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lunedì 9 dicembre 2019

Jetpack Joyride - pronti, partenza... VIA!!

Già durante il Cartoomics 2019 avevo avuto occasione di provare in anteprima Jetpack Joyride un gioco da tavola che riprende il mitico videogames del 2011.
Il gioco da tavola riesce a ben riprodurre le sensazioni del videogioco con una sfida nella quale dovremo posizionare il più rapidamente possibile i pentamini, evitando bombe e scariche elettriche e cercando di realizzare quanti più obiettivi possibile

Da qualche settimana ho iniziato a girare una serie di video tutorial seguiti da un gameplay completo! Ho scelto questa forma per fornirvi una spiegazione dettagliata del gioco e vedere come funziona direttamente!

Dopo il video potete continuare con la lettura della recensione ;)

Età consigliate 

Jetpack Joyride è un gioco adatto a partire dagli 8 anni. Per giocare è necessaria una buona abilità manuale e può essere frustrante per bambini con una motilità fine ridotta. Il gioco ben si presta per essere giocato anche da ragazzi delle medie e dei primi anni della scuola superiore soprattuto in ottica di essere giocato contro propri coetanei.

Aspetti educativi

Il gioco aiuta i ragazzi a sviluppare flessibilità mentale e pianificazione all'interno di una serie di sfide da giocare in tempo reale. Questo elemento mette notevolmente in crisi le capacità dei bambini che devono riuscire a posizionare le tessere sulla propria plancia in sequenza sia cercando di evitare laser e razzi sia provando a raccogliere le monete presenti sul tracciato, sia realizzando quanti più obiettivi possibile.
Partita dopo partita noterete che i ragazzi impareranno ad ottimizzare le scelte ed acquisteranno sempre una maggiore velocità diventando sempre più difficili da battere.
Il titolo ha un fortissimo richiamo al mondo dei videogiochi e può essere una buona scelta per introdurre ragazzi appassionati di videogames all'interno del mondo del gioco da tavola.

Consigli per i genitori.

Se quando giocate con i vostri figli notate di essere estremamente più rapidi nel posizionare le tessere sul tracciato, provate ad aggiungervi una difficoltà in modo da rallentare un pochino.


Autore Michał Gołębiowski   
Editore/Distributore    3Emme Games
Numero di giocatori 1-4
Durata 15-20 minuti
Età 8+
Prezzo 20€



domenica 24 settembre 2017

Magic Maze - Cooperando oltre i limiti umani - Ghenos Games

4 eroi fantasy sono stati catapultati in un strano mondo (che a noi sembra proprio un centro commerciale), le loro armi sono perse, hanno poco tempo per ritrovarle, e devono riuscire a scappare a gambe levate per non rimane intrappolati in questo strano mondo!
Magic Maze è un gioco cooperativo dove, da 1 a 8 giocatori, devono controllare quattro eroi e condurli passo passo alla salvezza attraverso 20 scenari.
Ogni giocatore riceve una tessera potere che gli permette di eseguire un insieme di azioni su qualsiasi eroe muovendolo attraverso l'intricato centro commerciale.
Tutti i giocatori agiscono in contemporanea, mentre il tempo scorre inesorabilmente.
I giocatori non possono parlare, ma possono dare un suggerimento ad un altro giocatore mettendogli davanti un segnalino rosso di legno. Sarà quel giocatore a dover interpretare il suggerimento e capire quale azione fare tra quelle che ha disposizione sulla sua tessera potere. Dovrò muovere l'arciere o il nano? Dovrò prendere l'arma o andare sulla casella clessidra che mi permette di girarla e guadagnare altro tempo?
Se riuscirete a completare lo scenario potrete passare a quello successivo. Altrimenti rimarrete bloccati in un loop temporale "costretti" a ripetere lo stesso scenario all'infinito!

Un giocatore ha posizionato il segnalino rosso davanti al giocatore che ha il potere di far salire/scendere le scale mobili e muovere a est. Ma il giocatore riuscirà a capire cosa fare?

You could read the english version of this post on medium 

martedì 14 marzo 2017

[Anteprima] Rush & Bash: MonsterChase - Red Glove

Rush and Bash: Monster Chase, la scatola in uscita a Play 2017
Rush and Bash: Monster Chase, la scatola in uscita a Play 2017
A cartoomics ho avuto l'opportunità di provare Monster Chase: la nuova "espansione" di Rush & Bash.  A dirla tutta Monster Chase più che un espansione è un reboot perché permette di trasformare uno dei giochi più caciaroni del panorama italiano in un bel gioco cooperativo. 

mercoledì 2 novembre 2016

SPACE in viaggio nel sistema solare. PostScriptum

L'esplorazione del sistema solare non è mai stata così attuale come negli ultimi mesi! La spedizione di ExoMars ha suscitato l'interesse di tanta gente ed è diventata per molti l'occasione di rispolverare il proprio interesse per lo spazio!
Per me lo spazio è sempre stata una fissa. Iniziai da ragazzino con l'osservare le costellazioni, ricordo ancora con nostalgia il libricino che dalle elementari alle superiori sfogliavo con tutte le costellazioni. Durante le superiori e l'università il tutto fu amplificato prima dallo schianto su Giove della cometa Shumarker-Levy e poi dalla stupenda coda della cometa Hale-Bopp. Fu li che acquistati dal mio amico Filippo il mio primo telescopio usato e iniziai con le osservazioni amatoriali dello spazio profondo (a fine pagina trovate la foto più bella che feci in quel periodo). Facevo fisica e l'osservazione dello spazio profondo era quesi un obbligo. Quando arrivai alla tesi mi trovai di fronte a scegliere se occuparmi degli alimentatori per le sonde spaziali o se studiare i sistemi di calcolo da imbarcare sui satelliti. E fu cosi che iniziati ad interessarmi di architetture di calcolo complesse ed iniziai la mia l'attività di ricerca presso l'INAF (Istituto Nazionale di Astrofisica).
Quando i ragazzi della PostScriptum mi hanno contattato parlandomi di un gioco per bambini e ragazzi nel quale dovevano esplorare il sistema solare costruendo sonde ho pensato: devo provarlo. Eccovi qui le mie prime impressioni!

sabato 12 marzo 2016

The Avengers - uniti per vincere - Supereroi in casa Clementoni


Uscito qualche mese fa, The Avengers - uniti per vincere -, è un gioco in scatola cooperativo edito da Clementoni dove i ragazzi dovranno cooperare per sconfiggere le due bande di cattivi prima che il tempo finisca!
Chi legge questo blog sa già quanto sono appassionato dei giochi cooperativi. Credo che siano uno strumento educativo fantastico! Innanzitutto tutti i giocatori collaborano per vincere altrimenti... si perde tutti assieme. Questo insegna ai ragazzi l'importanza di fare gruppo per superare le difficoltà.
Nei giochi cooperativi, i ragazzi sono coinvolti nelle decisioni del team durante tutta la partita e quindi l'esperienza di gioco è più coinvolgente.
In "The Avengers - uniti per vincere" ciascuno giocatore impersonerà un membro della squadra degli avengers a scelta tra Thor, Capitan America, Iron Man o Hulk. Durante il proprio turno i giocatori dovranno scegliere se lanciare uno o due dadi da 6 e muoversi in senso orario. Al termine del movimento arriveranno su una casella che scatenerà una serie di eventi... un po' come un gioco dell'oca. Potrete capitare su di una casella con il simbolo di uno degli Avengers e raccogliere un oggetto che vi servirà per poter affrontare un nemico. Se capitate su una casella con il simbolo dell'aquila potrete salire sulla nave degli Avengers e sposarvi su una casella qualsiasi. Se capitate sulla casella con le doppie frecce potrete scambiare un oggetto con un compagno di squadra. Infine potrete anche capitare su una casella che riporta il simbolo degli Avenger; in quel caso dovrete pescare una carta evento ed applicarne gli effetti.

sabato 6 febbraio 2016

Il Piccolo Principe, costruiscimi un pianeta - Asterion Press

Correva l'anno 1943 quando nelle librerie inglesi e francesi comparve "le petit prince", un libro per bambini che parlava anche agli adulti. Eravamo nel pieno del conflitto mondiale e l'autore, Antoine de Saint-Exupéry, era un pilota dell'Aeronautica francese che morì l'anno successivo durante un combattimento.
Ne "il piccolo principe" i protagonista vaga di pianeta in pianeta conoscendo personaggi stravaganti ed imparando l'amore, l'amicizia ed il rispetto per il prossimo.
Nel 2013 due game-designer di fama internazionale (Bruno Cathala e Antoine Bauza) realizzano "il piccolo principe: costruiscimi un pianeta" che vince il titolo di gioco dell'anno 2014 a Lucca comics and Games!
In questo gioco i ragazzi si troveranno a costruire, tessera dopo tessera, uno pianeta visitato dal piccolo principe durante il suo viaggio nello spazio.

mercoledì 16 dicembre 2015

SuperFantasy 2.0! Botte da Orbi nei cimiteri della Red Glove

Questa settimana riesco finalmente a parlarvi di un gioco che mi è piaciuto tantissimo e che ho provato durante la Festa al Castello agli inizi di settembre. Parliamo di Super Fantasy la notte dei morti male dove i giocatori impersonano 6 eroi che girovagano nei cimiteri e devono sconfiggere i temibili morti male!
Ma chi sono questi morti male? Beh sono guerrieri che sono morti in modo rocambolesco. C'è chi è scivolato si una buccia di banana ed è rimasto infilzato in una  spada; chi per far passare una signorina su un ponte ha fatto un passo più in là ed è caduto nel fiume affogando per il peso dell'armatura; o chi facendosi la barba col coltellaccio ha starnutito tagliandosi mortalmente! Ecco che un potente Arcisacerdote li ha riportati in vita e assoggettati ai suoi perfidi piani! I giocatori dovranno riuscire a far saltare i piano del perfido chierico! 

giovedì 8 ottobre 2015

Gigamon - evocazioni a colpi di memoria! - Red Glove

È passato poco più di un mese da quando è uscito Gigamon e finalmente ho avuto l'occasione di provarlo sul campo in una giornata dedicata ai bambini delle elementari e della materna nella mia città di Legnano.
Devo dire che il gioco è piaciuto molto sia ai bimbi che ai genitori, da un lato per la sua semplicità ed immediatezza, dall'altro perché introduce alcuni semplici elementi strategici sul classico tema del memory.

mercoledì 1 luglio 2015

Rush & Bash... la corsa più pazza è sul tuo tavolo!

Sono passati quasi tre mesi da quando ho giocato la mia prima partita al Play 2015 ed ho scritto l'anteprima di Rush & Bash. Finalmente il gioco è uscito nei negozi ed ho avuto l'occasione di farlo provare a ragazzi tra i 7 ed i 15 anni.



Il gioco in breve

Rush & Bash è un gioco di corse d'auto che riprende Mario Kart, la corsa più pazza del mondo ed il mitico Wacky Races! 
I giocatori ricoprono il ruolo di piloti d'auto che dovranno cercare di tagliare il traguardo per primi. Ogni auto è diversa ed ha delle caratteristiche uniche che permettono ad ogni giocatore di impostare una strategia di gioco differente. Avremo quindi Barbarossa che col suo cannone può danneggiare gli avversari di fronte a lui. Il Baron Skully che può sfrecciare sulla pista rubando carte ai propri avversari. Gnomy Spark che con la sua auto robot può distruggere le bombe ed i macigni lungo il suo passaggio. Skram che fa scartare le carte agli avversari. Finn Fiatodidrago che può seminare bombe dietro di se. Ed infine l'affascinante Lady Lucebuona che può sfrecciare sulla pista passando sopra a rocce, bombe e macchine avversarie!
Questi intrepidi piloti turno dopo turno dovranno gestire le carte della propria mano per riuscire ad aggiudicarsi il primo posto! Ad ogni turno i giocatori dovranno pescare una carta a secondo della propria posizione in classifica. Le carte sono di due tipi: le carte Sprint (verdi) e le carte Rush (rosse). Ciascuna carta contiene un numero ed un simbolo. Il numero rappresenta il movimento che quella macchina dovrà fare. Bisogna però stare attenti per evitare macigni, bombe e sfruttare bene i tamponamenti! Il simbolo, invece, rappresenta l'azione che quella carta innesca e può essere: Sterzata, Bomba, Riparazione, Missile e Stella. 
Le azioni deve essere eseguita sempre prima del movimento ma non sono obbligatorie. L'azione Sterzata permette di cambiare corsia. La Bomba permette di lasciare un segnalino bomba su una delle caselle libere ed adiacenti alla propria macchina. La Riparazione permette di riparare un danno della propria auto per evitare che finisca fuoripista. Il Missile permette di lanciare un missile lungo la propria corsia che infligge 1 danno alla prima macchina che incontra, o attiva una bomba o distrugge una roccia sul tracciato. Infine la Stella permette di caricare il potere della macchina.
Il giocatori giocano uno dopo l'altro seguendo l' ordine della classifica. Alla fine del round di gioco, viene aggiornata la classifica e tutti i giocatori pescano una carta sprint o rush a secondo della propria posizione. Le carte rush sono più potenti per permettere ai giocatori più indietro in classifica di rimanere sempre in gioco. I giocatori in testa si trovano invece a dover amministrare il vantaggio e devono scegliere bene quale carte giocare.
Il percorso è componibile. Nella scatola sono disponibili 13 plance di gioco double face che permettono di variare il percorso partita dopo partita. Da un lato la plancia riporta un semplice tracciato di gioco mentre l'altro lato riporta una plancia speciale: Teletrasporto, Frana, Ponte Sospeso, Geyser, Giungle, Brutti Musi e Vulcano!
La partita scorre veloce e dura circa una trentina di minuti! È anche possibile scaricare dal sito un simpatico e completo regolamento che permette di affrontare un campionato, di acquistare talenti ed di estendere il gioco fino a 12 giocatori giocando a squadre!

Meccaniche
  • Gestione Mano di Carte;
  • Poteri Variabili;
Aspetti Educativi
Rush & Bash è un gioco molto semplice. Si hanno tre carte in mano, si deve scegliere quale carta giocare per riuscire a tagliare il traguardo per primo! 
Il primo aspetto educativo di questo gioco è quello legato al turno di gioco: non è infatti il classico turno di gioco orario... ma il turno è legato alla posizione in classifica. Questo può forse destabilizzare i genitori alle prime armi, ma è un interessante elemento in un gioco per bimbi delle elementari. Ogni turno, quindi, l'ordine di gioco cambia, bisogna prestare attenzione e cercare di guadagnarsi la posizione in classifica che ci sarà più utile... e non sempre è quella in testa!
Il gioco può permettere di imparare a gestire il vantaggio: sono in testa e devo pensare a come mantenere la mia posizione. Più in generale occorre gestire la propria posizione in classifica. Che carta mi conviene giocare? Di quanto mi conviene muovermi? Mi conviene sparare un missile o sganciare una bomba? Attivo adesso il mio potere speciale o mi conviene aspettare? Questi sono un insieme di ragionamenti che passano nella testa del giocatore. Ci si fa domande e si agisce di conseguenza... il risultato è che alleniamo la mente dei bimbi delle elementari a prendere semplici decisioni!
Nel gioco ci si continua a fare dispetti... è il cuore del gioco e non dobbiamo snaturarlo perché ci sembra politically scorrect... Il gioco ci aiuta ad insegnare ai nostri ragazzi che: "un gioco è soltanto un gioco!" quindi non serve a niente tenere il muso se uno ti tampona e ti fa uscire di strada! Cerca di recuperare o sfidami in una nuova partita!



Eta consigliate
Rush & Bash è un gioco adatto a tutte le età a partire dai 6-7 anni. Le regole del gioco sono semplici ed immediate. La strategia da adottare un po' di meno. Infatti se sei nelle posizioni basse della classifica ti arriveranno carte più forti e sapendole gestire potresti accumularne per lo sprint finale. Se, invece, sei nelle posizioni alte della classifica ti trovi a dover amministrare il vantaggio, spesso con carte più sfavorevoli e dovendo gestire il rischio di tamponamento. Quando poi vengono introdotte le plance speciali trovarsi in testa o in coda è ancora più importante a seconda del potere della plancia in questione. 
Nelle demo fatte ho sempre visto i bimbi divertirsi con questo gioco perché è molto coinvolgente e c'è tanta iterazione tra i giocatori. Inoltre, non essendo un gioco complesso, ho visto giocare assieme alla parti bimbi di 8 anni con ragazzi di 15. E non è un aspetto da sottovalutare!
È inoltre possibile semplificare il gioco per i far giocare bimbi di 5-6 anni eliminando la gestione del potere speciale delle auto. In questo modo le regole saranno ancora più snelle ed immediate permettendo anche ai fratellini più piccoli di giocare. L'importante è saper leggere i numeri!





Consigli ai Genitori
Il gioco è veramente semplice, sarà la terza volta che lo ripeto in questa recensione, ma è proprio cosi! Le regole sono immediate ed il regolamento è ben scritto!

Come al solito vi do alcuni suggerimenti su come spiegare il gioco. Per prima cosa spiegate lo scopo del gioco: "lo scopo del gioco è vincere, un giocatore vince se taglia il traguardo per primo, per tagliare il traguardo per primo occorre giocare delle carte, attivare delle azioni e dei poteri e gestire la propria posizione in classifica"

Dopo questo spiegate il significato delle azioni sulle carte. Spiegate bene come funzionano le bombe, i missili ed il tamponamento. Spiegate anche cosa succede quando subite un danno e quando i danni sono troppo elevati: la macchina finisce fuoripista e si ritorna al check-point precedente.

Ora spiegate che il turno di gioco dipende dalla classifica ed all'inizio di ogni turno la classifica viene aggiornata e si devono pescare tante carte del colore indicato dalla propria posizione in classifica mano fino a raggiungere le tre carte.

Spiegate poi come funzionano le prossime due plance e ricordatevi di lanciare il dado per determinare se ci sono rocce sulla strada. Tenete per dopo la spiegazione delle altre plance e riservatevi di spiegarla durante il gioco in modo da non appesantire troppo la spiegazione e concentrarsi sul divertimento.

Bene: buona pazza corsa a tutti!


Scheda del Gioco:
TitoloRush & Bash
Autore
Erik Burigo 
Editore/Distributore   Red Glove
Numero di giocatori2-6
Durata60-90 minuti
Età6+
Prezzo25€

Link e Download