioco. 
Questi ingredienti sembrano essere ben mescolati ed il gioco ha tutte le carte in regola per essere molto bello sia per i bimbi della materna e delle elementari che per i loro genitori. Appena farò un po più di esperienza coi bimbi vi aggiornerò con maggiori dettagli!

Intanto vi mostro la recensione minuta di Gigamon del buon TeoOh! girata appena dopo la nostra partita alla Forezza di Sarzanello!


mercoledì 9 settembre 2015

Festa al Castello Red Glove - Reportage

Domenica 6 settembre sono stato alla Fortezza di Sarzanella per la prima festa della Red Glove, una casa editrice di giochi in scatola che presta particolare attenzione a giochi per bimbi della materna ed elementari oltre che per le famiglie e di cui ho recensito parecchie uscite in questo blog.



L'esperienza è stata molto bella a partire dalla scelta della location. La fortezza di Sarzanella era un avamposto militare di Sarzana nel quale risiedevano 8 soldati che dovevano difendere il castello di Sarzana da attacchi provenienti dall'entroterra. Non parliamo di un vero e proprio castello ma precisamente di una fortezza. Piccola e compatta, con mura molto alte che lasciano la profonda sensazione di essere difficilmente attaccabili. Gli spazi interni sono molto angusti e spartani in quanto nessun nobile abitava la fortezza, ma solo questo sparuto gruppo di soldati. Solo al capitano della compagnia era riservata una stanza gli altri dovevano arrangiarsi come potevano tra i bastioni ed i pochi spazi al chiuso.
Strette scale si inerpicano dentro la fortezza e da un piccolo e compatto cortile si può salire sulla torre o scendere nelle segrete passando su una scala a chiocciola molto stretta ovviamente pensata per riuscire a mantenere la posizione nel caso che il nemico fosse riuscito ad entrare nelle mura.
La torre centrale permette di osservare la situazione in ogni direzione e comandare la difesa che poteva essere sferrata dai tre bastioni utilizzando cannoni ed armi da fuoco.

Scorcio delle segrete della fortezza di Sarzanello
La Red Glove, conosciuta per il suo stand a forma di castello durante tutte le fiere del settore ludico, riesce invece a conquistare e trasformare questo spazio in un suggestiva area di gioco per bimbi e famiglie.

Appena arrivati si percepisce che l'atmosfera è diversa dalle solite fiere. Tutto è all'aperto, tavoli e stand sono posizionati sui bastioni e nel cortile sito in cima alle mura. L'atmosfera è molto rilassata e l'unico nemico della giornata è un sole battente che colpisce tutti i partecipanti alla ricerca di un po di frescura ed ombra. Ma i giochi sono talmente belli, lo staff disponibile, ed i bambini sembrano non preoccuparsi di questa ultimo sole estivo... nel corso delle ore molti tavoli trovano riparo sotto gli alberi e all'ombra della torre dove si trova un po di frescura!

Red Glove ancora una volta ci stupisce centrando in pieno la riuscita di un evento con una formula innovativa che molti altri operatori del settore dovranno cercare di emulare. La festa del castello non è una fiera per soli addetti ai lavori ed appassionati alla ricerca dell'ultima novità, dove ci sono code estenuanti per provare ogni gioco. No la festa al castello è una fiera del gioco fatta a misura di persona, dove tutti, dallo staff ai blogger, dalle famiglie fino ad arrivare ai bimbi, riescono a trovare una dimensione adatta a loro.

Spero che questa realtà cresca ancora il prossimo anno e riesca a mantenere questa atmosfera e modalità, perché sono queste caratteristiche che possono permettere a genitori e bimbi di entrare a contatto con il mondo del gioco in scatola.


  
Godz

La Casa Stregata 

Fuori di Rotella

  
Pizzeria Italia

L'isola del Tesoro

Super Fantasy

Ristorante Italiano

Anteprima di Gigamon

Piccoli Eroi in Pigiama

domenica 30 agosto 2015

NasconDino... ma dove si sono nascosti i dinosauri? - Red Glove


Nascondino è un gioco molto divertente adatto a bimbi dai 4 anni in su che dovranno riuscire a catturare dei simpatici e colorati dinosauri sfruttando la propria memoria, molta destrezza e colpo d'occhio.

Il gioco in breve
NasconDino è un simpatico e veloce gioco nel quale occorre riuscire a conquistare più dinosauri del proprio avversario. Ciascuna tessera mostra un dinosauro. 
Ogni razza di dinosauro ha un proprio colore. Gli Pterodattili sono neri; i Triceratopi, bianchi; i T-Rex sono rossi e così via. Ci sono 6 tessere per ciascuna delle 6 specie di dinosauri. Da un lato i dinosauri sono nascosti dietro cespugli o nuvole. Dall'altro lato, ciascun dinosauro ha un colore delle macchie differente in modo che sia unico sul piano di gioco. Lo scopo del gioco è quello di essere il primo giocatore a catturare 5 dinosauri! All'interno della scatola ci sono anche due dadi con le facce colorate.




mercoledì 15 luglio 2015

Aia Gaia... eccoci nella chiassosa fattoria!

Aia Gaia è un divertente party game per famiglie dove i giocatori si troveranno a dover imitare animali per posizionarli nella propria Aia, usando le carte che hanno in mano, o sottraendoli ai propri vicini e cercando sempre di intralciare il gioco dei propri compagni!
Il gioco è chiassoso perché ogni volta che si gioca un animale occorre fare il suo verso!


Il gioco in breve

Aia Gaia è un simpatico e divertente gioco di carte per famiglie e bimbi dalle elementari in su. I giocatori partono con due carte in mano e possono scegliere se: giocare una carta nella propria Aia o pescare una carta dal mazzo in centro al tavolo. Ci sono tantissimi animali di cui bisogna sapere il verso: mucche (muu), cavalli (hiiii), conigli (noi abbiamo optato per squit squit ma mica so che verso fa il coniglio!!!), gatti (miao), cani (bau bau), pecore (bee), capre (mee), cacche (per evitare suoni sgradevoli abbiamo optato per un "che puzza!" facendo oscillare la mano davanti alla faccia), ed altri ancora!

Molte carte hanno degli effetti speciali scritti direttamente sulla carta. Questi effetti mutano il modo di giocare queste carte. La pecora ad esempio permette di pescare una carta quando la si gioca. Il gatto permette di prendere gatti dai propri vicini. La capra la si gioca nell'aia di un vicino per "rubagli" un animale più prezioso. La cacca si gioca anche lei nell'aia di un vicino... ma solo quando questo ha appena giocato un cavallo o una mucca... e cosi via!
Ogni volta che giocate una carta o ne spostate uno nella vostra Aia... dovete ricordarvi di fare il verso di quell'animale altrimenti la carta viene persa!
Il gioco termina quando un giocatore riesce a giocare 6 carte nella propria Aia, ovvero ha 6 carte giocate davanti a se! In quel preciso istante si ferma il chiassoso gioco e si contano i punti. Ogni carta può valere da 0 a 4 punti... la cacca vale -1 punto!
Vince chi ha più punti, in caso di pareggio vince chi ha più carte!




Meccaniche
  • Gioco di Carte
  • Gestione della Mano
  • Party Game
  • Versi Animali

Aspetti Educativi
Aia Gaia è un gioco di carte molto semplice per tutta la famiglia. La caratteristica educativa fondamentale di questo gioco è imparare a gestire la propria mano di carte. Durante i vari turni di gioco i bimbi/ragazzi devono scegliere se giocare una carta o pescarne una... devo quindi capire se acquisire carte per avere più scelta di animali da mettere nella propria aia oppure cercare di impostare la partita su un gioco veloce per spiazzare gli avversari. Capita spesso di vedere bimbi che continuano a pescare e non giocano mai carte perché non gli piacciono... viceversa di vedere bimbi con nessuna carta in mano. 
Il gioco, visto dalla prospettiva dei bimbi, non è privo di strategia... infatti partita dopo partita vi accorgerete che alcune carte non conviene giocarle perché potrebbero avvantaggiare gli avversari. Ad esempio... se gioco un Cavallo (che vale 4 punti), il mio vicino può rubarmelo con un pappagallo (che vale 0 punti)... allora forse mi conviene aspettare di avere in mano un pappagallo od una capra (2 punti) in modo da potermi riprendere il cavallo il prima possibile! Oppure: se gioco un coniglio, tutti possono giocare i propri conigli... e quindi se un giocatore ha 5 carte nella propria aia ed io gioco un coniglio... lui potrebbe chiudere la partita! E quindi mi conviene farlo o è meglio aspettare? Questi sono semplici ragionamenti che il gioco può aiutare a sviluppare con un insieme di regole molto semplici e adatte a tutte le età.
Il gioco instaura, in maniera molto divertente, una sana competitività tra i ragazzi! Sarà normale "mettersi i bastoni tra le ruote" durante una partita di Aia Gaia perché una delle cose divertenti del gioco è proprio quella di mettere in difficoltà gli avversari!





Età consigliate
Il gioco è adatto a tutti i bambini che sanno già leggere, in generale quindi per i bimbi delle Elementari e Medie. Essendo un party game va bene anche per ragazzi delle superiori e per le famiglie. Ma lo consiglio vivamente per i ragazzi delle Elementari.
Mia figlia di 4 anni mi ha costretto ad insegnarle come giocare attratta dalla bellezza delle immagini delle carte. Ho impiegato qualche giorno per spiegarle tutti gli effetti di tutti gli animali... visto che non sa leggere... Ma ormai ci giochiamo diverse volte la settimana. Questo vi può far capire quando sia semplice il gioco e che l'unica limitazione d'età è il testo delle carte.
Ovviamente crescendo l'età dei giocatori le partite diventano più divertenti per tutti!


Consigli ai Genitori
Questo gioco è l'ideale per le famiglie numerose dove potrete divertirvi tutti assieme a giocare, grandi e piccini! Non ci possono essere difficoltà nel capire questo gioco a nessuna fascia d'età!
Occorre soltanto un po di pazienza con i bimbi di prima elementare che devono leggere e capire le carte nelle prime partite... ma appena avranno capito il meccanismo di gioco... ecco che tutto andrà liscio come l'olio e le partite saranno veloci, divertenti e piacevoli.
Se poi al tavolo ci mettete anche gli zii ed i nonni... ecco che ci si divertirà ancora di più!

Come sempre qualche consiglio per spiegare il gioco a tutti. 
Iniziate sempre da spiegare l'obiettivo: "vince il giocatore che ha conquistato più punti con gli animali che ha messo nella propria aia".
Spiegate che ogni giocatore può fare una sola azione per turno tra: giocare una carta, oppure pescare una carta.
Fate vedere le carte e spiegate che c'è un animale, di cui dovranno fare il verso per giocare la carta; c'è un valore in punti in alto... che conta per determinare chi sarà il vincitore; e che può esserci un riquadro con del testo su alcune carte, quel testo indica delle regole "speciali" di quella carta!
Se avete bimbi piccoli... iniziate a fare un giro giocando a carte scoperte... e dando suggerimenti ad ogni bimbo su cosa fare.
Se avete ragazzi dalla 3za elementare in su vi conviene invece spiegare ogni carta utilizzando il manualetto o direttamente facendo vedere le carte... Fate sempre un giro a carte scoperte... solo uno... e poi iniziate a divertirvi!
Scheda del Gioco:
Titolo Aia Gaia
Autore Marco Valtriani
Editore/Distributore    Red Glove
Numero di giocatori 2-6
Durata 15 minuti
Età 6-99
Prezzo 8€

Link e Download