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sabato 23 gennaio 2021

Fiabe di Stoffa - Tutorial & Gameplay #17

Fiabe di Stoffa è un gioco da tavola stupendo! Da un lato assomiglia tantissimo ad un LibroGame, un'avventura a bivi dove la storia si evolve a seconda delle nostre scelte! Dall'altra pare è un ottimo Dungeon Crawler, ovvero un gioco nel quale si esplora una mappa, si incontrano mostri e trovano tesori. Un po come era stato HeroQuest  negli anni 80!

Le regole sono molto semplici e credo che sia il miglior gioco introduttivo per i Dungeon Crawler, una sorta di santo graal, per tutti gli appassionati di Giochi di Ruolo, Libri Game ed ovviamente Dungeon Crawler. 

Educativamente è un gioco da tavola che permette a genitori e figli di giocare assieme senza dover continuare aguardare il regolamento concentrandosi quindi sull'esperienza di famiglia, sulla storia e sulle relazioni!

Meccaniche di Gioco

  • Dungeon Crawler
  • Gestione Dadi
  • Poteri Variabili
  • Esplorazione

Autore Jerry Hawthorne   
Editore/Distributore   Asmodee Italia
Numero di giocatori 1-4
Durata 40 minuti
Età 7+
Prezzo 60€


sabato 9 gennaio 2021

Mice & Mistics o Fiabe di Stoffa? Quale Dungeon Crawler scegliere


Credo che la ricerca di un dungeon crawler per bambini sia un pò come la ricerca del santo graal per tanti genitori appassionati di giochi da tavola. La voglia di far vivere ai propri figli, o meglio ri-vivere, le esperienze provate da bambino quando sul tavolo c’era a HeroQuest o D&D Scatola Rossa è enorme. Ma anche la voglia di far provare una forte esperienza narrativa immersiva è tra le principale motivazioni che portano genitori ed educatori a cercare questo genere di titoli. Nella mia esperienza ho provato tanti titoli sempre alla ricerca di questo santo Graal. Ma quelli che permettono di essere giocati con bambini a partire dai 7/8 anni non sono tanti.


Tra i più consigliati ci sono Fiabe di Stoffa e Mice and Mystics entrambi di Jerry Hawthorne pubblicati dalla Plaid Hat Games e distribuiti in Italia di Asmodee. I due titoli hanno ovviamente molte cose in comune. Entrambi hanno una forte componente narrativa (passiva) ovvero una storia che viene letta durante lo svolgersi del gioco, che narra le vicende dei protagonisti e che tiene attaccati bambini e ragazzi al tavolo da gioco.


Entrambi i giochi da tavola sono molto belli ma ci sono delle diversità da tenere in considerazione se si vuole giocare con dei bambini. Ho quindi deciso di fare un scheda di confronto per aiutare tutti i genitori nella scelta!


Mice & Mystics

Fiabe di Stoffa

Storia

4 personaggi si trasformano in topini per combattere e provare a sconfiggere la perfida strega Vanestra che ha ammaliato il re.

4 pupazzi si animano di notte per difendere il sonno di una bambina che è passata a dormire nel letto da grande!

Regolamento

è di media complessità, 18 pagine abbastanza fitte con diversi casi ed eccezioni. Non è facile ricordarsi cosa succede in ogni situazione ma è sicuramente molto meno complesso degli altri Dungeon Crawler presenti sul mercato

è abbastanza semplice, 16 pagine scritte molto ariose, si legge e capisce facilmente la struttura del gioco e del turno ed è abbastanza intuitivo.

Preparazione

La preparazione è di media complessità, Bisogna cercare le tiles e posizionare come richiesto dal capitolo. Tra un capitolo ed il successivo bisogna spendere i punti esperienza acquisiti. In genere dura 10-15 minuti.

E’ probabilmente la cosa migliore di questo gioco, la vera grande innovazione introdotta: semplicemente si apre la pagina sul Paragrafo richiesto e si inizia a leggere, si posizionano le miniature e si eseguono le istruzioni del Paragrafo. In media la preparazione è di 5 minuti.

Durata singola sessione

Giocare un intero capitolo occupa dai 60 ai 120 minuti. Il tempo vola mentre si gioca tra adulti, ma con bambini, specialmente se alla prima esperienza, il tempo è eccessivo.

Giocare un Paragrafo impiega dai 20 a 45 minuti. A seconda di come vanno i combattimenti. Un capitolo è composto da tanti paragrafi ma il vantaggio di poter Salvare la Partita alla fine di ogni paragrafo rende il gioco più adatto a chi è alle prime esperienze!

Personaggi

Ci sono 6 personaggi con differenti caratteristiche ed abilità. E’ possibile aumentare le abilità acquistando carte speciali. 
I bambini devono imparare a gestire la complessità dei personaggi e non è proprio semplice per chi è alle prime armi. 

Anche in questo caso ci sono 6 personaggi. Non ci sono caratteristiche ma ciascuno ha un abilità personale 3 abilità bonus.
I personaggi sono abbastanza semplici da gestire, anche se ho trovato le abilità personali non semplici da capire a 7 anni, Necessitano un po di esperienza per essere capite e giocate.

Azioni nel turno

I giocatori possono scegliere liberamente quale azione fare tra tutte quelle disponibili, come in un normale Dungeon Crawler.
Il bambino deve scegliere tra tante azioni disponibili a seconda della situazione! Questo rende il gioco non adatto a chi è nelle prime esperienze perché la quantità di scelte da fare è troppa. 

I giocatori possono scegliere le azioni tra quelle specifiche dei dadi estratti e quelle generiche. Anche in questo caso ci troviamo davanti a tante scelte da fare durante il proprio turno, il che rende il gioco non semplice quando potrebbe essere.

Rigiocabilità

Sebbene ogni scenario sia ri-giocabile più volte senza alcun problema, la componente narrativa riduce la percezione di rigiocabilità. Mi spiego, so già cosa succede e questo me lo rende meno interessante. Ma è dovuto a come i giocatori percepiscono il gioco e non al gioco stesso.
Detto questo per concludere il gioco servono dalle 20 alle 30 ore... 

Anche in questo caso, la sensazione è di una bassa rigiocabilità. Tuttavia il gioco è strutturato a mo’ di librogame e quindi si ha la percezione di poter rigiocare un paio di volte tutta la storia. 

Per concludere il gioco servono tra le 25 e le 35 ore di gioco

Fine Capitolo

La fine del capitolo non è sempre chiarissima. Soprattutto quando non si riesce a completare la missione. Cosa bisogna fare, l’arco narrativo va avanti ma bisogna ripetere il capitolo o si continua con il prossimo?
Questo genera confusione al tavolo.

Quando non si riesce a completare un paragrafo la situazione è chiara perché la storia ti manda da una parte o dall’altra.
Se invece durante il capitolo, la bambina si sveglia, allora lo scenario va avanti ma con esiti negativi. 

Non si ripete mai un’avventura ed i giocatori sanno sempre come comportarsi

Gestione dei Nemici

I nemici vengono evocati nel momento in cui la ruota del formaggio si completa. Credo che sia la cosa più innovativa introdotta da questo gioco e che rende ogni partita imprevedibile. 

Le carte dei personaggi e dei mostri vengono posizionate sulla colonna dell’iniziativa ed agiscono in sequenza in maniera semplice. Alcuni mostri “scalano” la colonna dell’iniziativa.
Il metodo è semplice e funzionale. 

Anche in questo caso i nemici vengono evocati in maniera casuale a seconda dell’estrazione dei dadi neri dal sacchetto dei dadi.

I mostri fanno un unico turno di combattimento tutti assieme alla fine del turno in cui si sono raggiunti i 4 o 5 dadi neri estratti.

Questo rende la gestione dei nemici più semplice per i bambini e non meno interessante.

Combattimenti

Usa dadi Custom con 4 simboli e 1 numero, I nemici tirano anche loro i dadi.
Il sistema è semplice ed intuitivo ma anche se non è immediato per chi è alle prime armi. Tuttavia è adatto anche per bambini più piccoli.

I dadi rossi possono essere usati per gli attacchi in mischia, I dadi verdi per quelli a distanza, si possono usare i dadi viola (jolly) al loro posto, ma senza poter usare il bonus delle armi.

Se si supera la difesa dell’avversario scritta sulla sua carta si fa una ferita. Altrimenti nulla.
Sistema semplice ed immediato. Adatto anche a bambini più piccoli

Qualcosa in più

Ogni Tiles ha un sopra ed un sotto ed è possibile passare da un piano all’altro fippando la tessera quando i nemici sono stati sconfitti.
In questo modo i topini passano dalle stanze ai cunicoli e di nuovo alle stanze! Geniale!

la possibilità di fare prove di gruppo dove ogni giocatore può contribuire durante il suo turno. Sono prove ad accumulo quindi è solo una questione di tempo e tentativi per superarle. Creano un ottimo momento di gruppo.


Alla fine di ogni scenario c’è un piccolo momento di crescita personale con domande da rivolgere ai bambini per aiutarli ad interiorizzare l’esperienza di gioco!


Personalmente penso che Fiabe di Stoffa sia attualmente il miglior introduttivo al mondo dei Dungeon Crawler, il regolamento snello, l’ambientazione a cavallo tra Toy Story e Coraline è molto coinvolgente. Il setup e partite sono più brevi e quindi lo si può intavolare più facilmente con i bambini delle elementari, anche a partire dai 7/8 anni. L’aver introdotto un percorso di crescita personale è molto interessante. Il gioco è comunque lontano da poter essere giocato in autonomia prima dei 9/10 anni. 


Mice & Mystics rimane un titolo adatto a bambini (anche di 7/8 anni) che hanno un pò più di esperienza alle spalle nel mondo dei giochi da tavola e che riescono a stare al tavolo almeno 90 minuti. Personalmente lo suggerirei come titolo a partire dai 10-11 anni e non prima dei 12-13 per essere giocato in autonomia.


Entrambi i giochi sono pensati per essere giocati in famiglia in momenti Genitori-Figli.

Educativamente sono entrambi giochi molto validi perchè mettono il bambino davanti alla necessità di pianificare le azioni ed adattarsi ai continui “colpi di scena” che scombinano i piani. Nelle partite iniziali sarete voi a dover gestire il grosso del gioco. Ma ricordatevi di far scegliere i bambini liberamente, anche al costo di perdere un capitolo. E’ solo tramite l’esperienza che imparano. E non sgridarli per le scelte sbagliate ma potete discutere a fine partita di cosa avreste fatto voi al loro posto. 

Andando avanti diventeranno sempre più autonomi sia nella gestione dei loro personaggi e dei mostri, che nelle scelte.
I giochi creano una gran bella atmosfera in famiglia per via della storia estremamente coinvolgenti. E questo è forse il pregio maggiore!


Andrea Ligabue, il ludologo, dice a proposito di questi due giochi: "Non trascurerei l’aspetto dello storytelling (non solo passivo dato che la trama evolve cin le azioni dei giocatori) che è un aspetto educativamente molto importante. Il saper ascoltare e seguire una narrazione è un qualcosa su cui investire e l’abitudine al sentire un racconto, senza necessariamente un supporto video, è una cosa da allenare ed educare"


Roberta Scotto, amministratrice del gruppo facebook Giochi da tavolo e di società per bambini, sottolinea invece: "Nel senso che, fatta breve, questi titoli agevolano sia la comprensione del testo lettoparlato, sia la sequenza logicotemporale degli avvenimenti. Il fornire scelte che il lettore/giocatore deve effettuare consolida la comprensione del testo e la successione degli avvenimenti salienti. Queste abilità si iniziano in prima primaria nelle materie di storia e di italiano, e proseguono almeno per tutta la seconda, proprio in preparazione allo studio. Chi direbbe mai che giocare aiuta a studiare! 😂"

 

E voi quale tra questi giochi preferite?!?

P.S.  Potete leggere una recensione completa di Mice and Mystics a questo link.
Un altro Dungeon Crawler semplice sempre da tenere in considerazione è Super Fantasy!

P.P.S. Emma ha ricevuto Fiabe di Stoffa per il suo 10mo compleanno e vuole continuamente giocarlo ed andare avanti nella storia. Durante il LockDown abbiamo iniziato a giocare a Mice & Mystics e le era piaciuto molto ma ad un certo punto a smesso di chiedere di metterlo sul tavolo. Penso che lo riprenderemo quando avremo finito Fiabe di Stoffa.





Autore Jerry Hawthorne 
Editore/Distributore   Asmodee Italia
Numero di giocatori 1-4
Durata 60-150 minuti
Età 7-99
Prezzo 75€


AutoreJerry Hawthorne   
Editore/Distributore  Asmodee Italia
Numero di giocatori1-4
Durata40 minuti
Età7-99
Prezzo70€

Link e Download

Regolamento Mice and Mystics

Regolamento Fiabe di Stoffa





 


mercoledì 4 novembre 2020

Concept Kids - Tutorial e Gameplay #14

Concept Kids è uno gioco collaborativo per famiglie e bambini a partire dagli 4 anni! 
Nel corso della partita un giocatore dovrà far indovinare 12 animali agli altri giocatori usando gli indizi presenti sul tabellone. Questo facilità la difficoltà del gioco permettendo a tutta la famiglia di giocare e divertirsi per i successi e gli errori!

Se invece avete bambini di almeno 8 anni potete prendere Concept!

Aspetti educativi

Concept è un gioco nel quale impariamo a "spiegare" un concetto utilizzando delle categorizzazioni. La versione Kids è estremamente semplificata ma permette di insegnare al bambino a descrivere un animale a partire dalle sue caratteristiche principali.

Concept Kids è un gioco cooperativo, per certi aspetti è quasi più un metagioco che un gioco stesso perché non esiste un vero e proprio modo per perdere. L'importante è giocare assieme ed imparare!

Il gioco è adattissimo nella scuola materna e alle elementari!

Autore Allain Rivollet e Gaetan Beaujannot   
Editore/Distributore Asmodee Italia
Numero di giocatori 2-12
Durata 15-20 minuti
Età 4-99
Prezzo 27€


sabato 20 giugno 2020

Ticket To Ride Primo Viaggio - Tutorial e Gameplay #11

Ticket To Ride Primo Viaggio è uno dei migliori giochi introduttivi per bambini delle elementari. Durante il gioco dovremo collegare delle città europe con delle tratte ferroviarie e completare i nostri "biglietti" prima degli altri giocatori.

Giocando a Primo Viaggio i ragazzi si trovano a migliorare il problem solving. Lo scopo del gioco è infatti quello di unire le città utilizzando la rete di tratte ferroviarie presenti sulla mappa. Ciascun giocatore cercherà il percorso ottimale per collegare due città. Quando un giocatore occupa una tratta, gli altri giocatori potrebbero essere costretti a cercare un nuovo percorso o scartare gli obiettivi e pescarne di nuovi. In ogni istante il bambino si troverà davanti a dover scegliere una nuova strada/strategia per vincere.

Il gioco è suggerito per bambini a partire dai 6 anni ma ho trovato è un ottimo introduttivo anche per ragazzi di 8-10 anni alle loro prime esperienze con i giochi da tavolo!
Il gioco riprende e semplifica le meccaniche ed il gameplay di Ticket To Ride (USA e Europa), uno dei giochi family più belli degli ultimi 10 anni! Il gioco è molto veloce con una una buona componente di casualità e fortuna ma con anche una interessante componente strategica e tattica. impara a gestire la cosama senza e ogni sessione dura circa 20-25 minuti nei quali saremo concentrati sul riuscire ad incastrare alla meglio le pezze! Se volete leggere la recensione completa di questo gioco:
https://educereludendo.blogspot.com/2017/09/primo-viaggio.html



Autore Alan R. Moon   
Editore/Distributore   Asmodee
Numero di giocatori 2-4
Durata 10-15 minuti
Età 6-99
Prezzo 29€

sabato 6 giugno 2020

Patchwork Doodle - Tutorial & Gameplay #10

Questa settimana continuano i Tutorial e Gameplay di Educere Ludendo con Patcwork Doodle un fantastico gioco di Uwe Rosemberg.
Nel corso del gioco verranno scelte delle pezze da dover disegnare sulla propria coperta. I giocatori dovranno riuscire a coprire quanti più spazi sulla coperta per totalizzare più punti e vincere.
Il gioco riprende le tematiche e molte delle meccaniche di Patchwork e Second Chance ma con alcune elementi di originalità! 

Età consigliate 

Il gioco è adatto a ragazzi delle elementari, medie ed è ottimo da giocare in famiglia!

Aspetti educativi

Giocando a patchwork doodle andremo a sviluppare due funzioni esecutive: pianificazione e flessibilità mentale. Ad ogni turno un giocatore sceglierà un elemento che tutti dovranno disegnare sulla propria pezza. Il gioco aiuta anche nello sviluppo del visualizzazione spaziale, infatti impareremo a immaginare nella nostra testa i polimini rappresentati sulle carte per ottenere il maggior punteggio!

AutoreUwe Rosemberg  
Editore/Distributore  Asmodee Italia
Numero di giocatori1-6
Durata20 minuti
Età6-99
Prezzo20€

mercoledì 22 aprile 2020

Takenoko - Tutorial & Gameplay #7

Eccoci arrivati al 7 appuntamento dei nostri Tutorial e Gameplay. Approfittando dell'isolamento abbiamo giocato a Takenoko, uno stupendo family games di Antoine Bauzà!

In Takenoko avremo l'opportunità di costruire e far crescere il giardino dell'imperatore del giappone, per poi vederlo divorare da un Panda birichino!

Il gioco ha un set di regole semplicissime, si scelgono due azioni tra posizionare tessere, coltivare il giardino, mangiare il bambù costruire canali di irrigazione. Per vincere un giocatore deve realizzare obiettivi o sulla forma del giardino, o sull'altezza del bambù in determinati settori, o su quello che sta nella pancia del Panda!


Il gioco è un primo strategico per le famiglie che insegna a sviluppare pianificazione e flessibilità mentale. E' particolarmente adatto

Autore Antoine Bauzà   
Editore/Distributore   Asmodee
Numero di giocatori 2-4
Durata 30-45 minuti
Età 6-99
Prezzo 39€


lunedì 22 aprile 2019

[prime impressioni] Concept Kids - Asmodee Italia

Ci sono delle volte in cui un gioco ti colpisce cosi profondamente che non puoi evitare di parlarne subito. Un mese fa stavo cercando un gioco da consigliare per sviluppare la flessibilità mentale nella scuola materna, non trovavo nulla che mi stimolasse fino a che non mi sono accorto dell'uscita della versione kids di Concept. Beh non ho potuto resistere dal comprare una copia e provarlo. Beh come sei dice... il gioco merita ed adesso vi spiego perchè!

Concept Kids è un gioco nel quale un gruppo di bambini ha il compito di far indovinare 12 animali ad un adulto. All'inizio del turno si pesca una carta animale che viene posta visibile solo dai bambini su di un supporto.

 
Le carte hanno il bordo di due colori differenti. Quelle azzurre sono animali più semplici e che i bambini conoscono facilmente alla materna. Quelle rosse invece sono leggermente più difficili.

sabato 17 marzo 2018

Majesty, quando un bambino vuole costruire il suo reame! Asmodee

Majesty è un gioco strategico introduttivo per bambini e famiglie nel quale dovremo riuscere ad essere i sovrani che alla fine della partita avranno il regno più florido.
Ogni giocatore ha davanti a se 8 carte rappresentati alcuni luoghi del proprio regno: il mulino dove trovano lavoro degli indaffarati mugnai; il birrificio dove i mastri birrai preparano le birre delle grandi feste del paese; la casa della strega dove una strega si occupa di guarire i lavoratori feriti; la torre delle guardie dove stiperemo i soldati che difendono il nostro regno; la caserma dove si preparano i combattenti pronti ad attaccare gli altri regni; la locanda dove il locandiere serve pasti caldi ed ottima birra ai soldati; il castello dove i nobili gestiscono il reame; e l'ospedale dove finiscono i lavoratori feriti.

le tre aree di gioco

sabato 21 ottobre 2017

La casa dei sogni.... quando ristrutturare diventa un gioco! Asmodee/Asterion

La Casa dei sogni Asmodee/Asterion
De "La casa dei sogni" me ne aveva sempre parlato molto bene il mio pusher preferito... si quello che mi spaccia i giochi migliori e che periodicamente mi ospita nel suo negozio (che fortunatamente si trova a meno di 300m da casa mia) e mi permette di provare i giochi di cui vi parlo con bambini e ragazzi. È proprio lui il colpevole: Andrea Crespi, co-autore di Pozioni Esplosive e proprietario di Quintadimensione! 
E mi sono ricordato del suo suggerimento nel momento del bisogno, quando ho dovuto consigliare un gioco da regalare ad una compagna di classe di mia figlia. 
Come sempre ho chiesto le informazioni più importanti per fare un regalo azzeccato: che età ha (si è vero se è in classe di mia figlia ha la sua stessa età), se la bambina è abituata a giocare a giochi in scatola, se avrebbe giocato con genitori o con altri bambini/fratelli, e soprattutto quali erano i suoi gusti. 
Dal cilindro ho tirato fuori 4 titoli: l'immancabile "Leo va dal barbiere", "la cucaracha", "Go Go Gelato" (di cui aihmeh non ho trovato nessuna recensione) ed ovviamente "La casa dei sogni"!
Alla fine la scelta è caduta su "La casa dei sogni". E devo dire che le mamme hanno scelto proprio bene, e senza saperlo le mamme avevano centrato uno dei 5 finalisti del gioco dell'anno 2017. 
Come potevo lasciarmi sfuggire l'occasione di recensirlo?
La casa dei sogni - elementi di gioco
Il materiale contenuto nella scatola è molto bello,
un ottima scelta grafica e materiali di qualità.

sabato 16 settembre 2017

Ticket to Ride: Primo Viaggio - A spasso per l'Europa col treno Asmodee

Amsterdam - Stoccolma solo andata!
Ritorno a parlarvi di Ticket to Ride Primo Viaggio. Negli ultimi mesi ho avuto occasione di provarlo con diversi gruppi di bambini e ragazzi e sono giunto alla conclusione che sia uno dei migliori titoli "Kids" del 2017.
Lo scopo del gioco è quello  di essere il primo giocatore a "timbrare" 6 biglietti viaggiando attraverso l'Europa!
Aprendo la scatola troviamo un tabellone molto grande con una mappa delle principali città Europee collegate da una fitta rete ferroviaria.
Ogni città è rappresentata dal suo simbolo: la tour Eiffel a Parigi, il folletto irlandese a Dublino, il Colosseo a Roma, etc...
Durante ogni turno il giocatore potrà fare una delle seguenti mosse: 

  • prendere possesso di una tratta, 
  • pescare due carte, 
  • scartare i suoi biglietti e pescarne di nuovi.

Il contenuto della scatola è molto ricco!
Le partite sono rapide e difficilmente superano la mezzora. Ma considerate che tra spiegazione e prime mosse, la prima partita durerà intorno ai 40-50 minuti.

martedì 29 agosto 2017

[repost] Time Line - a passeggio nella storia - Asmodee/Asterion

Domenica scorsa il canale youtube Sganazium ha pubblicato un breve video che parlava di un gioco che ha catturato la mia attenzione: TimeLine.

Il gioco è molto semplice: ciascun giocatore ha 4 carte rappresentanti 4 differenti eventi storici. Chi per primo si libera di tutte e quattro le carte Vince.
Ciascuna carta ha una immagine che rappresenta l'evento su di un lato, mentre sull'altro (nascosta) è mostrata anche la data.
A turno i giocatori devono posizionare una propria carta all'interno della linea del tempo (la timeline) degli eventi storici... ovviamente senza poter guardare la data sul retro della carta.
Se la carta non è stata inserita correttamente, viene scartata ed il giocatore pesca una nuova carta.

martedì 12 luglio 2016

Raccontami una storia - che la fiaba abbia inizio!

Sarà che ho conosciuto Gabriele lo scorso anno quando feci un breve articolo della sua esperienza di utilizzo dei giochi in scatola nelle carceri e che è tra i fondatori dell'idea di costruire una rete per la diffusione del gioco educativo in italia... ma avevo sentito parlare di Raccontami una Storia  da qualche mese e dopo aver letto il regolamento e chiacchierato con l'autore non ho resistito a chiedere una copia dimostrativa alla Pendragon Games Studio per scriverne una recensione.
In Raccontami una Storia i giocatori devono provare a costruire una favola di fantasia guidati da un canovaccio composto da 15 carte. 
Ad ogni turno il narratore dovrà girare una carta narratore, leggerla e scoprire quale pezzo di storia è stato svelato e quali carte storia dovranno essere giocate. Tutti gli altri giocatori devono giocare una carta storia coperta. A questo punto, il narratore mischia le carte e sceglie quella che è più adatta per fare evolvere quella storia. Chi ha giocato quella carta riceve un gettone premio che può valere da 1 a 3 punti. Chi alla fine della partita ha collezionato più punti vince la partita!

sabato 6 febbraio 2016

Il Piccolo Principe, costruiscimi un pianeta - Asterion Press

Correva l'anno 1943 quando nelle librerie inglesi e francesi comparve "le petit prince", un libro per bambini che parlava anche agli adulti. Eravamo nel pieno del conflitto mondiale e l'autore, Antoine de Saint-Exupéry, era un pilota dell'Aeronautica francese che morì l'anno successivo durante un combattimento.
Ne "il piccolo principe" i protagonista vaga di pianeta in pianeta conoscendo personaggi stravaganti ed imparando l'amore, l'amicizia ed il rispetto per il prossimo.
Nel 2013 due game-designer di fama internazionale (Bruno Cathala e Antoine Bauza) realizzano "il piccolo principe: costruiscimi un pianeta" che vince il titolo di gioco dell'anno 2014 a Lucca comics and Games!
In questo gioco i ragazzi si troveranno a costruire, tessera dopo tessera, uno pianeta visitato dal piccolo principe durante il suo viaggio nello spazio.

giovedì 21 gennaio 2016

Dixit - surrealismo in casa per divertire famiglie,amici e ragazzi - Asterion

Questa settimana parliamo di Dixit, gioco vincitore dello Spiel des Jahres 2010, dove da 3 a 6 giocatori si sfidano utilizzando alcune delle più belle immagini mai realizzate per un gioco.
Lo scopo del gioco è quello di essere il giocatore che per primo riesce a raggiungere i 30 punti. I punti si conquistano indovinando e riuscendo a far votare la propria carta.
Ciascuna carta contenuta nel gioco è un piccolo quadro surrealista pieno di particolari. 

giovedì 23 luglio 2015

Notte prima degli esami... versione ludica!

Qualche settimana fa sono venuto a conoscenza di un interessante idea venuta ad un ragazzo toscano per l'esame di 3za media: approfondire l'argomento della guerra fredda per l'esame di fine anno utilizzando un gioco in scatola. E la scelta non è caduto un gioco in scatola qualunque, ma Twilight Struggle, uno dei giochi più complessi usciti negli ultimi anni.
Appena scoperta la storia ho deciso di contattare questo ragazzo per farmi raccontare di questa idea e sentire i commenti della sua esperienza.

Intervista
Twilight Struggle - Edizione Italiana Asterion Press
EL: Ciao come ti chiami?
MC: Mi chiamo Manuel.

EL: Ho letto su FB che hai pensato di portare all'esame di 3za media la guerra fredda raccontandola utilizzando un gioco in scatola.
MC: Si ho pensato di utilizzare Twilight Struggle perché è un ottima simulazione dei fatti accaduti dal dopoguerra fino al crollo del muro di Berlino.

EL: Davvero una bella idea. Come è nata questa idea?
MC: l'idea mi è venuta perché volevo fare qualcosa di originale. In famiglia noi giochiamo tantissimo a giochi in scatola e mesi fa mio padre mi aveva raccontato con entusiasmo di questo gioco. Quando è venuto il momento di pensare a cosa portare all'esame di fine anno... beh mi ci è voluto poco per decidere che sarebbe stata una bella idea!

EL: Sicuramente è una grande idea. Ma hai scelto uno dei giochi più impegnativi del momento. Come ti sei trovato a studiare un regolamento così corposo?
MC: Non è stato immediato. In questo gioco la simulazione è totale!



giovedì 9 luglio 2015

Dobble... abilità e colpo d'occhio all'ennesima potenza!

Questa settima parliamo di Dobble un gioco che ha già qualche anno alle spalle ma che si rivela sempre qualche sorpresa quando lo si gioca.
Ho avuto occasione di provarlo diverse volte con bimbi di elementari e medie, con famiglie, ed anche con adulti, e devo assere sincero nel dire che è un piccolo gioiello tra i giochi da tavolo.

Il gioco è molto semplice, quasi banale, ma molto divertente. Il gioco è composto da un mazzo di carte tonde. Su ciascuna carta sono rappresentati 8 simboli di dimensioni differenti ma con forma e colore perfettamente riconoscibili. Tra due carte prese a caso nel mazzo, troviamo sempre e solo due simboli in comune. Non ci credete? Provate con l'esempio qui sotto!
Il gioco ruota proprio su questo meccanismo! Per conquistare o liberarsi da una carta si deve trovare il simbolo in comune tra due carte. Nel regolamento sono presenti 5 differenti giochi: La torre infernale, il pozzo, la patata bollente, prendile tutte, il regalo avvelenato.

martedì 24 febbraio 2015

Concept... un gioco di concetti! - Asterion

Dopo un po di assenza torno a raccontarvi di uno dei più bei giochi usciti nel corso del 2014. Concept è un party game innovativo. Cioè rientra nella stessa categoria di giochi come Pictionary, Visual game, Taboo.... Ma con un tocco di innovazione!


Il gioco in breve
Il gioco e' veramente innovativo: è un party game... è a squadre... ma vince il giocatore che ha più punti...
Ma come è possibile,  come fa a vincere un solo giocatore se si gioca a squadre?
Semplice i punti si fanno a squadre quando si cerca di fare indovinare una parola, si fanno da soli quando si indovina la parola!

Questa idea rivoluziona il gioco rendendolo più fresco e competitivo di altri party game.
Ogni squadra pesca una carta sulla quale c'è la parola da far indovinare. Al posto di doverla disegnare, mimare, imitare, dire parole che la possano far intuire, la squadra ha a disposizione un tabellone con disegnate tante categorie che permettono di descrivere ogni parola, oggetto, situazione.