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giovedì 1 ottobre 2015

[Anteprima] Apollo XIII - il fallimento non è contemplato! - Pendragon Game Studio

Questa settimana ho deciso di sperimentare una nuova formula di articolo qui su EducereLudendo. 
Quando a Luglio ho conosciuto Manuel e ho condiviso con voi il suo progetto sull'utilizzo di Twilight Struggle come strumento per parlare della guerra fredda all'esame delle medie.. una rotellina ha iniziato a girare. E giorno dopo giorno, settimana dopo settimana, articolo dopo articolo ho iniziato e continuato a pensare a come poter estendere a tutti quella sua idea. Ho pensato a come parlare non soltanto a genitori ed educatori, ma anche direttamente agli adolescenti. Scegliendo sempre titoli con un forte contenuto educativo. 
Ho quindi scelto di iniziare con un titolo in uscita nelle prossime settimane. Parliamo di Apollo XIII di Andrea Crespi, edito della Pendragon Game Studio. 
Ho chiesto a tre adolescenti di sedersi al tavolo con me, giocare una partita al gioco, e rispondere ad alcune domande.  Giovanni, Giacomo e Giovanni sono venuti con me sabato scorso dall'autore del gioco ed oggi vi racconto come è stata la loro esperienza di gioco!

mercoledì 15 luglio 2015

Aia Gaia... eccoci nella chiassosa fattoria!

Aia Gaia è un divertente party game per famiglie dove i giocatori si troveranno a dover imitare animali per posizionarli nella propria Aia, usando le carte che hanno in mano, o sottraendoli ai propri vicini e cercando sempre di intralciare il gioco dei propri compagni!
Il gioco è chiassoso perché ogni volta che si gioca un animale occorre fare il suo verso!


Il gioco in breve

Aia Gaia è un simpatico e divertente gioco di carte per famiglie e bimbi dalle elementari in su. I giocatori partono con due carte in mano e possono scegliere se: giocare una carta nella propria Aia o pescare una carta dal mazzo in centro al tavolo. Ci sono tantissimi animali di cui bisogna sapere il verso: mucche (muu), cavalli (hiiii), conigli (noi abbiamo optato per squit squit ma mica so che verso fa il coniglio!!!), gatti (miao), cani (bau bau), pecore (bee), capre (mee), cacche (per evitare suoni sgradevoli abbiamo optato per un "che puzza!" facendo oscillare la mano davanti alla faccia), ed altri ancora!

Molte carte hanno degli effetti speciali scritti direttamente sulla carta. Questi effetti mutano il modo di giocare queste carte. La pecora ad esempio permette di pescare una carta quando la si gioca. Il gatto permette di prendere gatti dai propri vicini. La capra la si gioca nell'aia di un vicino per "rubagli" un animale più prezioso. La cacca si gioca anche lei nell'aia di un vicino... ma solo quando questo ha appena giocato un cavallo o una mucca... e cosi via!
Ogni volta che giocate una carta o ne spostate uno nella vostra Aia... dovete ricordarvi di fare il verso di quell'animale altrimenti la carta viene persa!
Il gioco termina quando un giocatore riesce a giocare 6 carte nella propria Aia, ovvero ha 6 carte giocate davanti a se! In quel preciso istante si ferma il chiassoso gioco e si contano i punti. Ogni carta può valere da 0 a 4 punti... la cacca vale -1 punto!
Vince chi ha più punti, in caso di pareggio vince chi ha più carte!




Meccaniche
  • Gioco di Carte
  • Gestione della Mano
  • Party Game
  • Versi Animali

Aspetti Educativi
Aia Gaia è un gioco di carte molto semplice per tutta la famiglia. La caratteristica educativa fondamentale di questo gioco è imparare a gestire la propria mano di carte. Durante i vari turni di gioco i bimbi/ragazzi devono scegliere se giocare una carta o pescarne una... devo quindi capire se acquisire carte per avere più scelta di animali da mettere nella propria aia oppure cercare di impostare la partita su un gioco veloce per spiazzare gli avversari. Capita spesso di vedere bimbi che continuano a pescare e non giocano mai carte perché non gli piacciono... viceversa di vedere bimbi con nessuna carta in mano. 
Il gioco, visto dalla prospettiva dei bimbi, non è privo di strategia... infatti partita dopo partita vi accorgerete che alcune carte non conviene giocarle perché potrebbero avvantaggiare gli avversari. Ad esempio... se gioco un Cavallo (che vale 4 punti), il mio vicino può rubarmelo con un pappagallo (che vale 0 punti)... allora forse mi conviene aspettare di avere in mano un pappagallo od una capra (2 punti) in modo da potermi riprendere il cavallo il prima possibile! Oppure: se gioco un coniglio, tutti possono giocare i propri conigli... e quindi se un giocatore ha 5 carte nella propria aia ed io gioco un coniglio... lui potrebbe chiudere la partita! E quindi mi conviene farlo o è meglio aspettare? Questi sono semplici ragionamenti che il gioco può aiutare a sviluppare con un insieme di regole molto semplici e adatte a tutte le età.
Il gioco instaura, in maniera molto divertente, una sana competitività tra i ragazzi! Sarà normale "mettersi i bastoni tra le ruote" durante una partita di Aia Gaia perché una delle cose divertenti del gioco è proprio quella di mettere in difficoltà gli avversari!





Età consigliate
Il gioco è adatto a tutti i bambini che sanno già leggere, in generale quindi per i bimbi delle Elementari e Medie. Essendo un party game va bene anche per ragazzi delle superiori e per le famiglie. Ma lo consiglio vivamente per i ragazzi delle Elementari.
Mia figlia di 4 anni mi ha costretto ad insegnarle come giocare attratta dalla bellezza delle immagini delle carte. Ho impiegato qualche giorno per spiegarle tutti gli effetti di tutti gli animali... visto che non sa leggere... Ma ormai ci giochiamo diverse volte la settimana. Questo vi può far capire quando sia semplice il gioco e che l'unica limitazione d'età è il testo delle carte.
Ovviamente crescendo l'età dei giocatori le partite diventano più divertenti per tutti!


Consigli ai Genitori
Questo gioco è l'ideale per le famiglie numerose dove potrete divertirvi tutti assieme a giocare, grandi e piccini! Non ci possono essere difficoltà nel capire questo gioco a nessuna fascia d'età!
Occorre soltanto un po di pazienza con i bimbi di prima elementare che devono leggere e capire le carte nelle prime partite... ma appena avranno capito il meccanismo di gioco... ecco che tutto andrà liscio come l'olio e le partite saranno veloci, divertenti e piacevoli.
Se poi al tavolo ci mettete anche gli zii ed i nonni... ecco che ci si divertirà ancora di più!

Come sempre qualche consiglio per spiegare il gioco a tutti. 
Iniziate sempre da spiegare l'obiettivo: "vince il giocatore che ha conquistato più punti con gli animali che ha messo nella propria aia".
Spiegate che ogni giocatore può fare una sola azione per turno tra: giocare una carta, oppure pescare una carta.
Fate vedere le carte e spiegate che c'è un animale, di cui dovranno fare il verso per giocare la carta; c'è un valore in punti in alto... che conta per determinare chi sarà il vincitore; e che può esserci un riquadro con del testo su alcune carte, quel testo indica delle regole "speciali" di quella carta!
Se avete bimbi piccoli... iniziate a fare un giro giocando a carte scoperte... e dando suggerimenti ad ogni bimbo su cosa fare.
Se avete ragazzi dalla 3za elementare in su vi conviene invece spiegare ogni carta utilizzando il manualetto o direttamente facendo vedere le carte... Fate sempre un giro a carte scoperte... solo uno... e poi iniziate a divertirvi!
Scheda del Gioco:
Titolo Aia Gaia
Autore Marco Valtriani
Editore/Distributore    Red Glove
Numero di giocatori 2-6
Durata 15 minuti
Età 6-99
Prezzo 8€

Link e Download

mercoledì 1 luglio 2015

Rush & Bash... la corsa più pazza è sul tuo tavolo!

Sono passati quasi tre mesi da quando ho giocato la mia prima partita al Play 2015 ed ho scritto l'anteprima di Rush & Bash. Finalmente il gioco è uscito nei negozi ed ho avuto l'occasione di farlo provare a ragazzi tra i 7 ed i 15 anni.



Il gioco in breve

Rush & Bash è un gioco di corse d'auto che riprende Mario Kart, la corsa più pazza del mondo ed il mitico Wacky Races! 
I giocatori ricoprono il ruolo di piloti d'auto che dovranno cercare di tagliare il traguardo per primi. Ogni auto è diversa ed ha delle caratteristiche uniche che permettono ad ogni giocatore di impostare una strategia di gioco differente. Avremo quindi Barbarossa che col suo cannone può danneggiare gli avversari di fronte a lui. Il Baron Skully che può sfrecciare sulla pista rubando carte ai propri avversari. Gnomy Spark che con la sua auto robot può distruggere le bombe ed i macigni lungo il suo passaggio. Skram che fa scartare le carte agli avversari. Finn Fiatodidrago che può seminare bombe dietro di se. Ed infine l'affascinante Lady Lucebuona che può sfrecciare sulla pista passando sopra a rocce, bombe e macchine avversarie!
Questi intrepidi piloti turno dopo turno dovranno gestire le carte della propria mano per riuscire ad aggiudicarsi il primo posto! Ad ogni turno i giocatori dovranno pescare una carta a secondo della propria posizione in classifica. Le carte sono di due tipi: le carte Sprint (verdi) e le carte Rush (rosse). Ciascuna carta contiene un numero ed un simbolo. Il numero rappresenta il movimento che quella macchina dovrà fare. Bisogna però stare attenti per evitare macigni, bombe e sfruttare bene i tamponamenti! Il simbolo, invece, rappresenta l'azione che quella carta innesca e può essere: Sterzata, Bomba, Riparazione, Missile e Stella. 
Le azioni deve essere eseguita sempre prima del movimento ma non sono obbligatorie. L'azione Sterzata permette di cambiare corsia. La Bomba permette di lasciare un segnalino bomba su una delle caselle libere ed adiacenti alla propria macchina. La Riparazione permette di riparare un danno della propria auto per evitare che finisca fuoripista. Il Missile permette di lanciare un missile lungo la propria corsia che infligge 1 danno alla prima macchina che incontra, o attiva una bomba o distrugge una roccia sul tracciato. Infine la Stella permette di caricare il potere della macchina.
Il giocatori giocano uno dopo l'altro seguendo l' ordine della classifica. Alla fine del round di gioco, viene aggiornata la classifica e tutti i giocatori pescano una carta sprint o rush a secondo della propria posizione. Le carte rush sono più potenti per permettere ai giocatori più indietro in classifica di rimanere sempre in gioco. I giocatori in testa si trovano invece a dover amministrare il vantaggio e devono scegliere bene quale carte giocare.
Il percorso è componibile. Nella scatola sono disponibili 13 plance di gioco double face che permettono di variare il percorso partita dopo partita. Da un lato la plancia riporta un semplice tracciato di gioco mentre l'altro lato riporta una plancia speciale: Teletrasporto, Frana, Ponte Sospeso, Geyser, Giungle, Brutti Musi e Vulcano!
La partita scorre veloce e dura circa una trentina di minuti! È anche possibile scaricare dal sito un simpatico e completo regolamento che permette di affrontare un campionato, di acquistare talenti ed di estendere il gioco fino a 12 giocatori giocando a squadre!

Meccaniche
  • Gestione Mano di Carte;
  • Poteri Variabili;
Aspetti Educativi
Rush & Bash è un gioco molto semplice. Si hanno tre carte in mano, si deve scegliere quale carta giocare per riuscire a tagliare il traguardo per primo! 
Il primo aspetto educativo di questo gioco è quello legato al turno di gioco: non è infatti il classico turno di gioco orario... ma il turno è legato alla posizione in classifica. Questo può forse destabilizzare i genitori alle prime armi, ma è un interessante elemento in un gioco per bimbi delle elementari. Ogni turno, quindi, l'ordine di gioco cambia, bisogna prestare attenzione e cercare di guadagnarsi la posizione in classifica che ci sarà più utile... e non sempre è quella in testa!
Il gioco può permettere di imparare a gestire il vantaggio: sono in testa e devo pensare a come mantenere la mia posizione. Più in generale occorre gestire la propria posizione in classifica. Che carta mi conviene giocare? Di quanto mi conviene muovermi? Mi conviene sparare un missile o sganciare una bomba? Attivo adesso il mio potere speciale o mi conviene aspettare? Questi sono un insieme di ragionamenti che passano nella testa del giocatore. Ci si fa domande e si agisce di conseguenza... il risultato è che alleniamo la mente dei bimbi delle elementari a prendere semplici decisioni!
Nel gioco ci si continua a fare dispetti... è il cuore del gioco e non dobbiamo snaturarlo perché ci sembra politically scorrect... Il gioco ci aiuta ad insegnare ai nostri ragazzi che: "un gioco è soltanto un gioco!" quindi non serve a niente tenere il muso se uno ti tampona e ti fa uscire di strada! Cerca di recuperare o sfidami in una nuova partita!



Eta consigliate
Rush & Bash è un gioco adatto a tutte le età a partire dai 6-7 anni. Le regole del gioco sono semplici ed immediate. La strategia da adottare un po' di meno. Infatti se sei nelle posizioni basse della classifica ti arriveranno carte più forti e sapendole gestire potresti accumularne per lo sprint finale. Se, invece, sei nelle posizioni alte della classifica ti trovi a dover amministrare il vantaggio, spesso con carte più sfavorevoli e dovendo gestire il rischio di tamponamento. Quando poi vengono introdotte le plance speciali trovarsi in testa o in coda è ancora più importante a seconda del potere della plancia in questione. 
Nelle demo fatte ho sempre visto i bimbi divertirsi con questo gioco perché è molto coinvolgente e c'è tanta iterazione tra i giocatori. Inoltre, non essendo un gioco complesso, ho visto giocare assieme alla parti bimbi di 8 anni con ragazzi di 15. E non è un aspetto da sottovalutare!
È inoltre possibile semplificare il gioco per i far giocare bimbi di 5-6 anni eliminando la gestione del potere speciale delle auto. In questo modo le regole saranno ancora più snelle ed immediate permettendo anche ai fratellini più piccoli di giocare. L'importante è saper leggere i numeri!





Consigli ai Genitori
Il gioco è veramente semplice, sarà la terza volta che lo ripeto in questa recensione, ma è proprio cosi! Le regole sono immediate ed il regolamento è ben scritto!

Come al solito vi do alcuni suggerimenti su come spiegare il gioco. Per prima cosa spiegate lo scopo del gioco: "lo scopo del gioco è vincere, un giocatore vince se taglia il traguardo per primo, per tagliare il traguardo per primo occorre giocare delle carte, attivare delle azioni e dei poteri e gestire la propria posizione in classifica"

Dopo questo spiegate il significato delle azioni sulle carte. Spiegate bene come funzionano le bombe, i missili ed il tamponamento. Spiegate anche cosa succede quando subite un danno e quando i danni sono troppo elevati: la macchina finisce fuoripista e si ritorna al check-point precedente.

Ora spiegate che il turno di gioco dipende dalla classifica ed all'inizio di ogni turno la classifica viene aggiornata e si devono pescare tante carte del colore indicato dalla propria posizione in classifica mano fino a raggiungere le tre carte.

Spiegate poi come funzionano le prossime due plance e ricordatevi di lanciare il dado per determinare se ci sono rocce sulla strada. Tenete per dopo la spiegazione delle altre plance e riservatevi di spiegarla durante il gioco in modo da non appesantire troppo la spiegazione e concentrarsi sul divertimento.

Bene: buona pazza corsa a tutti!


Scheda del Gioco:
TitoloRush & Bash
Autore
Erik Burigo 
Editore/Distributore   Red Glove
Numero di giocatori2-6
Durata60-90 minuti
Età6+
Prezzo25€

Link e Download

venerdì 23 gennaio 2015

Pandemia - Una nuova Sfida

Eccoci finalmente ad un gioco adatto ai ragazzi più grandi che li affascinerà e coinvolgerà con il suo ritmo travolgente e con le sue meccaniche innovative. Parliamo di Pandemia edito in Italia da Stratelibri e da Asterion!


Lo scopo del gioco è quello di salvare il mondo riuscendo a trovare le cure per le quattro pandemie che stanno sconvolgendo il mondo.
I giocatori hanno a disposizione fino a 5 ruoli, ciascuno con abilità particolari, che dovranno cooperare per raggiungere l'obiettivo.
Avete capito bene... i giocatori dovranno cooperare!!!
Infatti è in ballo la salvezza del mondo che è sull'orlo del collasso!!! E riuscire a contenere le 4 pandemie ed evitare l'insorgenza di nuovi focolai è veramente difficile!
Il gioco è particolarmente adrenalinico e causa ansia! Con tre livelli di difficoltà e con due modalità di gioco le sfide saranno sempre più avvincenti e i ragazzi non si stancheranno facilmente di giocarci.
Ho proposto questo gioco questa estate ad un gruppo di adolescenti e ne sono rimasti entusiasti.